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youtubeyukimame
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質問コーナー

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
mikikoii
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質問コーナー

Ak-tui248 wrote:

midhgardhr wrote:

Ak-tui248 wrote:

midhgardhr wrote:

smash-20さんのように、プロフィールの注目のプロジェクトを共有されてないプロジェクトにするにはどうすればいいでしょうか?
ただ単に、「私の作品」を押して、注目のプロジェクトの「共有しない」を押せばいいだけです。
そうしたら消されてしまいます。
なら、一回共有して、そして、注目のプロジェクトにしてから、「私の作品」を押して、注目のプロジェクトの「共有しない」を押せばいいと思います。
試しましたが、できませんでした。
dream1030
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質問コーナー

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
⚑ がクリックされたとき
ずっと
[変数 v] を [0] にする
もし <[spase v] キーが押された> なら
[変数 v] を [20] にする
<[地面の] 色に触れた> まで繰り返す
y座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end
end
end
こんなんでどうでしょう?
mikikoii
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質問コーナー

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
daidaidai1
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質問コーナー

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[y Speed v] を [15] にする
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
この様にするとよりシンプルで分かり易いです。

Last edited by daidaidai1 (Oct. 30, 2017 10:02:36)

dream1030
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質問コーナー

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
mikikoii
Scratcher
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質問コーナー

daidaidai1 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[y Speed v] を [15] にする
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
この様にするとよりシンプルで分かり易いです。
ありがとうございます。

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。
mikikoii
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

lavender725 wrote:

縦スクロールってどうやるんですか?
とっても知りたい!!:)
https://scratch.mit.edu/projects/169225359/#player
これの宇宙(Jキーを押した跡)のプログラムを見てください。
dream1030
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

mikikoii wrote:

daidaidai1 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[y Speed v] を [15] にする
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
この様にするとよりシンプルで分かり易いです。
ありがとうございます。

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。
これを。
shigeken
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10 posts

質問コーナー

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
mikikoii
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質問コーナー

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
tyawanmusi
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
自動セーブとなると、作品側、つまりクラウドに保存されなければムリだと思います。
クラウドに保存をするとなると、
ユーザー名とデータの適合、
そこから上手くデータを取り出し取り込む、
その他いろいろなことが必要だと思います。
他の天才の方なら他の方法でできると思いますが、自分には上記のような困難があると思います。
inoking
Scratcher
1000+ posts

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Ak-tui248 wrote:

ukukukukuk wrote:

Ak-tui248 wrote:

sosouutata wrote:

[今頃聞いてどうするscratcherなのに]を受け取ったとき
[Newscratcherから] を送る
[どうすればいいの?] を [scratcherになるには] に追加する
sosouutataさん、それだと分かりにくいですよ。
ブロックを使ってるから分かりにくいということですか?(これも質問)
「を受け取ったとき」や、「を送る」などの必要ない文字があるから分かりにくいのです。
それなら
「質問の本文はブロックでなく文章で書いてください。なぜなら~~~だからです。」
のように書かないと伝わりませんよ。
dream1030
Scratcher
500+ posts

質問コーナー

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
rapitan
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
yu-tatta
Scratcher
1000+ posts

質問コーナー

rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?
rapitan
Scratcher
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質問コーナー

yu-tatta wrote:

rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?

いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
fine316
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1000+ posts

質問コーナー

rapitan wrote:

yu-tatta wrote:

rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?

いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
コミュニティーガイドラインに違反するような言葉などが入ってしまう可能性がなければ大丈夫かと。
また、仮に不適切なデータが公開されたとしても、スクラッチチームに報告することもできます。
チャットは、報告だけでは対処できないほど荒れてしまう危険が大きいため、禁止されているのだと思います。(個人の見解です。)
ikemennhamusuta-
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38 posts

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dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。
クラウドリストがかなり重くなりますが
masuoww
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48 posts

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