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#11921Oct. 30, 2017 11:51:12
- rapitan
- Scratcher
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質問コーナー
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、 クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
一定期間より前の活動はネットについてあまり知らなかった時の活動です…温かい目で見ていただけると幸いです…
rapitanです。 稀に活動しています。
#11922Oct. 30, 2017 12:04:08
- fine316
- Scratcher
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質問コーナー
コミュニティーガイドラインに違反するような言葉などが入ってしまう可能性がなければ大丈夫かと。不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、 クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
また、仮に不適切なデータが公開されたとしても、スクラッチチームに報告することもできます。
チャットは、報告だけでは対処できないほど荒れてしまう危険が大きいため、禁止されているのだと思います。(個人の見解です。)
AtCoder はいいぞ
#11923Oct. 30, 2017 13:18:59
#11924Oct. 30, 2017 13:32:48
- masuoww
- Scratcher
48 posts
質問コーナー
画像を貼るのはどうすればいいですか??
75%出来たところでめんどくさくなる、
それがmasuoww!!
AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
#11925Oct. 30, 2017 13:52:34
#11926Oct. 30, 2017 20:31:08
- dream1030
- Scratcher
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質問コーナー
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
#11927Oct. 31, 2017 09:13:00
- masa2004
- Scratcher
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PCの画面をキャプチャーソフトで録画して、Youtubeに上げただけです。質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
編集などは面倒なのでしていませんが、編集もできます。
ウワーー
#11928Oct. 31, 2017 09:14:29
- hota1024
- Scratcher
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https://phosphorus.github.io/ で変換したプロジェクトをサイトに埋め込むときにレスポンシブにする方法ってありますか?
Last edited by hota1024 (Oct. 31, 2017 09:14:53)
CoderDojo静岡でYouth Mentorをしていたり、Webとかゲームとか作ってます。
#11929Oct. 31, 2017 09:54:07
- red_leaf
- Scratcher
71 posts
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これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 09:55:34)
#11930Oct. 31, 2017 10:12:51
- daidaidai1
- Scratcher
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まあ、確かにそうですね。これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
#11931Oct. 31, 2017 10:35:40
- masa2004
- Scratcher
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質問コーナー
コード無しで自動は無理ですかねー。しょーりゃく セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
ウワーー
#11932Oct. 31, 2017 10:59:31
#11933Oct. 31, 2017 11:09:58
- 2003kaito
- Scratcher
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質問コーナー
拡張子を表示して、zipをsb2に変更すれば良いです。 関係ない話で、ハッキングで、圧縮まではできたのですが、
scratchでアップロードするときは
scratch project となっていて、圧縮したファイルを選択できないのですがどうすれば
よいでしょうか?
#11934Oct. 31, 2017 11:10:23
- inoking
- Scratcher
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質問コーナー
「そういう方法をおしえて」だとすると、コード無しで自動は無理ですかねー。しょーりゃく セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
コード無しで、手動ならできるかもです。(変数などのデータを、コードにして圧縮したりすることなく全てそのままメモしてもらう)
あと、「何もせずに」だと絶対に無理です。(笑)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874221/ や https://scratch.mit.edu/discuss/post/2874332/ のように
クラウドリストの方法で
ユーザー名とその関連データを格納すればできると思います。面倒ですが。
ハイスコアもその一種ですね。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#11935Oct. 31, 2017 11:50:38
- koutilyan
- Scratcher
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isonlineの質問です。
いろんな人のプロフィールを見ているとisonlineを使っている人でかんむりマークがついている人がいます。それはどういう意味をあらわしているのでしょうか?
いろんな人のプロフィールを見ているとisonlineを使っている人でかんむりマークがついている人がいます。それはどういう意味をあらわしているのでしょうか?
Last edited by koutilyan (Nov. 1, 2017 11:13:22)
僕は、scratchを使って、自分がつくりたいなぁーーっっておもった作品を作っています(*'ω'*)
ほかの人のアイデア作品を見るのにはまっています!
そんな面白い作品があれば教えてください!
面白い作品を教えてあげるためでもあるこのリンク。
これまでの自信作のうちの一つはこれ。
みてほしい。ぜひ。この作品を。
旗を押す時を待っていた。by:koutilyan
2年生の時から始めました!はじめたきっかけ?scratchでプログラミングの本をお父さんが買ってきた、ですね
一番初めのころの作品は試しにいろいろプログラミングしていたのもあって面白くなくてショーもない作品だと思います(思うじゃなくて絶対
#11936Oct. 31, 2017 14:52:55
- PQS2017
- Scratcher
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[〜] を送ると
[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
スクラのご隠居です。 ベクターで色々作ってます。
アイコンメーカー作ったからぜひ見てね!
注目入りしてた!みなさんありがとう!
#11937Oct. 31, 2017 15:10:48
- inoking
- Scratcher
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「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。
つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#11938Oct. 31, 2017 15:15:58
- tyawanmusi
- Scratcher
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質問コーナー
例えば、「メッセージを送る」はメッセージを受け取る相手の状態に関わらず次のブロックに進みます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
「メッセージを送って待つ」は
「メッセージを受け取ったとき」で始まる一連のブロックが終了するまで次のブロックに進みません。
つまり、
単に自分の状態を知らせたいような(一方通行の)場合は前者を、
メッセージを受け取った相手の処理が終わってから次のことをしたい(連携したい)場合は後者を使います。
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送る
ずっと
何かをする
end
⚑ がクリックされたとき
[あああ v] を送って待つ
ずっと
何かをする
end
[あああ v] を受け取ったときこの場合、前者は緑旗がクリックされたら速攻「ずっと」のループに入りますが、
(5) 秒待つ
後者は緑旗がクリックされた後、5秒待ってから「ずっと」のループに入ります。
にゃ~ん ( =^・ω・^= )
#11939Oct. 31, 2017 15:18:35
- PQS2017
- Scratcher
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inoking,さん、tyawanmusiさん、回答ありがとうございました(^^)
スクラのご隠居です。 ベクターで色々作ってます。
アイコンメーカー作ったからぜひ見てね!
注目入りしてた!みなさんありがとう!
#11940Oct. 31, 2017 15:27:39
- red_leaf
- Scratcher
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メッセージを送るということは、送り手と受け手がいます。[〜] を送ると[〜 v] を送って待つの違いを教えてください。また、どういう時に使うと良いかも教えて欲しいです。
送り手がメッセージを受け手に送って、なにかお仕事をさせるとき、
[ v] を送る:「これしといてねー あとのことは知らないし。じゃあねばいばい」
[ v] を送って待つ:「これしてねー そんで、できたらおしえてね。それまでまってるから。」
たとえば、
A子「あたし、カレー作る!だから、B君、材料買ってきてね」
B君「わかった!いってきまーす!」
・・・ スーパーで買い物(30分)・・・
B君「ただいま、はいどうぞ(材料を渡す)」
A子「ありがと、待ってたよ!じゃあいまから料理しまーす」
・・・トントントン・・・
B君にお願いした仕事がおわらないとA子の仕事が始められない、そんなときにはコレ
[ v] を送って待つを使います
Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 15:36:02)