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dream1030
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質問コーナー

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
mikikoii
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質問コーナー

daidaidai1 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[y Speed v] を [15] にする
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
この様にするとよりシンプルで分かり易いです。
ありがとうございます。

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。
mikikoii
Scratcher
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質問コーナー

lavender725 wrote:

縦スクロールってどうやるんですか?
とっても知りたい!!:)
https://scratch.mit.edu/projects/169225359/#player
これの宇宙(Jキーを押した跡)のプログラムを見てください。
dream1030
Scratcher
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質問コーナー

mikikoii wrote:

daidaidai1 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[y Speed v] を [15] にする
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
この様にするとよりシンプルで分かり易いです。
ありがとうございます。

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

youtubeyukimame wrote:

ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,
⚑ がクリックされたとき
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end
だと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える

end
ジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
おっと。それではうまくいきませんよ。
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。
これを。
shigeken
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質問コーナー

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
mikikoii
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shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
tyawanmusi
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shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
自動セーブとなると、作品側、つまりクラウドに保存されなければムリだと思います。
クラウドに保存をするとなると、
ユーザー名とデータの適合、
そこから上手くデータを取り出し取り込む、
その他いろいろなことが必要だと思います。
他の天才の方なら他の方法でできると思いますが、自分には上記のような困難があると思います。
inoking
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Ak-tui248 wrote:

ukukukukuk wrote:

Ak-tui248 wrote:

sosouutata wrote:

[今頃聞いてどうするscratcherなのに]を受け取ったとき
[Newscratcherから] を送る
[どうすればいいの?] を [scratcherになるには] に追加する
sosouutataさん、それだと分かりにくいですよ。
ブロックを使ってるから分かりにくいということですか?(これも質問)
「を受け取ったとき」や、「を送る」などの必要ない文字があるから分かりにくいのです。
それなら
「質問の本文はブロックでなく文章で書いてください。なぜなら~~~だからです。」
のように書かないと伝わりませんよ。
dream1030
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mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
rapitan
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クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
yu-tatta
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rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?
rapitan
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yu-tatta wrote:

rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?

いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
fine316
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質問コーナー

rapitan wrote:

yu-tatta wrote:

rapitan wrote:

クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つ
セーフじゃないですか?

いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
コミュニティーガイドラインに違反するような言葉などが入ってしまう可能性がなければ大丈夫かと。
また、仮に不適切なデータが公開されたとしても、スクラッチチームに報告することもできます。
チャットは、報告だけでは対処できないほど荒れてしまう危険が大きいため、禁止されているのだと思います。(個人の見解です。)
ikemennhamusuta-
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dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。
クラウドリストがかなり重くなりますが
masuoww
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48 posts

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画像を貼るのはどうすればいいですか??
masa2004
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masuoww wrote:

画像を貼るのはどうすればいいですか??
この動画を見てください。(宣伝)
dream1030
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masa2004 wrote:

masuoww wrote:

画像を貼るのはどうすればいいですか??
この動画を見てください。(宣伝)
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?
masa2004
Scratcher
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質問コーナー

dream1030 wrote:

masa2004 wrote:

masuoww wrote:

画像を貼るのはどうすればいいですか??
この動画を見てください。(宣伝)
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?
PCの画面をキャプチャーソフトで録画して、Youtubeに上げただけです。
編集などは面倒なのでしていませんが、編集もできます。
hota1024
Scratcher
100+ posts

質問コーナー

https://phosphorus.github.io/ で変換したプロジェクトをサイトに埋め込むときにレスポンシブにする方法ってありますか?

Last edited by hota1024 (Oct. 31, 2017 09:14:53)

red_leaf
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ikemennhamusuta- wrote:

dream1030 wrote:

mikikoii wrote:

shigeken wrote:

セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?
定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
ここでは敬語で話しましょう。
敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。
クラウドリストがかなり重くなりますが
これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。

Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 09:55:34)

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