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#11901Oct. 30, 2017 09:18:08
#11902Oct. 30, 2017 09:21:10
#11903Oct. 30, 2017 09:35:06
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
smash-20さんのように、プロフィールの注目のプロジェクトを共有されてないプロジェクトにするにはどうすればいいでしょうか?サイトのプログラムをいじくればいいかと。
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
#11904Oct. 30, 2017 09:38:47
#11905Oct. 30, 2017 09:39:19
- youtubeyukimame
- Scratcher
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質問コーナー
ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
#11906Oct. 30, 2017 09:42:13
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
試しましたが、できませんでした。なら、一回共有して、そして、注目のプロジェクトにしてから、「私の作品」を押して、注目のプロジェクトの「共有しない」を押せばいいと思います。そうしたら消されてしまいます。smash-20さんのように、プロフィールの注目のプロジェクトを共有されてないプロジェクトにするにはどうすればいいでしょうか?ただ単に、「私の作品」を押して、注目のプロジェクトの「共有しない」を押せばいいだけです。
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
#11907Oct. 30, 2017 09:45:09
- dream1030
- Scratcher
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質問コーナー
ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
⚑ がクリックされたときこんなんでどうでしょう?
ずっと
[変数 v] を [0] にする
もし <[spase v] キーが押された> なら
[変数 v] を [20] にする
<[地面の] 色に触れた> まで繰り返す
y座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end
end
end
#11908Oct. 30, 2017 09:58:31
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
#11909Oct. 30, 2017 10:02:11
- daidaidai1
- Scratcher
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ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
[y Speed v] を [15] にするこの様にするとよりシンプルで分かり易いです。
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
Last edited by daidaidai1 (Oct. 30, 2017 10:02:36)
#11910Oct. 30, 2017 10:02:18
- dream1030
- Scratcher
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おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
#11911Oct. 30, 2017 10:41:50
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
ありがとうございます。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end[y Speed v] を [15] にするこの様にするとよりシンプルで分かり易いです。
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
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#11912Oct. 30, 2017 10:45:35
- mikikoii
- Scratcher
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質問コーナー
縦スクロールってどうやるんですか?https://scratch.mit.edu/projects/169225359/#player
とっても知りたい!!:)
これの宇宙(Jキーを押した跡)のプログラムを見てください。
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更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
#11913Oct. 30, 2017 10:48:05
- dream1030
- Scratcher
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これを。ありがとうございます。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end[y Speed v] を [15] にするこの様にするとよりシンプルで分かり易いです。
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
#11914Oct. 30, 2017 10:50:12
- shigeken
- Scratcher
10 posts
質問コーナー
セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
パスワード こーどなしでできる あん ぼしゅうちゅう
say [みって]
よろしくちゃん
#11915Oct. 30, 2017 10:59:02
- mikikoii
- Scratcher
1000+ posts
質問コーナー
ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
#11916Oct. 30, 2017 11:00:24
- tyawanmusi
- Scratcher
100+ posts
質問コーナー
自動セーブとなると、作品側、つまりクラウドに保存されなければムリだと思います。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
クラウドに保存をするとなると、
ユーザー名とデータの適合、
そこから上手くデータを取り出し取り込む、
その他いろいろなことが必要だと思います。
他の天才の方なら他の方法でできると思いますが、自分には上記のような困難があると思います。
にゃ~ん ( =^・ω・^= )
#11917Oct. 30, 2017 11:16:29
- inoking
- Scratcher
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質問コーナー
それなら「を受け取ったとき」や、「を送る」などの必要ない文字があるから分かりにくいのです。ブロックを使ってるから分かりにくいということですか?(これも質問)sosouutataさん、それだと分かりにくいですよ。[今頃聞いてどうするscratcherなのに]を受け取ったとき
[Newscratcherから] を送る
[どうすればいいの?] を [scratcherになるには] に追加する
「質問の本文はブロックでなく文章で書いてください。なぜなら~~~だからです。」
のように書かないと伝わりませんよ。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#11918Oct. 30, 2017 11:28:39
- dream1030
- Scratcher
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質問コーナー
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…ここでは敬語で話しましょう。 セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
#11919Oct. 30, 2017 11:34:38
- rapitan
- Scratcher
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質問コーナー
クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
一定期間より前の活動はネットについてあまり知らなかった時の活動です…温かい目で見ていただけると幸いです…
rapitanです。 稀に活動しています。
#11920Oct. 30, 2017 11:44:53
- yu-tatta
- Scratcher
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質問コーナー
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、 クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
ディスカッションフォーラムからいなくなります。さようなら。