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fumaki
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質問コーナー

taku-1105 wrote:

dream1030 wrote:

fumaki wrote:

画像をつけるのにはどうすればいいですか?
もう少し、くわしくお願いします。どこに画像を付けるのですか?
ディスカッションのコメントに画像をつける方法を聞いてるのではないでしょうか。
はい、そうです 教えてください
taku-1105
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100+ posts

質問コーナー

fumaki wrote:

taku-1105 wrote:

dream1030 wrote:

fumaki wrote:

画像をつけるのにはどうすればいいですか?
もう少し、くわしくお願いします。どこに画像を付けるのですか?
ディスカッションのコメントに画像をつける方法を聞いてるのではないでしょうか。
はい、そうです 教えてください
cubeuploadのサイトはここから
上のサイトに行き、Select Imagesを押して、使いたい写真を入れます。そうすると、画面が変わって、右上に Start Uploadというボタンが出てきます。そのボタンをクリックして、少し待ちます。
そして、ユーアールエルが二つ表示されます。上の方のユーアールエルをコピーして、コメントを書くときに、上のツールバー(?)にある、木のマークを押して、そのユーアールエルを入れれば完了です。

〔予告〕Robot Battle[endress edition]ver.0.3 / Robot Battle[sky endress edition] Coming Soon!




















robot battle PV 公開中!
ぜひ見てください!(画像を押すとPVに飛びます)


Gentucky
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27 posts

質問コーナー

ありがとうございます。

apple502j wrote:

Gentucky wrote:

すいません。初心者です。クラウド変数てなんですか。
情報が世界中で共有される変数です。ただし、今のところ数字のみ対応しています。 詳しくは ja:クラウドデータ
IRON-OWL
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質問コーナー

apple502j wrote:

IRON-OWL wrote:

IRON-OWL wrote:

唐突に気になったのですが、ずいぶん前の検索機能だったらまれに出てきた、その人の行動履歴が全部乗ってるページはどこですか?
誰かお願いします。ずいぶん前に見つけたとてもすごい作品をもう一度見たいので・・・
ずいぶん前ならもう出ないと思いますが…
ユーザー名、作品名、共有日など、わかる情報をすべて、私のコメント欄にください。
調べます。
僕のメインの質問は一応、”自分のアカウントの活動履歴の場所が知りたい”です。

Scratch Reversi Engine Competition(2017.8.1)優勝作品は@s00384206さんのAI@KAMESAN123AIでした!
Ak-tui248
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質問コーナー

daidaidai1 wrote:

Ak-tui248 wrote:

Nao_kun wrote:

質問です。クローンでクローン?を作るにはどうすればいいでしょうか?

 たとえば、弓で矢をうってくる敵がいたとします。そして、その敵がクローンだったとします。その場合、クローン(敵)でクローン(矢)をするというのしか思い浮かびません。
 もしその方法でやるとして、クローンされた側としてどの敵から矢を出せばいいのかとなってしまいます。

 もしその他の方法があれば教えてください。また、この方法でもできるなら教えてください。お願いします。

クローンされたとき
ずっと
(1) 秒待つ
[敵の矢 v] のクローンを作る
end

クローンされたとき
どの敵の矢だ?
では、
クローンされたとき
もし <(パターン) = [1]> なら
[パターン v] を [0] にする
ずっと
(1) 秒待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
end
でなければ
[ここからプログラムを入れて下さい。] と言う
end
これでどうですか?
それではどんどん分身を作ってしまいますよ。
クローンされたとき
もし <(パターン) = [1]> なら
コスチュームを [敵 v] にする
[パターン v] を [0] にする
ずっと
(1) 秒待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
end
でなければ
コスチュームを [矢 v] にする
<[端 v] に触れた> まで繰り返す
(10) 歩動かす
y座標を (2) ずつ変える
end
end
このクローンを削除する
こういう意味ですよ。
daidaidai1
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質問コーナー

Ak-tui248 wrote:

daidaidai1 wrote:

Ak-tui248 wrote:

Nao_kun wrote:

質問です。クローンでクローン?を作るにはどうすればいいでしょうか?

 たとえば、弓で矢をうってくる敵がいたとします。そして、その敵がクローンだったとします。その場合、クローン(敵)でクローン(矢)をするというのしか思い浮かびません。
 もしその方法でやるとして、クローンされた側としてどの敵から矢を出せばいいのかとなってしまいます。

 もしその他の方法があれば教えてください。また、この方法でもできるなら教えてください。お願いします。

クローンされたとき
ずっと
(1) 秒待つ
[敵の矢 v] のクローンを作る
end

クローンされたとき
どの敵の矢だ?
では、
クローンされたとき
もし <(パターン) = [1]> なら
[パターン v] を [0] にする
ずっと
(1) 秒待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
end
でなければ
[ここからプログラムを入れて下さい。] と言う
end
これでどうですか?
それではどんどん分身を作ってしまいますよ。
クローンされたとき
もし <(パターン) = [1]> なら
コスチュームを [敵 v] にする
[パターン v] を [0] にする
ずっと
(1) 秒待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
end
でなければ
コスチュームを [矢 v] にする
<[端 v] に触れた> まで繰り返す
(10) 歩動かす
y座標を (2) ずつ変える
end
end
このクローンを削除する
こういう意味ですよ。
回答ありがとうございます。最初からそのように具体的に示すか、説明してもらわないと意図がわからないです。

最近3Dにはまってます。




dsmboq
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100%penってどんなものですか?

gettwo
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dsmboq wrote:

100%penってどんなものですか?
隠す以外の見た目ブロック、スタンプを使っていない、かつ画面上の物すべてをペンで書いている物は100%ペンです。

MIDIをMP3にする手段を手に入れたのでちょくちょく作成曲をあげたりします。
ドット絵を作ったりもします。
dsmboq
Scratcher
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質問コーナー

gettwo wrote:

dsmboq wrote:

100%penってどんなものですか?
隠す以外の見た目ブロック、スタンプを使っていない、かつ画面上の物すべてをペンで書いている物は100%ペンです。
ありがとうございます!

nyan526
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  • new topic
がありません!どこにありますか?

これからも、頑張ります。目標有りとは言ってない言ってない…

やっぱり普通に(ダラダラ)頑張ります
応援よろしくお願いします。自分のモチベに繋がります。

不定期に活動しています
daidaidai1
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質問コーナー

nyan526 wrote:

  • new topic
がありません!どこにありますか?
https://scratch.mit.edu/discuss/18/
の右上の方にあります

最近3Dにはまってます。




b-hakky
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アクションゲームおつくりましただけどすぐに落ちてしまうのでどおしたらいいですか?
waraku
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b-hakky wrote:

アクションゲームおつくりましただけどすぐに落ちてしまうのでどおしたらいいですか?
どの作品ですか?

シューティングゲーム2登場!
・皆さんこれで、ボード版サッカーゲームの記録してみませんか?本物のサッカーでも大歓迎ぜひお試しあれ!
野球盤の得点はこれで大丈夫!友達や家族と野球盤だ!
新バージョン公開演出がとっても濃くなったぞ!!詳しくはこちら←R1.5.26 NEW!!

ドンだーの皆さんここで話そう!詳しくはここをクリック!
太達の達人 つながれ!ひろがれ!打ち上がれ! remix全良を取るのは誰だ!?
masa2004
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waraku wrote:

b-hakky wrote:

アクションゲームをつくりましただけどすぐに落ちてしまうのでどうしたらいいですか?
どの作品ですか?
b-hakkyさんの作品を見ましたが、未共有のようです。
b-hakkyさんのしつもんがわかりにくかったので、すこし質問させていただきます。
ジャンプしたあと、すぐに落ちてしまうということですか?
でなければ、何がどんなときにどのように落ちてしまうのか教えてください。


ウワーー
Nao_kun
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500+ posts

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Ak-tui248 wrote:

Nao_kun wrote:

質問です。クローンでクローン?を作るにはどうすればいいでしょうか?

 たとえば、弓で矢をうってくる敵がいたとします。そして、その敵がクローンだったとします。その場合、クローン(敵)でクローン(矢)をするというのしか思い浮かびません。
 もしその方法でやるとして、クローンされた側としてどの敵から矢を出せばいいのかとなってしまいます。

 もしその他の方法があれば教えてください。また、この方法でもできるなら教えてください。お願いします。

クローンされたとき
ずっと
(1) 秒待つ
[敵の矢 v] のクローンを作る
end

クローンされたとき
どの敵の矢だ?
では、
クローンされたとき
もし <(パターン) = [1]> なら
[パターン v] を [0] にする
ずっと
(1) 秒待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
end
でなければ
[ここからプログラムを入れて下さい。] と言う
end
これでどうですか?
すみません。よくわかりませんでした。


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
Nao_kun
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

robo_24 wrote:

Nao_kun wrote:

Nao_kun wrote:

質問です。クローンでクローン?を作るにはどうすればいいでしょうか?

 たとえば、弓で矢をうってくる敵がいたとします。そして、その敵がクローンだったとします。その場合、クローン(敵)でクローン(矢)をするというのしか思い浮かびません。
 もしその方法でやるとして、クローンされた側としてどの敵から矢を出せばいいのかとなってしまいます。
 もしその他の方法があれば教えてください。また、この方法でもできるなら教えてください。お願いします。

その方法でできます。

敵の座標を記録して、矢をその位置から発射すればいいわけです。
記録するには通常変数を使いますが、複数の敵が同時に矢が発射される場合、対応できません。
なので、リスト変数を使います。

・リスト変数、「敵X」「敵Y」「敵向き」を用意(あらかじめ中身がない状態にする)

●敵スプライト(クローン)
・弾を発射する時、3種類のリスト変数にそれぞれX座標、Y座標、向きを追加する。
・「矢」のクローンを作る

●矢スプライト(クローン)
・クローンされたときに、3種類のリストの1番目からそれぞれX座標、Y座標、向きを入れる。
・3種類のリストの1番目を削除(これ重要)

これは私が普段使っている方法です。
ありがとうございます。!!!!!


ゲームどんどん制作中!!Nao_kunです。
m0303
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質問コーナー

sosouutata wrote:

uttyann wrote:

イメージスキャナーを使って変換した画像のデータをダウンロードして、リストにアップロードすると

のようなのが何回も出てきてなかなか保存されません。どうすればいいですか。
[それあるある] を送る
定義 どうすればいいんだ???
あのー、質問、解答をscratchblocksを使って発言するのは好ましくないのではないでしょうか

~新しくトピックを作ろうと思っている方へ~ v1.3.1
最近、質問や雑談などでいちいちトピックを立ててしまう方が増えています。
このようなことをしてしまうと、重要なトピックがどこに行ったか分かりにくくなってしまうことがあります。
質問や雑談は決められたトピックでお願いします。
わからないことがあったら:質問コーナー3 バグを報告したい時には:Scratch3.0用バグ報告コーナー 宣伝などをしたい時は:宣伝・告知・依頼をするコーナー
お知らせをしたい時には:お知らせ・ニュース

自衛隊はイケメンなんだよ!
masa2004
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

m0303さん、あなたはより良いところトピックと質問コーナでかなり前の話題を掘り返して注意喚起しているようですが、古い話題を今更掘り返さないでください。

ウワーー
m0303
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

masa2004 wrote:

m0303さん、あなたはより良いところトピックと質問コーナでかなり前の話題を掘り返して注意喚起しているようですが、古い話題を今更掘り返さないでください。
承知しました。以後気をつけます
ほんとは最新のコメントだと思っていた

~新しくトピックを作ろうと思っている方へ~ v1.3.1
最近、質問や雑談などでいちいちトピックを立ててしまう方が増えています。
このようなことをしてしまうと、重要なトピックがどこに行ったか分かりにくくなってしまうことがあります。
質問や雑談は決められたトピックでお願いします。
わからないことがあったら:質問コーナー3 バグを報告したい時には:Scratch3.0用バグ報告コーナー 宣伝などをしたい時は:宣伝・告知・依頼をするコーナー
お知らせをしたい時には:お知らせ・ニュース

自衛隊はイケメンなんだよ!
ashimari-geed
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質問コーナー

スクラッチの「スペースキーを押したとき」で、左側のスプライトと右側のスプライトをそれぞれ動かす時の質問です。
①左側のスプライトを右側のスプライトへ、右側のスプライトを左側のスプライトへお互い重なり合うまで動かした後、左側のスプライトのコスチューム(一つ目)を別のコスチューム(二つ目)に変えて、右側のスプライトに向かって一歩動かします。そして、一つ目のコスチュームに戻します。
②次に、一歩下がってから、また別のコスチューム(三つ目)にして、前述の①同様のプログラミングをします(この時のコスチュームは四つ目、五つ目のものです)。
③そこから一歩下がって、三つ目のコスチュームに戻した後、六つ目のコスチュームにしたら、今度は、前述の①、②同様のプログラミングをします(この時のコスチュームは七つ目、八つ目です)。
④一歩下がった後、六つ目のコスチュームに戻して、九つ目のコスチュームにした場合も同じように動かします(この時のコスチュームは十つ目です)。
⑤一つ目のコスチュームに戻したら、十一つ目のコスチュームにします。そして、右側のスプライトをのコスチュームを別のコスチュームにして、また別のコスチュームにします。
このように、左右側それぞれのスプライトを、自分が作ったリプログラミング通りに上手に動かすにはどうすればいいのか教えてください。

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