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#11901Oct. 30, 2017 10:02:18
- dream1030
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Scratcher
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質問コーナー
おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
#11902Oct. 30, 2017 10:41:50
- mikikoii
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Scratcher
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質問コーナー
ありがとうございます。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end[y Speed v] を [15] にするこの様にするとよりシンプルで分かり易いです。
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end
教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
#11903Oct. 30, 2017 10:45:35
- mikikoii
-
Scratcher
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質問コーナー
縦スクロールってどうやるんですか?https://scratch.mit.edu/projects/169225359/#player
とっても知りたい!!:)
これの宇宙(Jキーを押した跡)のプログラムを見てください。
#11904Oct. 30, 2017 10:48:05
- dream1030
-
Scratcher
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質問コーナー
これを。ありがとうございます。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end[y Speed v] を [15] にするこの様にするとよりシンプルで分かり易いです。
<[地面 v] に触れた> まで繰り返す
y座標を (y Speed) ずつ変える
[y Speed v] を (-1) ずつ変える
end教えてくれてありがとうございます。改良すべき場所も教えてくれるといいです。おっと。それではうまくいきませんよ。ジャンプをさせるにはどうすればいいのですか?僕の予想では,⚑ がクリックされたときだと思います。1回やってみたけどフリーズしてデータ落ちました。落ちたのは1部だけだったので良かったです。そんなことは置いておいて,教えてください
[重力] を [0] にする
ずっと
もし <[スペース] キーが押された> なら
y座標を (20) ずつ変える
end
y座標を (重力) ずつ変える
[重力] を (-1) ずつ変える
もし <[地面の] 色に触れた> なら
[重力] を [0] にする
end
end(50) 回繰り返すジャンプはこのようにすればいいです。(クラッシュしにくい環境でやりましょうね…)
[重力 v] を (0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
(50) 回繰り返す
[重力 v] を (-0.5) ずつ変える
y座標を (重力) ずつ変える
end
#11905Oct. 30, 2017 10:50:12
#11906Oct. 30, 2017 10:59:02
- mikikoii
-
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セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?ここでは敬語で話しましょう。定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
#11907Oct. 30, 2017 11:00:24
- tyawanmusi
-
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セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?自動セーブとなると、作品側、つまりクラウドに保存されなければムリだと思います。定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
クラウドに保存をするとなると、
ユーザー名とデータの適合、
そこから上手くデータを取り出し取り込む、
その他いろいろなことが必要だと思います。
他の天才の方なら他の方法でできると思いますが、自分には上記のような困難があると思います。
#11908Oct. 30, 2017 11:16:29
- inoking
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それなら「を受け取ったとき」や、「を送る」などの必要ない文字があるから分かりにくいのです。ブロックを使ってるから分かりにくいということですか?(これも質問)sosouutataさん、それだと分かりにくいですよ。[今頃聞いてどうするscratcherなのに]を受け取ったとき
[Newscratcherから] を送る
[どうすればいいの?] を [scratcherになるには] に追加する
「質問の本文はブロックでなく文章で書いてください。なぜなら~~~だからです。」
のように書かないと伝わりませんよ。
#11909Oct. 30, 2017 11:28:39
- dream1030
-
Scratcher
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敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?ここでは敬語で話しましょう。定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
#11910Oct. 30, 2017 11:34:38
- rapitan
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クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?
#11911Oct. 30, 2017 11:44:53
- yu-tatta
-
Scratcher
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クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、
[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
#11912Oct. 30, 2017 11:51:12
- rapitan
-
Scratcher
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クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
#11913Oct. 30, 2017 12:04:08
- fine316
-
Scratcher
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質問コーナー
コミュニティーガイドラインに違反するような言葉などが入ってしまう可能性がなければ大丈夫かと。クラウド変数を使ったいろいろな機能が付いたタイマーみたいなものを作ろうと思っているのですが、クラウド変数を使った自由形チャットに含まれてしまいますか?不適切な言葉や、ユーザーからの入力機能がなければ↓、[What's your name?] と聞いて待つセーフじゃないですか?
いつからスタートさせ、いつまで終わらせる、のような機能をつけようと思っているのですが…
また、仮に不適切なデータが公開されたとしても、スクラッチチームに報告することもできます。
チャットは、報告だけでは対処できないほど荒れてしまう危険が大きいため、禁止されているのだと思います。(個人の見解です。)
#11914Oct. 30, 2017 13:18:59
- ikemennhamusuta-
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クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?ここでは敬語で話しましょう。定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
#11915Oct. 30, 2017 13:32:48
#11916Oct. 30, 2017 13:52:34
#11917Oct. 30, 2017 20:31:08
- dream1030
-
Scratcher
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質問コーナー
質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
#11918Oct. 31, 2017 09:13:00
- masa2004
-
Scratcher
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質問コーナー
PCの画面をキャプチャーソフトで録画して、Youtubeに上げただけです。質問です、そのような動画はどうやって作成したのですか?画像を貼るのはどうすればいいですか??この動画を見てください。(宣伝)
編集などは面倒なのでしていませんが、編集もできます。
#11919Oct. 31, 2017 09:14:29
- hota1024
-
Scratcher
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https://phosphorus.github.io/ で変換したプロジェクトをサイトに埋め込むときにレスポンシブにする方法ってありますか?
Last edited by hota1024 (Oct. 31, 2017 09:14:53)
#11920Oct. 31, 2017 09:54:07
- red_leaf
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71 posts
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これって質問の意味も定かではないし回答もちぐはぐじゃないですか?クラウドリストをつかえばなんとかなると思います。敬語でなくても、大丈夫じゃないですか?私は大丈夫だと思います…セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?ここでは敬語で話しましょう。定義 コード面倒[コードないほうがいいなー] と考える
「クラウド変数でハイスコアを更新」くらいしかないと思います…
クラウドリストがかなり重くなりますが
「セーブの機能を何もせずに自動セーブできるゲームってないの?」
は、「そういうゲームプロジェクトがあったらおしえて」・・という意味にもとれるし
「そういう方法をおしえて」・・ともとれるし。
Last edited by red_leaf (Oct. 31, 2017 09:55:34)