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LEGOnosuke
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教えていただきありがとうございます。


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toyox wrote:

LEGOnosuke wrote:

変数の文字数の最大値は10240までですか?
実質無限です。とはいっても1.234e+567などの形式になりますが。
恐らくあなたがおっしゃっているのはクラウド変数で、クラウド変数には最大10240桁の数値が格納できます。
これは十進数でも十六進数でも同様なので、16進数だとだいたい6.6e+12359ぐらい多くの数値が格納できます。
やっていいのかわかりませんが、リストを経由して代入すると限界値を超えることができます。
apple502j
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toyox wrote:

LEGOnosuke wrote:

変数の文字数の最大値は10240までですか?
実質無限です。とはいっても1.234e+567などの形式になりますが。
恐らくあなたがおっしゃっているのはクラウド変数で、クラウド変数には最大10240桁の数値が格納できます。
これは十進数でも十六進数でも同様なので、16進数だとだいたい6.6e+12359ぐらい多くの数値が格納できます。
いいえ。
ふつうの変数でも10240文字です。文字列数値は問いません。
(リストの1項目も10240文字です)
2003kaitoさんが立証しています: https://scratch.mit.edu/projects/131561324/

>リストを経由して代入すると限界値を超えることができます。
これをやるとFlashがクラッシュしました。(My browser / operating system: Windows 7, Firefox 50.0, Flash 24.0 (release 0)で)
このような作品を作るのは利用規約違反になります。この方法で意図的にクラッシュさせる作品を共有したら利用規約違反になります(訂正)したがって、10240文字が最高です。

(追記)Scratch1.4では、10240文字以上いけました。

Last edited by apple502j (Dec. 20, 2016 10:09:55)


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abee
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apple502j wrote:

これをやるとFlashがクラッシュしました。(My browser / operating system: Windows 7, Firefox 50.0, Flash 24.0 (release 0)で)
このような作品を作るのは利用規約違反になります。したがって、10240文字が最高です。
作ること自体は利用規約違反ではありません。禁止されているのは、意図的にScratchのWebサイトやエディターをクラッシュさせることを目的にした作品を共有することです。
1. Posting content deliberately designed to crash the Scratch website or editor;
masa2004
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CommandSlash017 wrote:

LEGOnosuke wrote:

(0) 秒待つ
の最小値ってどれくらいですか?
0です。もし少しも待ちたくないのなら、関数にして
定義 (Count)秒待つ
もし <[0] < (Count)> なら
(Count) 秒待つ
end
のようにすれば良いです。
0は機能しないということですか?少しでも待ちたいのであれば0.01秒までできます。0.001秒は無理です。説明わかりにくくてすいますせん

ウワーー
CommandSlash017
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masa2004 wrote:

CommandSlash017 wrote:

LEGOnosuke wrote:

(0) 秒待つ
の最小値ってどれくらいですか?
0です。もし少しも待ちたくないのなら、関数にして
定義 (Count)秒待つ
もし <[0] < (Count)> なら
(Count) 秒待つ
end
のようにすれば良いです。
0は機能しないということですか?少しでも待ちたいのであれば0.01秒までできます。0.001秒は無理です。説明わかりにくくてすいますせん
↑のようにすれば、0が引数になっているときのみ、処理をしないようにすることが出来ますよと言っているのです。因みに普通の関数で0秒を指定すると、一瞬だけ処理がストップしますが、それをしたいのであれば、
定義 (Count)秒待つ<Type>
もし <<[0] < (Count)> または <Type>> なら
(Count) 秒待つ
end
このようにし、もし引数が0の場合でも処理する場合は引数Typeにtrueの条件式を入れます。例えば
<[] = []>
等。

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 20, 2016 07:53:44)


toyox
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i8864_m wrote:

kaaramochi wrote:

toyox wrote:

LEGOnosuke wrote:

変数の文字数の最大値は10240までですか?
実質無限です。とはいっても1.234e+567などの形式になりますが。
恐らくあなたがおっしゃっているのはクラウド変数で、クラウド変数には最大10240桁の数値が格納できます。
これは十進数でも十六進数でも同様なので、16進数だとだいたい6.6e+12359ぐらい多くの数値が格納できます。
eは何を意味するのですか?
1.234e+567の場合は、「1.234×10の567乗」という意味です。
あってるよな…?(震え声)
ちなみにe+nは×10のn乗、ただのeは自然対数の底を表します。

Last edited by toyox (Dec. 20, 2016 08:26:33)


以上、凡人の戯言でした。
新作の伸びなさを見るとほんとに空気になったんだなーって思う。
LEGOnosuke
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なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます


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yu-tatta
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9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
((123456789) * (123456789))
どの数字を入れても、一の位が0になります。

ディスカッションフォーラムからいなくなります。さようなら。
kaaramochi
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yu-tatta wrote:

9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
((123456789) * (123456789))
どの数字を入れても、一の位が0になります。
おそらくバグでしょう。

中堅に近づいているかあらもち 投稿 2000+回 English profile
隠しコマンドが知りたいとき、教えたいときはここに来てください

ryorozyo
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yu-tatta wrote:

9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
((123456789) * (123456789))
どの数字を入れても、一の位が0になります。
Scratchの演算機能は17桁の数字までしか扱えません。誠に残念なことに。

エデン Eden
全12話の予定!

主値を選択せよ
世界線Rか、世界線群Cか、はたまた無限遠点Bなのか。
アカシックレコードを手繰り寄せ道を選ぶことができるのは、観測者たる君たちだ。
Cool_Coder9
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你好!我说一些中文,我在学校上课!我们在这里讨论什么?
abee
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Hi, Cool_Coder9
We are talking in Japanese, not Chinese.
Both of Japanese and Chinese language uses very simular Kanji characters.
And this is a topic for questions and answers.
Sorry, but we have a rule for this forum. Please check it before posting.
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/1162/?page=1#post-7533
Thank you for your understanding.
abee
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ryorozyo wrote:

Scratchの演算機能は17桁の数字までしか扱えません。誠に残念なことに。
Scratchというより、Scratch 2.0の実装言語であるActionScriptがIEEE 754の倍精度浮動小数点数を使っていることが原因です。
ActionScriptと同じECMAScriptのJavaScriptでも同じ問題が起こります。たとえば、以下を試してみてください。
alert(123456789 * 123456789);
Scratch 1.4は、この制約のないSqueak Smalltalkで実装されているので、問題なく表示できます。
syacho
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ScratchがHTML5に対応するのはいつ頃でしょうか?
もしくは有志の方々によって作られているのでしょうか?
apple502j
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syacho wrote:

ScratchがHTML5に対応するのはいつ頃でしょうか?
もしくは有志の方々によって作られているのでしょうか?
有志の方々ですね。
Scratch Teamもコメントしています。(下線は自分でつけました)

Paddle2See(https: //scratch.mit.edu/discuss/post/222207/) wrote:

Yes, hopefully someday there will be an HTML5 version that will run on mobile devices. Only the Scratch Team are not making it - we don't have the people to do it. Instead, we have asked for volunteers from the open-source community to consider working on it. I don't know what kind of progress is being made.

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Scratch 3.0のOSS貢献者と翻訳者、英語版ウィキでExperienced Wikian、日本語版管理者
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Try the scratchblocks generator!
abee
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その情報は2014年1月3日なのでかなり古いです。
HTML5対応は、Scratchチームが現在開発中のScratch 3.0で行われる予定で、リリースは2017年末の予定です。
Scratch 3.0は、Google Blocklyを拡張したScratch BlocksとScratchの仮想マシンを組み合わせたものになります。
開発途中のものは以下で見ることができます。
https://scratch.mit.edu/developers
日本語の記事はここにあります。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/499982/090900032/
abee
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並行してボランティアベースの活動も続いており、有名なところでは、phosphorussulfurous、テキストエディターのtoshがあります。
p-and-a
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phosphorusとsulfurousは何が違うのですか?
mikikoii
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shiftキーと使い方に書こうとすると、英語で何か出ました。翻訳すると、「悪いもの検出器」と出ているようでした。なんでしょうか。

参照数100未満のすごい作品からの私のおすすめはこれ。あとこれ。更新日:2020/05/04。皆さんも参照数100未満だけど凄いという作品があったら入れてみてくださいね。
ちなみにこれは署名です。設定をすれば自動的に入ります。

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