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ibuki1128
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質問コーナー2

nagacyan wrote:

ibuki1128 wrote:

「F4F」というコメントが外国人のコメント欄にありました。一体何でしょうか。
Follow 4(for) Follow の略です。
いわゆる「フォロー返し」「フォロバ」という意味です。
ありがとうございます。

バタースコッチシナモンパイ♪
555B444
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質問コーナー2

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
masa2004
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質問コーナー2

555B444 wrote:

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
「何が」のこってしまうのかを教えてくれませんか。

知名度あるけど人気はそんなにないから色々大変ですね。
soutamamapapa
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質問コーナー2

555B444 wrote:

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
隠せばいいのではないのでしょうか(どういう感じのスクロールゲームかわからないのでちゃんとしたことは言えませんが)

raspberrypiやってます!scratch champion入ってください!
mi9g0n
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質問コーナー2

555B444 wrote:

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
 残ってしまうという現象が再現できるプロジェクトを提示するのが一番簡単に説明できそうな気がします。
 なにかプロジェクトを作って、共有して、「これなんですが、」という質問の仕方を試みるのがいいと思います。
 なお当てずっぽうで言ってしまうと、右に動くと背景のスプライト(画像)は左に流れていくと思うので、そのスプライトが左端に完全に隠れてくれないことを質問されているのかと想像します。
 もしそのことであれば、スプライトを完全にステージから見えない位置に配置することは難しいです。というか僕はその方法を知りません。
 なので、そのスプライトの本体とはちょっと離れた右側に目立たないように小さな点を描画します。背景に溶けこむような色で小さくポチッと描いておきます。
 そうするとそのスプライト(本体部分)は左端に隠れているように見える、というわけです(実は小さな点はステージ上に残っているけど見えないから問題ないということです)。その後で隠すなり削除する感じでしょうか。
suujikunn
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質問コーナー2

クローンが301を超えているので最後のほうが表示できません。
関数内で待つ処理を使うと音がおかしくなります。
対策があればコメントお願いします。
質問対象のプロジェクト

ps:
原因は地面の絵画に214もすでに使っていることです。
ブロックが左端に触れたら消える設定です。

Last edited by suujikunn (May 16, 2018 15:23:35)

ARATAKU
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質問コーナー2

描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
最後のほうが表示されないのは、そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
(よく出来てますね。すごいです。)

Scratch Reversi Engine Competition(2018.2.27)優勝作品は@s00384206さんAI、準優勝は@IRON-OWLさんのAIでした!

表計算ソフトを scratchで。

表計算 Spread Sheet ver 1.5 是非お試しください。
suujikunn
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質問コーナー2

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。

Last edited by suujikunn (May 17, 2018 11:09:53)

mi9g0n
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質問コーナー2

suujikunn wrote:

クローンが301を超えているので最後のほうが表示できません。
関数内で待つ処理を使うと音がおかしくなります。
対策があればコメントお願いします。
質問対象のプロジェクト

ps:
原因は地面の絵画に214もすでに使っていることです。
ブロックが左端に触れたら消える設定です。
 ステージに表示される範囲だけクローンで用意しておいて、後はスクロールに合わせてクローンを継ぎ足していくように、アプローチを変えるのではどうでしょうか。
nyan526
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質問コーナー2

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/

undertale battle editor作成中!
公式風のバトルエディター! 素材とかあったら声かけてください!
応援よろしくお願いします!
masa2004
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質問コーナー2

nyan526 wrote:

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/
使い方を教えてくれませんか?
戦闘画面へ向かうことも出来ないので試すことが出来ません。

知名度あるけど人気はそんなにないから色々大変ですね。
Poteto143
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質問コーナー2

nyan526 wrote:

何故か跳べません…
リンク先➡https://scratch.mit.edu/projects/209180598/
undertaleの青ソウルの動きのことでしたら、宣伝にはなってしまいますが、
私の作ったUndertaleの青ソウルの動きを再現してみた。を使ってみてください。

皆さん、何かscratchのサイトで分からないことがありますか?
そうでしたら、ぜひPoteto143_guideのガイドプロジェクト集にお越しください。
あなたの探している情報がきっと見つかります。
T-taku
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質問コーナー2

質問コーナー2をご利用する人達へお願い@kobotyannさんが連絡していますが、もう一度連絡します。

★まずは、自分で考えてみよう!
まずは、自分で考えてみましょう!(考えることもScratchの楽しみですよ!)

★過去の質問も見てみよう!
過去の質問は、Googleなどでこのように調べます。
前期の質問コーナーの場合
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/28319/ 調べたい言葉
現在の質問コーナー2の場合
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/283715/ 調べたい言葉

★質問しよう!
お疲れさまです!今から質問することができます!

質問するときのルール

わかりやすく質問しよう!相手に伝わるように質問しよう!(自分がどこまで分かるか書いておくといい!)目的を明確に!
10歩歩かせるには、どうすればいいですか?
このようにわかりやすく書こう!

丁寧な言葉で質問しよう!
できるだけで です ますをつけて話そう!

以上これで終わります。強制では、ありませんが、できるだけ守ってくださると嬉しいです。

Last edited by T-taku (May 23, 2018 09:31:56)


雑談トピックをご利用の皆さんへ

現在全ての雑談トピックが閉鎖される予定です。
異論がある場合副題用 Scratchのコミニュティをより良い所にするためにで受け付けます。
異論があるなら言ってください。これがラストチャンスです。






















〜Scratch案内〜
Scratchのディスカッションホームの使い方など…(初めての方!みてください!>* ))))><
日本語版Scratch wiki(全てScratcherが書いてます。)(`・ω・´)
質問コーナーのルール
その他の案内
エンディング 署名の使い方 あなたのOSは?結果発表 活動報告3月

Myコンピューター Windous10Home ASUS (クソスペック)| Windous7Professional Dynabook(TOSHIBA)|Mac mini(Apple) macOS High Sierra バージョン10.13.4
uika
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質問コーナー2

nposss wrote:

動かす(ユーザー名やスタジオのやつ)
ドーやるのかな?
このサイトを使ってみたらわかりやすいですよ

どうもuikaです
___________________________________________________
これをやれば、学生に戻った気分に。どうぞやってみてください
フォロワー200突破しました。
フォローしてね
hahaharuruto
Scratcher
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質問コーナー2

555B444 wrote:

スクロールゲームで、右に動いていくと、左端に少しのこってしまうのですが、どうしたらいいですか。
周りに囲みを書けばいいんじゃないですか?

私は(ディースカッション)初心者です。間違えがあったら
教えてください。
Poteto143
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質問コーナー2

T-taku wrote:

★過去の質問も見てみよう!
過去の質問は、Googleなどでこのように調べます。
前期の質問コーナーの場合
Scratchディスカッションフォーラム質問コーナー調べたいキーワード
現在の質問コーナー2の場合
Scratchディスカッションフォーラム質問コーナー調べたいキーワード
その調べ方ではあまり結果が絞り込まれないです。
旧質問コーナーを検索するときはGoogleで
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/28319/ 調べたい言葉
質問コーナー2を検索するときはGoogleで
site:https://scratch.mit.edu/discuss/topic/283715/ 調べたい言葉
と、検索する方が望ましいです。

皆さん、何かscratchのサイトで分からないことがありますか?
そうでしたら、ぜひPoteto143_guideのガイドプロジェクト集にお越しください。
あなたの探している情報がきっと見つかります。
ARATAKU
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suujikunn wrote:

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。
なぜステージが作られないかわかりました。
参考プログラムを作ります。
少し待ってください。

Scratch Reversi Engine Competition(2018.2.27)優勝作品は@s00384206さんAI、準優勝は@IRON-OWLさんのAIでした!

表計算ソフトを scratchで。

表計算 Spread Sheet ver 1.5 是非お試しください。
ARATAKU
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質問コーナー2

suujikunn wrote:

ARATAKUの回答に対する返信
>描画しないに設定した関数内で待つ処理を入れると、重くなります。
知っていたからこそ早くて待つ処理をできる方法を知りたいです。
>そもそも最後のほうのステージが作られていないんじゃないでしょうか。
「作られていない」ではなく「作れなかった」です(上限を19個オーバー)。
参考画像(imgタグが使えませんでした)
左は最初から通しで(320個同時)生成、
右は途中から実行し100個ぐらいしか生成してないときの図。

現時点ではクローンが320個生成されるはずのプログラムです。
これを見てください。
ステージのデータは、リストに入るようになっています。
今までは、ブロックが最初から右のほうで待っていました。
そうすると、ステージが大きくなるとクローンが301個を超えてしまうので、
最初から右で待っているのではなく、
順番が来たら表示させる方法をとることで、
クローン数が301個を超えることはなくなります。

説明が下手ですいません。

Scratch Reversi Engine Competition(2018.2.27)優勝作品は@s00384206さんAI、準優勝は@IRON-OWLさんのAIでした!

表計算ソフトを scratchで。

表計算 Spread Sheet ver 1.5 是非お試しください。
Nao_kun
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質問コーナー2

[000111110110110001011001] を [list v] に追加する
((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字)

この場合は「00011111」がでるようにする
(実際は上のようなブロックはありませんが、このようなことをしたいんです。)
何番目から何番目かは自由に選べるようにする紫色の新しいブロックを作りたいんです。
なるべく小さく作りたいのですが、どのように作ればいいですか?

どうしても長くなってしまいます。一秒間に何回も行われるので、短くしたいんです。



この方法でなくてもいいのですが、
[0000000000] を [list v] に追加する
(1 v) 番目( [list v] )を [0000010000] で置き換える

何番目かを別の数字にするというのを作りたいんです。
もっといいほかの方法があればその方法を教えていただきたいです。

Last edited by Nao_kun (May 19, 2018 01:35:37)



ゲームどんどん制作中!!
dream1030
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Nao_kun wrote:

[000111110110110001011001] を [list v] に追加する
((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字)

この場合は「00011111」がでるようにする
(実際は上のようなブロックはありませんが、このようなことをしたいんです。)
何番目から何番目かは自由に選べるようにする紫色の新しいブロックを作りたいんです。
なるべく小さく作りたいのですが、どのように作ればいいですか?
現在、値ブロックの形をした定義は作ることができないので、
定義 (a) ~(b) 番目( (c) )の文字
[count v]を(a)にする
[それ v]を[]にする
(((b)-(a))+(1))回繰り返す
[それ v]を((それ)と((count) 番目\( (c) \)の文字))にする
[count v]を(1)ずつ変える
end
のようにすればよいのではないでしょうか。その場合、
<((1) 番目~(8) 番目\( ((1 v) 番目( [list v] ) :: list) \)の文字 ::custom) = (それ)>
となります。

Last edited by dream1030 (May 19, 2018 02:02:54)

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