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suujikunn
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質問コーナー2

クローンが301を超えているので最後のほうが表示できません。
関数内で待つ処理を使うと音がおかしくなります。
対策があればコメントお願いします。
質問対象のプロジェクト

ps:
原因は地面の絵画に214もすでに使っていることです。
ブロックが左端に触れたら消える設定です。

Last edited by suujikunn (May 16, 2018 15:23:35)

ARATAKU
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質問コーナー2

描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
最後のほうが表示されないのは、そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
(よく出来てますね。すごいです。)

巨大アップデートで、オンライン機能が搭載されたReversi。その名も、Reversi 4!! ぜひ、遊んでみてください。
Rversi 4 Online!!
※New Scratcher の皆さんは、Scratchでの活動をがんばって、Scratcherになってから遊んでください。
 オンラインについてはバグが多いです。また、人数制限を設けておりませんので、クラウドデータがいっぱいになると、バグが発生しやすくなる可能性があります。

suujikunn
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質問コーナー2

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。

Last edited by suujikunn (May 17, 2018 11:09:53)

mi9g0n
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質問コーナー2

suujikunn wrote:

クローンが301を超えているので最後のほうが表示できません。
関数内で待つ処理を使うと音がおかしくなります。
対策があればコメントお願いします。
質問対象のプロジェクト

ps:
原因は地面の絵画に214もすでに使っていることです。
ブロックが左端に触れたら消える設定です。
 ステージに表示される範囲だけクローンで用意しておいて、後はスクロールに合わせてクローンを継ぎ足していくように、アプローチを変えるのではどうでしょうか。

★プロジェクトは作るけどトピックは作らない それでもちっとも不自由しない! 雑談よりも作品で語ろうよ ☆ミ
時差なくなった!:少しずつ覚えて少しずつ楽しくなる。ここはいい場所だ~ 
nyan526
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質問コーナー2

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/

表でコツコツ非公式風なUNDERTALEバトルクリエイターを作っています。
ただいま現バージョンで公開!
masa2004
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質問コーナー2

nyan526 wrote:

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/
使い方を教えてくれませんか?
戦闘画面へ向かうことも出来ないので試すことが出来ません。

眠い
Poteto143
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質問コーナー2

nyan526 wrote:

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/
undertaleの青ソウルの動きのことでしたら、宣伝にはなってしまいますが、
私の作ったUndertaleの青ソウルの動きを再現してみた。を使ってみてください。
T-taku
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質問コーナー2

質問コーナー2をご利用する人達へお願い@kobotyannさんが連絡していますが、もう一度連絡します。

★まずは、自分で考えてみよう!
まずは、自分で考えてみましょう!(考えることもScratchの楽しみですよ!)

★過去の質問も見てみよう!
過去の質問は、Googleなどでこのように調べます。
前期の質問コーナーの場合
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/28319/ 調べたい言葉
現在の質問コーナー2の場合
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/283715/ 調べたい言葉

★質問しよう!
お疲れさまです!今から質問することができます!

質問するときのルール

わかりやすく質問しよう!相手に伝わるように質問しよう!(自分がどこまで分かるか書いておくといい!)目的を明確に!
10歩歩かせるには、どうすればいいですか?
このようにわかりやすく書こう!

丁寧な言葉で質問しよう!
できるだけで です ますをつけて話そう!

以上これで終わります。強制では、ありませんが、できるだけ守ってくださると嬉しいです。

Last edited by T-taku (May 23, 2018 09:31:56)

uika
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質問コーナー2

nposss wrote:

動かす(ユーザー名やスタジオのやつ)
ドーやるのかな?
このサイトを使ってみたらわかりやすいですよ

そろそろ運動会だーーーー!
hahaharuruto
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質問コーナー2

555B444 wrote:

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
周りに囲みを書けばいいんじゃないですか?

私は(ディースカッション)初心者です。間違えがあったら
教えてください。
Poteto143
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質問コーナー2

T-taku wrote:

★過去の質問も見てみよう!
過去の質問は、Googleなどでこのように調べます。
前期の質問コーナーの場合
Scratchディスカッションフォーラム質問コーナー調べたいキーワード
現在の質問コーナー2の場合
Scratchディスカッションフォーラム質問コーナー調べたいキーワード
その調べ方ではあまり結果が絞り込まれないです。
旧質問コーナーを検索するときはGoogleで
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/28319/ 調べたい言葉
質問コーナー2を検索するときはGoogleで
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/283715/ 調べたい言葉
と、検索する方が望ましいです。
ARATAKU
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suujikunn wrote:

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。
なぜステージが作られないかわかりました。
参考プログラムを作ります。
少し待ってください。

巨大アップデートで、オンライン機能が搭載されたReversi。その名も、Reversi 4!! ぜひ、遊んでみてください。
Rversi 4 Online!!
※New Scratcher の皆さんは、Scratchでの活動をがんばって、Scratcherになってから遊んでください。
 オンラインについてはバグが多いです。また、人数制限を設けておりませんので、クラウドデータがいっぱいになると、バグが発生しやすくなる可能性があります。

ARATAKU
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suujikunn wrote:

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。
これを見てください。
ステージのデータは、リストに入るようになっています。
今までは、ブロックが最初から右のほうで待っていました。
そうすると、ステージが大きくなるとクローンが301個を超えてしまうので、
最初から右で待っているのではなく、
順番が来たら表示させる方法をとることで、
クローン数が301個を超えることはなくなります。

説明が下手ですいません。

巨大アップデートで、オンライン機能が搭載されたReversi。その名も、Reversi 4!! ぜひ、遊んでみてください。
Rversi 4 Online!!
※New Scratcher の皆さんは、Scratchでの活動をがんばって、Scratcherになってから遊んでください。
 オンラインについてはバグが多いです。また、人数制限を設けておりませんので、クラウドデータがいっぱいになると、バグが発生しやすくなる可能性があります。

Nao_kun
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[000111110110110001011001] を [list v] に追加する
((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字)

この場合は「00011111」がでるようにする
(実際は上のようなブロックはありませんが、このようなことをしたいんです。)
何番目から何番目かは自由に選べるようにする紫色の新しいブロックを作りたいんです。
なるべく小さく作りたいのですが、どのように作ればいいですか?

どうしても長くなってしまいます。一秒間に何回も行われるので、短くしたいんです。



この方法でなくてもいいのですが、
[0000000000] を [list v] に追加する
(1 v) 番目( [list v] )を [0000010000] で置き換える

何番目かを別の数字にするというのを作りたいんです。
もっといいほかの方法があればその方法を教えていただきたいです。

Last edited by Nao_kun (May 19, 2018 01:35:37)



ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
dream1030
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Nao_kun wrote:

[000111110110110001011001] を [list v] に追加する
((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字)

この場合は「00011111」がでるようにする
(実際は上のようなブロックはありませんが、このようなことをしたいんです。)
何番目から何番目かは自由に選べるようにする紫色の新しいブロックを作りたいんです。
なるべく小さく作りたいのですが、どのように作ればいいですか?
現在、値ブロックの形をした定義は作ることができないので、
定義 (a) ~(b) 番目( (c) )の文字
[count v]を(a)にする
[それ v]を[]にする
(((b)-(a))+(1))回繰り返す
[それ v]を((それ)と((count) 番目\( (c) \)の文字))にする
[count v]を(1)ずつ変える
end
のようにすればよいのではないでしょうか。その場合、
<((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字 ::custom) = (それ)>
となります。

Last edited by dream1030 (May 19, 2018 02:02:54)

Nao_kun
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dream1030 wrote:

Nao_kun wrote:

[000111110110110001011001] を [list v] に追加する
((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字)

この場合は「00011111」がでるようにする
(実際は上のようなブロックはありませんが、このようなことをしたいんです。)
何番目から何番目かは自由に選べるようにする紫色の新しいブロックを作りたいんです。
なるべく小さく作りたいのですが、どのように作ればいいですか?
現在、値ブロックの形をした定義は作ることができないので、
定義 (a) ~(b) 番目( (c) )の文字
[count v]を(a)にする
[それ v]を[]にする
(((b)-(a))+(1))回繰り返す
[それ v]を((それ)と((count) 番目\( (c) \)の文字))にする
[count v]を(1)ずつ変える
end
のようにすればよいのではないでしょうか。その場合、
<((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字 ::custom) = (それ)>
となります。
ありがとうございます。


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
taiyou0312
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キューブアクションメーカーっていうのを作ったのですが(製作途中ですがバグ解決のため共有しました)、プレイモード(STARTを押した後)で主人公がジャンプできない時があります。なぜでしょうか?

taiyou0312のブログ←是非見てね!俺のくだらない日常が盛りだくさん!
大乱闘scratchブラザーズ←是非見てね!タイトル画面がスマッシュブラザーズだけど気にすんな!
シューティングゲーム←連打可能!ロケットで宇宙人を倒せ!!世界最速クリアを目指せ!
二人対戦ガンバトル←2人で銃を撃ち合いまくれ!生き残るのはどちらだ?HPをペンで作成しました!!
taiyou0312マイクラ実況シリーズ←taiyou0312がマイクラ実況!!目標はエンドラ討伐!次回作製作中!
そして極めつけは…RPGゲーム「小さな勇者」まだ未完成ですが自信作!協力を願います!☞他の作品



Nao_kun
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テラリアみたいなゲームを制作しています。内容はもちろん違いますが。クローン数が限られていてかなり大きいブロックにしないとクローン数を超えてしまいます。(見えないところにあるクローンは消している・・・というか反対側に移動する方法を使っていますが・・・。)テラリアのようにブロック1つの大きさが小さくするのはスクラッチでは不可能なのでしょうか?


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
iso12800jp
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Nao_kun wrote:

テラリアみたいなゲームを制作しています。内容はもちろん違いますが。クローン数が限られていてかなり大きいブロックにしないとクローン数を超えてしまいます。(見えないところにあるクローンは消している・・・というか反対側に移動する方法を使っていますが・・・。)テラリアのようにブロック1つの大きさが小さくするのはスクラッチでは不可能なのでしょうか?
重くはなりますが、スタンプを利用するのはどうでしょう?

働くって素敵!
きっと流した汗は美しい!
たくさんの夢があれば
くろうなんて
なんのその!
いも
kenako
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nposss wrote:

3Dプロジェクト(クローン)の作り方
[迷路 v] のクローンを作る
クローンされたとき
こっから教えて
[ v] のクローンを作る
じゃなくても
スタンプ
でもできますよ。
[ v] のクローンを作る
というのは同じものを作れるブロックです。
クローンされたとき
で動きます。

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