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ADCtaichou
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質問コーナー2

SCPpro wrote:

質問です
現在、敵から逃げながら脱出する脱出ゲームを作成しています
その中で敵キャラに自分の操作するキャラクターを追いかけさせたいのですが、うまくいきません
あらかじめ、ルートを決めて実行するのではなくランダムに動かしたいです(青鬼のように)
是非ともお力をお貸しください
※なるべく詳しく書いていただけると嬉しいです※
できれば、プログラムの画像や投稿欄に張り付けられるブロック付きでご説明していただけると幸いです
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[自分が動かすキャラ v] へ向ける
(10) 歩動かす
もし <[壁 v] に触れた> なら
x座標を (?) 、y座標を (?) にする
end
end
?の部分は壁の位置によって変えてください

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ADCは同好会。に変わりました。
inoking
Scratcher
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質問コーナー2

ADCtaichou wrote:

SCPpro wrote:

質問です
現在、敵から逃げながら脱出する脱出ゲームを作成しています
~略~
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[自分が動かすキャラ v] へ向ける
(10) 歩動かす
~略~
end
これでは着実に、必ず追いつかれてしまいます。

当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
父:inoking   子:inotomoking
watashida
Scratcher
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質問コーナー2

大人数のオンラインゲームは一人一つずつクラウド変数を使う方式が主流ですか?
それとも一つの変数でもクラウドリストを使い大人数に対応するほうが主流ですか?

マンデルブロ集合作りました
Sort 20種類以上
ライフゲーム
mii-10
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質問コーナー2

作品の素材のうちいくつかのライセンスが CC BY-SA 2.0一般 ではないとすることはできるのでしょうか?

まったりとScratchをしているmii-10です。
Scratchでの曲や効果音に!mii-10の自作曲&効果音素材集
最近してること
UWPアプリやWindowsフォームアプリの作成
Discordでのbot制作。
もちろん!Scratch活動も
apple502j
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質問コーナー2

mii-10 wrote:

作品の素材のうちいくつかのライセンスが CC BY-SA 2.0一般 ではないとすることはできるのでしょうか?
ほぼできません
ライセンス側で規定のある権利制限規定(フェアユースなど)を除き
すべてに適用されます

ただ、利用規約の例外上
キャットやゴボなどは元からcc by-saではありません
supersaiyajin0213
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質問コーナー2

wikiの管理者ってどういうことをするのですか?

大作完成!
sakiharu
New to Scratch
8 posts

質問コーナー2

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
apple502j
Scratcher
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質問コーナー2

supersaiyajin0213 wrote:

wikiの管理者ってどういうことをするのですか?
Japanese Scratch-Wikiでは、ページの削除・保護、利用者のアカウント作成の承認・却下、設定変更などをします
Nao_kun
Scratcher
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質問コーナー2

sakiharu wrote:

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
変数を制作し、空中でもジャンプできるようにする代わりに空中ジャンプをしたら変数が少なるようにし、地面についたらもとに戻らせればいいと思います。


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
fine316
Scratcher
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質問コーナー2

watashida wrote:

大人数のオンラインゲームは一人一つずつクラウド変数を使う方式が主流ですか?
それとも一つの変数でもクラウドリストを使い大人数に対応するほうが主流ですか?
クラウドリストを使うと、クラウドの更新が衝突して安定した通信にならないと聞いたことがあります。
Poteto143
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質問コーナー2

sakiharu wrote:

マリオの3段ジャンプを作るにはどうしたらいいですか
ja:ジャンプするの記事が参考になるかと。
akiyuki6000000000000
Scratcher
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質問コーナー2

クラウド変数に数字を保存できないんですけど(128文字以内です)どうしたらいいと思いますか?
tymgtm
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質問コーナー2

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
akiyuki6000000000000
Scratcher
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質問コーナー2

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
変数の名前とかで特に付ける名前がないけど名前をつけないとエラーになるみたいな感じのときにかくやつですね

Last edited by akiyuki6000000000000 (April 10, 2018 11:17:40)

daidaidai1
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500+ posts

質問コーナー2

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
「メタ構文変数」とよばれ、サンプルプログラムなどで意味のない適当な変数名が必要な時に使われます。
色々な種類があり、
hoge, huga, piyo(ほげ、ふが、ぴよ)
foo, bar ,baz
などがあります。

Last edited by daidaidai1 (April 10, 2018 11:19:34)


最近3Dにはまってます。
3D Platformer
tymgtm
Scratcher
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質問コーナー2

akiyuki6000000000000 wrote:

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
変数の名前とかで特に付ける名前がないけど名前をつけないとエラーになるみたいな感じのときにかくやつですね

daidaidai1 wrote:

tymgtm wrote:

よくプログラムの説明に出てくる”ほげ”ってなんでしたっけ?
「メタ構文変数」とよばれ、サンプルプログラムなどで意味のない適当な変数名が必要な時に使われます。
色々な種類があり、
hoge, huga, piyo(ほげ、ふが、ぴよ)
foo, bar ,baz
などがあります。
ありがとうございます。
tymgtm
Scratcher
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質問コーナー2

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
_ryosuke_
Scratcher
85 posts

質問コーナー2

tymgtm wrote:

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
おそらく無効になります。

透明化3DPDTEを作りました!
透明化3DPTEを作りました!
クラウドリスト新しくなったようです。
将棋はこちらから!

ハックをしている場合はH、バグを使用いている場合はUB(バグの種類)で区別をつけています。
jun50
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー2

tymgtm wrote:

☁変数を作るときに変数を作成を連打して名前をつけて☁にチェックを入れると11個も作れたけど、11個めはどうなるのでしょうか(試し方がわかりませんでした)
こちらで12個作ることができたので動作するか試してみます。
T-taku
Scratcher
500+ posts

質問コーナー2

オンラインゲームを作っています。
ユーザーとユーザーを結びつけて戦わせることは、できますか?
もしできるのなら作り方を教えてください!

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