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daidaidai1
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hhayyatto wrote:

uttyann wrote:

それでも「バババババ」みたいな感じになって、「パッ!」と描画できません。
(1) 歩動かす
の数を変えてみてください。
変えても変わらないと思います。
bはそのままにし、aの「25回繰り返す」のところを再描画しない設定にして見てください。

最近3Dにはまってます。
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masa2004
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uttyann wrote:

masa2004 wrote:

uttyann wrote:

ビームをスタンプで描画するのに、このような再描画しない定義を使いましたが、描画が「カクン、カクン、カクン」みたいになります。なぜですか。
定義 b(b)
(b) 回繰り返す
スタンプ
(1) 歩動かす
end
定義 a
消す
x座標を (-100) 、y座標を (0) にする
大きさを (100) % にする
画像効果をなくす
(25) 回繰り返す
b(200)::custom
[明るさ v] の効果を (4) ずつ変える
大きさを (-2) ずつ変える
x座標を (-100) 、y座標を (0) にする
end
aから「再描写しない」のチェックを外してみてください。
それでも「バババババ」みたいな感じになって、「パッ!」と描画できません。
僕の環境ではしっかり動きました。(オフラインエディター、windows10)

Last edited by masa2004 (Aug. 4, 2017 08:58:08)


得意なことがあったこと 今じゃもう忘れてるのは それを自分より 得意な誰かが居たから
daidaidai1
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masa2004 wrote:

uttyann wrote:

masa2004 wrote:

uttyann wrote:

ビームをスタンプで描画するのに、このような再描画しない定義を使いましたが、描画が「カクン、カクン、カクン」みたいになります。なぜですか。
定義 b(b)
(b) 回繰り返す
スタンプ
(1) 歩動かす
end
定義 a
消す
x座標を (-100) 、y座標を (0) にする
大きさを (100) % にする
画像効果をなくす
(25) 回繰り返す
b(200)::custom
[明るさ v] の効果を (4) ずつ変える
大きさを (-2) ずつ変える
x座標を (-100) 、y座標を (0) にする
end
aから「再描写しない」のチェックを外してみてください。
それでも「バババババ」みたいな感じになって、「パッ!」と描画できません。
僕の環境ではしっかり動きました。(オフラインエディター、windows10)
僕の方でもバババババとなりましたが、試しにbの引数の値を少なくしてみたところ、スムーズに描画できました。PCの処理能力の問題だと思います。
対応策としては、「1歩動かす」をもう少し大きな数にして、そのかわりにbの引数の値を減らすということができると思います。

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mikikoii
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isOnlineのフレンドってなんですか?また、どうやって登録するんですか。

参照数100未満のすごい作品からのおすすめはこれです。たまに更新されます
注意:これは、手動で書いているものではなく、署名というものです。おすすめなんて、毎回手動で書けません。めんどくさい


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mikikoii wrote:

isOnlineのフレンドってなんですか?また、どうやって登録するんですか。

isOnlineのアイコンをクリックすると、フレンドに登録している人のオンライン状況が表示されるという機能です。

+friends を押すと追加できます。

はいプロ 世界一Scratchが上手 Scratch界のtourist テキスト言語時代に終焉を告げる者 実質注目入り Scratchするために生まれてきた男
mikikoii
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nankin wrote:

mikikoii wrote:

isOnlineのフレンドってなんですか?また、どうやって登録するんですか。

isOnlineのアイコンをクリックすると、フレンドに登録している人のオンライン状況が表示されるという機能です。

+friends を押すと追加できます。
ありがとうございます。v1.4すごいな…

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daidaidai1
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クラウドリストを作っています。字数制限を回避するためにリストを一括で変数に代入するタイプのものです。
しかし、リストを一括で変数に代入しようとしても「現在クラウド変数には数値のみ格納できます」みたいなのが出てきて上手くいきません。
リストの要素一つ一つだといけるので、リストを全体で一つとして扱ったときのみ数値ではなく文字列として認識されるようです。
型を変えるために
[クラウド変数 v] を ((list :: list) + (0)) にする
としてみましたが、
数値として扱うには大きすぎるようで「e+16」みたいな感じになってしまいます。解決方法はあるでしょうか。

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#10000を超えてるトビックはどのぐらいありますか?

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daidaidai1 wrote:

クラウドリストを作っています。字数制限を回避するためにリストを一括で変数に代入するタイプのものです。
しかし、リストを一括で変数に代入しようとしても「現在クラウド変数には数値のみ格納できます」みたいなのが出てきて上手くいきません。
リストの要素一つ一つだといけるので、リストを全体で一つとして扱ったときのみ数値ではなく文字列として認識されるようです。
型を変えるために
[クラウド変数 v] を ((list :: list) + (0)) にする
としてみましたが、
数値として扱うには大きすぎるようで「e+16」みたいな感じになってしまいます。解決方法はあるでしょうか。
リストを一括でリストに入れると、スペースが入ってしまうので、文字と認識されます。

数学が好きなキミにむいてるかも?物語が実装され始めました!(30ステージ以降)
どうせ3ステージくらいしかないだろうって?ご自分の目でお確かめ下さい。
Game “PAINT!” ペイント!ver.3
nankin
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daidaidai1 wrote:

クラウドリストを作っています。字数制限を回避するためにリストを一括で変数に代入するタイプのものです。
しかし、リストを一括で変数に代入しようとしても「現在クラウド変数には数値のみ格納できます」みたいなのが出てきて上手くいきません。
リストの要素一つ一つだといけるので、リストを全体で一つとして扱ったときのみ数値ではなく文字列として認識されるようです。
型を変えるために
[クラウド変数 v] を ((list :: list) + (0)) にする
としてみましたが、
数値として扱うには大きすぎるようで「e+16」みたいな感じになってしまいます。解決方法はあるでしょうか。
(list :: list)
このブロックを使うとリストの一つ一つの要素が半角スペースで区切られます。文字列として認識されるのはそのためです。
また、その字数制限を回避する方法を使うとflashがクラッシュしたという例があるようなのであまりお勧めできません。

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daidaidai1
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ARATAKU wrote:

daidaidai1 wrote:

クラウドリストを作っています。字数制限を回避するためにリストを一括で変数に代入するタイプのものです。
しかし、リストを一括で変数に代入しようとしても「現在クラウド変数には数値のみ格納できます」みたいなのが出てきて上手くいきません。
リストの要素一つ一つだといけるので、リストを全体で一つとして扱ったときのみ数値ではなく文字列として認識されるようです。
型を変えるために
[クラウド変数 v] を ((list :: list) + (0)) にする
としてみましたが、
数値として扱うには大きすぎるようで「e+16」みたいな感じになってしまいます。解決方法はあるでしょうか。
リストを一括でリストに入れると、スペースが入ってしまうので、文字と認識されます。

nankin wrote:

daidaidai1 wrote:

クラウドリストを作っています。字数制限を回避するためにリストを一括で変数に代入するタイプのものです。
しかし、リストを一括で変数に代入しようとしても「現在クラウド変数には数値のみ格納できます」みたいなのが出てきて上手くいきません。
リストの要素一つ一つだといけるので、リストを全体で一つとして扱ったときのみ数値ではなく文字列として認識されるようです。
型を変えるために
[クラウド変数 v] を ((list :: list) + (0)) にする
としてみましたが、
数値として扱うには大きすぎるようで「e+16」みたいな感じになってしまいます。解決方法はあるでしょうか。
(list :: list)
このブロックを使うとリストの一つ一つの要素が半角スペースで区切られます。文字列として認識されるのはそのためです。
また、その字数制限を回避する方法を使うとflashがクラッシュしたという例があるようなのであまりお勧めできません。
よくわかりました。ありがとうございます。

最近3Dにはまってます。
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mikikoii
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mikikoii wrote:

#10000を超えてるトビックはどのぐらいありますか?
これが分かる人がいるかわからないけれど、もしいたら
教えて下さい。

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nankin
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mikikoii wrote:

mikikoii wrote:

#10000を超えてるトビックはどのぐらいありますか?
これが分かる人がいるかわからないけれど、もしいたら
教えて下さい。
これの旧トピックが#10000超えてましたが、重すぎるとのことで閉じられてしまったらしいです。
それ以外は見当たらないため、この質問コーナーが唯一の(開いている)#10000超えトピックになるかもしれません。
今気づいたけどこれ9999だったのか…

Last edited by nankin (Aug. 4, 2017 10:02:48)


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mikikoii wrote:

mikikoii wrote:

#10000を超えてるトビックはどのぐらいありますか?
これが分かる人がいるかわからないけれど、もしいたら
教えて下さい。
多分まだないですね。でも、このコメントの次に誰かが投稿したら…
なんと!このコメントが#10000になってしまった!

Last edited by kaaramochi (Aug. 4, 2017 10:01:18)


平々凡々な生活を送っているかあらもち 投稿 2000+回 よろしくお願いします! English profile
英語講座 やってます。(活動停止中) 隠しコマンドが知りたいとき、教えたいときはここに来てください
書くことがない…

masa2004
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うわあああああああああああああああああああああああああああああああ
いやでもrepliesで言えばちょうどこれが10000だし、これも10000と言ってもいいと思うんだよ、うん。いやだから、別に10000を取られてくやくやすいとかそういうわけじゃn(ry
あと、質問への返信もします。

mikikoii wrote:

mikikoii wrote:

#10000を超えてるトビックはどのぐらいありますか?
これが分かる人がいるかわからないけれど、もしいたら
教えて下さい。
英語圏などでは、日本語フォーラムと違ってなにかあればその都度トピックを立てます。なので、ここのような「質問」もポストとして質問するのではなく、トピックを立ててしまうので、こんなにのびることはありません。

Last edited by masa2004 (Aug. 4, 2017 10:07:04)


得意なことがあったこと 今じゃもう忘れてるのは それを自分より 得意な誰かが居たから
kaaramochi
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URLのリンクを、間違えて画像のリンクとして貼ろうとしたところ、このような表示が出ました。
なぜでしょうか?

平々凡々な生活を送っているかあらもち 投稿 2000+回 よろしくお願いします! English profile
英語講座 やってます。(活動停止中) 隠しコマンドが知りたいとき、教えたいときはここに来てください
書くことがない…

nankin
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kaaramochi wrote:


URLのリンクを、間違えて画像のリンクとして貼ろうとしたところ、このような表示が出ました。
なぜでしょうか?
画像として貼れるURLは決まっているからです。
参考 ja:画像のホスト

はいプロ 世界一Scratchが上手 Scratch界のtourist テキスト言語時代に終焉を告げる者 実質注目入り Scratchするために生まれてきた男
rapitan
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バックパックにスプライトを入れた時再び使うとリストの中身が一部または全部消えることがあります。なぜでしょうか。また回避する方法はありますか?

一定期間より前の活動はネットについてあまり知らなかった時の活動です…温かい目で見ていただけると幸いです…



rapitanです。 稀に活動しています。
あと質問なのですが、 なぜここまでしてこの文を読もうと?
SHIRUBAKUN
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ガレージバンドの曲をスクラッチ上にアップロードするにはどうすればよいですか。iTunesから曲をPCに保存してそれをアップロードしたらエラーが起きました。
apple502j
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SHIRUBAKUN wrote:

ガレージバンドの曲をスクラッチ上にアップロードするにはどうすればよいですか。iTunesから曲をPCに保存してそれをアップロードしたらエラーが起きました。
mp3かwavにしてください

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