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abee
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質問コーナー2

midhgardhr wrote:

supersaiyajin0213 wrote:

スクラッチのキャラクターの名前の由来はなんですか
もしかしたら
T(テラ)G(ギガ)n(ナノ)p(ピコ)ですか?
ゴボとキャットはわかりません
ja:ゴボja:ゴボの友達に情報あり
日本語のWikiには書いてありませんが、英語WikiのGoboにゴボウが由来と書いてあります。
これを知ったときは驚いたのですが、ゴボウ自体ではなく、その花に似ているからのようです。
kesio
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質問コーナー2

uttyann wrote:

kesio wrote:

ハッキングをやってみたいのですが、やり方を忘れてしまいました…
誰か、簡単な例をください。
1,「手元のコンピュータにダウンロード」をクリックし、ファイル名の最後を.sb2から.zipに変えてダウンロード
2,ダウンロードしたファイルを展開し、.jsonファイルを開く
3,任意のコードを書き換え
4,再びzipファイルに圧縮し、最後を.zipから.sb2に変更
5,Scratchエディタにアップロード
こんな感じですかね。
ありがとうございます。頑張ってみます。
nekomurasann
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かわいいキャラクターって、どんな感じですか?
nekomurasann
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自分のアカウントの絵を選ぶには、どうしたら良いですか?
kobotyann
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nekomurasann wrote:

自分のアカウントの絵を選ぶには、どうしたら良いですか?
プロフィールページのアイコンの上にカーソルを乗せ、クリックすると、変更できます。
ja:ユーザーアイコン参照。

Last edited by kobotyann (Feb. 25, 2018 00:36:39)

nagacyan
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nekomurasann wrote:

かわいいキャラクターって、どんな感じですか?
曲線、というか丸いフォルムのものが多いです。
901r
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漫画入門の初めてのプログラミングというのを見て、横スクロールのアクションゲームを作っています。ステージ1は、出来たのですが、ステージ2の場面で敵を隠したいのですが、どうやってやるのですか?
kobotyann
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901r wrote:

漫画入門の初めてのプログラミングというのを見て、横スクロールのアクションゲームを作っています。ステージ1は、出来たのですが、ステージ2の場面で敵を隠したいのですが、どうやってやるのですか?

敵のスプリクトにこれを追加
もし <(背景の名前) = [...]> なら //ステージ2と分る何かがあればいいです
隠す
end
kohzzz
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確かコスチュームをファイルからアップロードするとき、いくつも選択すれば、それ全部一気にアップロード出来たと思うのですが、できないときがあるのは何でですか?(今それで困っています)
kobotyann
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kohzzz wrote:

確かコスチュームをファイルからアップロードするとき、いくつも選択すれば、それ全部一気にアップロード出来たと思うのですが、できないときがあるのは何でですか?(今それで困っています)
ファイルをまとめて選択して、開くボタンを押してみて下さい。
kohzzz
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kobotyann wrote:

kohzzz wrote:

確かコスチュームをファイルからアップロードするとき、いくつも選択すれば、それ全部一気にアップロード出来たと思うのですが、できないときがあるのは何でですか?(今それで困っています)
ファイルをまとめて選択して、開くボタンを押してみて下さい。
それでできなかったんです。
inoking
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質問コーナー2

kohzzz wrote:

kobotyann wrote:

kohzzz wrote:

確かコスチュームをファイルからアップロードするとき、いくつも選択すれば、それ全部一気にアップロード出来たと思うのですが、できないときがあるのは何でですか?(今それで困っています)
ファイルをまとめて選択して、開くボタンを押してみて下さい。
それでできなかったんです。
一つ一つならすべてアップロードできますか?
特定のファイルが引っかかっているとか。

また念のため確認ですが、全ファイルの合計サイズが大きすぎたりはしませんよね?
1プロジェクトのサイズは最大50メガバイトです。
panndora123
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[質問コーナーを見つけた v] を受け取ったとき
もし <質問する事がある> なら
[定義のうまい使い方教えて下さい。] と聞いて待つ
end
もし <質問することがない> なら
へ行く
end

panndora123
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[ 悩む] を受け取ったとき
[脳内 v] を [質問する事がある] にする

[scratchblocks]
[ 質問コーナーを見つけたv] を受け取ったとき
もし <質問する事がある> なら
[定義のうまい使い方教えて下さい。] と聞いて待つ
end
もし <質問することがない> なら
[私の作品 v] へ行く
end
[/scratchblocks]

Last edited by panndora123 (Feb. 25, 2018 04:09:52)

kobotyann
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panndora123 wrote:

[質問コーナーを見つけた v] を受け取ったとき
もし <質問する事がある> なら
[定義のうまい使い方教えて下さい。] と聞いて待つ
end
もし <質問することがない> なら
へ行く
end

ブロックの意味のない使用は控えて下さい。

例えば、
[] と言う 
() 歩動かす
と言うスクリプトをたくさん実行すると、たくさんのブロックが必要になります。
[] と言う
() 歩動かす
...
[] と言う
() 歩動かす
でも、定義Aを使うと、
定義 A
[] と言う
() 歩動かす

A
...
A
という風にできます。

Last edited by kobotyann (Feb. 25, 2018 04:28:17)

tyawanmusi
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panndora123 wrote:

定義のうまい使い方教えて下さい。
同じ動作をスクリプトの様々な部分で使うが、わざわざ組むのはめんどくさいし汚い…という時や、
設定の再描画しないにチェックを入れとけば定義内のスクリプトが速くなる…や、
ほとんど同じスクリプトだけどここの数だけ違う…という時に引数を使ったりだとかします。

P.S.不必要なブロックの使用はお控えください。
  また、コメントを一部間違えたときにはその投稿の右下にある「Edit」をクリックすると変更できます。

Last edited by tyawanmusi (Feb. 25, 2018 04:11:19)

Poteto143
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スペースキーを押されたときに音を鳴らしてはなされたときに音を止める、そんな感じのプログラムを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
midhgardhr
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Poteto143 wrote:

スペースキーを押されたときに音を鳴らしてはなされたときに音を止める、そんな感じのプログラムを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
例を作ってみました。
https://scratch.mit.edu/projects/206059205/
daidaidai1
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Poteto143 wrote:

スペースキーを押されたときに音を鳴らしてはなされたときに音を止める、そんな感じのプログラムを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
ずっと
もし <[スペース v] キーが押された> なら
<<[スペース v] キーが押された> ではない> まで繰り返す
[ v] の音を鳴らす
end
end
end
でどうでしょうか。
apple502j
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daidaidai1 wrote:

Poteto143 wrote:

スペースキーを押されたときに音を鳴らしてはなされたときに音を止める、そんな感じのプログラムを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
ずっと
もし <[スペース v] キーが押された> なら
<<[スペース v] キーが押された> ではない> まで繰り返す
[ v] の音を鳴らす
end
end
end
でどうでしょうか。
それでは長い音が途中で途切れます。

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