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- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
AIで補充する件についてですが
1.強さチェッカーみたいなのを作って癖を見つける
2.AIの時はひたすら逃げる
ってのはどうでしょうか・・。
1.強さチェッカーみたいなのを作って癖を見つける
2.AIの時はひたすら逃げる
ってのはどうでしょうか・・。
- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
そうなんですよね・・・ AIってプログラム組むの大変そうだなー
パターンとか
Last edited by kakip- (Oct. 21, 2017 04:38:09)
- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
えっとー チャットルーム作ろうと思うんですけど ゲームの名前何にします?(仮)でもいいんで・・・。
ロボ戦記とかw 何でも無いです
ロボ戦記とかw 何でも無いです
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
「不協和音」(仮) えっとー チャットルーム作ろうと思うんですけど ゲームの名前何にします?(仮)でもいいんで・・・。
ロボ戦記とかw 何でも無いです
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
おkって欅坂ーw「不協和音」(仮) えっとー チャットルーム作ろうと思うんですけど ゲームの名前何にします?(仮)でもいいんで・・・。
ロボ戦記とかw 何でも無いです
- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
えっとー パスワード何が良いです?「不協和音」(仮) えっとー チャットルーム作ろうと思うんですけど ゲームの名前何にします?(仮)でもいいんで・・・。
ロボ戦記とかw 何でも無いです
条件
英数字混在の4文字以上
- tanubotto
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
オンラインゲームかあ・・・ そのゲーム内でユーザー登録できるようにしたらどうですか?
これが応用できると思う↓
https://scratch.mit.edu/projects/175040314/
これも↓
https://scratch.mit.edu/projects/129664305/
これは保存機能が応用できそう↓
https://scratch.mit.edu/projects/173831881/
これが応用できると思う↓
https://scratch.mit.edu/projects/175040314/
これも↓
https://scratch.mit.edu/projects/129664305/
これは保存機能が応用できそう↓
https://scratch.mit.edu/projects/173831881/
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
アドバイスありがとうです! オンラインゲームかあ・・・ そのゲーム内でユーザー登録できるようにしたらどうですか?
これが応用できると思う↓
https://scratch.mit.edu/projects/175040314/
これも↓
https://scratch.mit.edu/projects/129664305/
これは保存機能が応用できそう↓
https://scratch.mit.edu/projects/173831881/
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- masuoww
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
俺氏を忘れていないかい?うーん 3人で研究する?そうなんですよね・・・ AIってプログラム組むの大変そうだなー
パターンとかどうする…?
75%出来たところでめんどくさくなる、
それがmasuoww!!

AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
- masuoww
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
ストーリーはどうします?
75%出来たところでめんどくさくなる、
それがmasuoww!!

AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
ストーリーモードは、ゲームの基本システムが完成して、 ストーリーはどうします?
コロシアムモードを実装・公開した後に作るので、後回しです
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- masuoww
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
なるほどストーリーモードは、ゲームの基本システムが完成して、 ストーリーはどうします?
コロシアムモードを実装・公開した後に作るので、後回しです
75%出来たところでめんどくさくなる、
それがmasuoww!!

AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
- kakip-
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
yesなるほどストーリーモードは、ゲームの基本システムが完成して、 ストーリーはどうします?
コロシアムモードを実装・公開した後に作るので、後回しです
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
署名作ったよ!↓
[img]http://i.cubeupload.com/nvFqzB.jpeg[/img]
[big][b]AdvancementMECH計画始動!![/b][/big]
2018年2月β版公開予定
Last edited by daikonnbatake (Oct. 29, 2017 13:52:53)
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)