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dream1030
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

kakegame wrote:

僕は多くも少なくもなく、丁度いいと思いますよ。

harukabird wrote:

FFXVみたいな 先に何種類か武器をセットしておいて、対応するキーを押したら武器が変わるみたいな感じ
そうか。もし「先に何種類か武器をセットしておいて、対応するキーを押したら武器が変わる」ようにするんだったら、武器は少しだけじゃ まずいのか。確かに武器はあのままでいいかもしれないな…。

さて、改めてあの表を見てみると、武器じゃないのが混ざってるよね。そこで、武器ごとに分けてみました。
石・スピードは早いけど当てたら消える。

瓶・敵か地面に当たると割れて魔法の効果が出る。

剣 通常攻撃・前方180度、勇者は剣を振り、魔王は爪で引っかいて攻撃する。
  突く・・・同じ高さのみの攻撃だが、大ダメージを与えることができ、その攻撃を受けた敵は硬直することがある。
  回転切り・自分が回転し、前方,後方の二方向を攻撃する。
  飛び切り・剣を前に差し出したまま前方に大きく飛ぶ。
  連続攻撃・三段。勇者はぴったりだと威力ちょっと大きめ、3回目で1.5倍。タイミング勝負。

弓矢・射程が長いが、一度放つたびに弾が消費される。

ボム・敵か地面に当ると爆発し、画面内のザコ敵を消滅させる。

魔法弾(どんなものかはまだ決まっていない)
   ・遠距離攻撃。
   ・3秒間の間、チャージすればするほどパワーが上昇。
   ・MPを消費して、弾などを生み出して攻撃する。
   ・一度使うと次まで待たなければいけない。
   ・属性があるといい。
   ・勇者は使用に時間がかかる。魔王はMPの消費量がやや小さくなる。
え、6個だけ?
harukabird
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kakegame wrote:

選択肢としては、マイクラのようにアイテム欄があるのもありますが、僕は2がいいと思います。
まあ「どっちも」ということもできると思いますが。
どっちものほうがやりやすいかもしませんね
もし <<[ s] キーが押された> または <[3] キーが押された>> なら
[ 武器チェンジ!] を送る
end
みたいな感じで

Unityを始めたので三周年になったら辞めます無期限活動休止します
dream1030
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harukabird wrote:

kakegame wrote:

選択肢としては、マイクラのようにアイテム欄があるのもありますが、僕は2がいいと思います。
まあ「どっちも」ということもできると思いますが。
どっちものほうがやりやすいかもしませんね
それはこういうことでしょうか?

ゲーム中は、いくつか選んでおいた武器をすぐに使うことができる。(仮にここを “ポケット” と呼ぶことにする。)
また、どこかをクリック(またはどこかのキーを押したり) することで、ポケットの中身の武器を変更できる。

こういうことなら、私は賛成です。
もし意見が食い違っていたら、もう一度詳しくお願いします
harukabird
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dream1030 wrote:

ゲーム中は、いくつか選んでおいた武器をすぐに使うことができる。(仮にここを “ポケット” と呼ぶことにする。)
また、どこかをクリック(またはどこかのキーを押したり) することで、ポケットの中身の武器を変更できる。

こういうことなら、私は賛成です。
もし意見が食い違っていたら、もう一度詳しくお願いします
少しだけ思ってたのと違いますね、どこかをクリック(またはどこかのキーを押したり) すると持っている武器をポケットの中にある武器に変更でき、メニューを開くとポケットの中身を変えられる。っていう感じですね

Unityを始めたので三周年になったら辞めます無期限活動休止します
kakegame
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こういうことでは?

ウェポンスロット&ポケット demo
ちょっと雑ですけど

Last edited by kakegame (Dec. 12, 2018 09:49:14)


華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
          日々更新中!
KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
harukabird
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kakegame wrote:

こういうことでは?

ウェポンスロット&ポケット demo
ちょっと雑ですけど
そんな感じです!

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kakegame
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ありがとうございます

華麗に空を舞え!
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KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
mirusi
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話していたら終わらないので一回作ってみては?

すいません。Unityばっかで過疎ってます
hasu0520
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自分も最近java scriptばっかしてます…

【東方のアニメ合作しようと思っています】
【イラスト】【アフレコ】二つ役割があります
参加したい人詳しく知りたい人は↓の画像をクリックして下さい(リンクになってます)


dream1030
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とりあえず今、試作品を作っています(未共有)。
ある程度できたら共有しますね。(どれだけの期間かはわからない)
kakegame
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了解です

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 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
dream1030
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とりあえず、移動と武器の変更だけできるようにして共有しました。
こちらです→ U-18 ゲーム合作 試作品

意見があればどんどんコメントしてください。コメントじゃなくて、ここに意見を投稿してもいいですよ。
dream1030
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あ、ついでにグラフィッカーのみなさん(といっても2人しかいないのだが)にお願いです!
お二人で話し合って、勇者の絵を描いていただきたいです。(魔王は少しあります)

よろしくお願いします!
harukabird
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あの、少しイメージと違って勝手に手直しさせてもらいましたこんな感じです

Last edited by harukabird (Dec. 25, 2018 14:29:53)


Unityを始めたので三周年になったら辞めます無期限活動休止します
hasu0520
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なんかsakuya08さん(デザイン担当)のアカウント消えてないですか?

【東方のアニメ合作しようと思っています】
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dream1030
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ほんとだ….じゃあとりあえず、すみませんが hasu0520 さんにお願いします。
sakuya08 さんの他のアカウントが見つかるまでは、 hasu0520 さんにお願いすることになると思います。
よろしくお願いします。
MacArthur3
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期末が終わったので時間ができた!
ということでスクロールの勉強をかねてそれをスクロール化させました
https://scratch.mit.edu/projects/274183075/
べつにする必要なかったと思いますが…
冬休みの宿題?なにそれ?

Last edited by MacArthur3 (Dec. 26, 2018 07:37:32)

kakegame
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うう、俺も付け足そうと思ったけどdream1030さんの作風は俺のと違いすぎて困惑中・・・
いや、俺が違うんだろうけど複雑・・・!

それはともかく、ステージ(背景)の作り方なんですが、ブロックを積んでゆく形にするか、一つ一つ描いていくのか、どっちがいいと思いますか?

参考画像
ブロック型
一つ一つのコスチューム

Last edited by kakegame (Dec. 26, 2018 09:45:35)


華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
          日々更新中!
KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
hasu0520
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自分的に一から全部書くのは厳しいですね…

あと勇者のデザインで提案とかあったら下さい

【東方のアニメ合作しようと思っています】
【イラスト】【アフレコ】二つ役割があります
参加したい人詳しく知りたい人は↓の画像をクリックして下さい(リンクになってます)


dream1030
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kakegame wrote:

ステージ(背景)の作り方なんですが、ブロックを積んでゆく形にするか、一つ一つ描いていくのか、どっちがいいと思いますか?

参考画像
ブロック型
一つ一つのコスチューム
そうだな…私はブロック型が好きかな。

hasu0520 wrote:

勇者のデザインで提案とかあったら下さい
私的には、 赤, 青, 黄 の色がたくさん使われてるイメージがあります。


ついでに… MacArthur3 さん、画面スクロールの実装ありがとうございます!(難しくて私はできませんでした…)
いろいろ変更してまたリミックスしました。本物のゲームっぽくなってきた と言うと嘘になる。
https://scratch.mit.edu/projects/274387533/
どんどん意見してくださぁいねぇ 待ってまぁすよぉ

Last edited by dream1030 (Dec. 26, 2018 14:32:28)

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