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- taitaitaitaitaippppp
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
では、Infinity は特殊な数値です。文字とは違います。((1) / (0))はInfinity(無限)になります。
Infinity以外の文字を入力しても白黒にならないことから
~略~
ですから「Infinity以外の文字を入力しても白黒にならない」からといっても隠しコマンドだとは言えません。
Infinity のときだけ別の処理をしていれば隠しコマンドとも言えますが
ソースコードをざっと見た限りではそういう形跡はありません。
単にバグでしょうね。
といっても、そもそも Infinity を数字として渡すのがおかしいので問題とはならないでしょう。
[魚眼レンズ v] の効果を ((1) / (0)) にするを使うと、形が丸くなり、
[魚眼レンズ v] の効果を ((-1) * ((1) / (0))) にするだと、つぶれるのはなぜですか?
また、-infinity の時、消えるのではなく、少し潰れた形になるのはなぜですか?
- inoking
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
それはソースコードを詳しく見ないと分かりません。
Infinity は通常の数値ではないので数値を取るブロックに渡してはいけません。
Infinity は通常の数値ではないので数値を取るブロックに渡してはいけません。
- taitaitaitaitaippppp
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
「Infinity は通常の数値ではない」、のはなぜですか?
仮にそうだとしたら、0、通常の数値ではありませんよね?
仮にそうだとしたら、0、通常の数値ではありませんよね?
- taitaitaitaitaippppp
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
かなり専門的な話です。ありがとうございます
例えば、IEEE 754 に詳しく出ています。Scratch 3.0 もこの IEEE 754 に準拠しています。
そこでいう 無限 が Infinity に当たります。
- exment
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Scratch 3.0 への提案
ディスカッションフォーラムでは改行できますが
それ以外のコメントで改行できるようにしてほしいと思いました。
文章が読みやすくなります。
それ以外のコメントで改行できるようにしてほしいと思いました。
文章が読みやすくなります。
- ZIKKEN_KING
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Scratch 3.0 への提案
ディスカッションフォーラムでは改行できますがもう提案しました。
それ以外のコメントで改行できるようにしてほしいと思いました。
文章が読みやすくなります。
これです。
まあ他の投稿に埋もれてたし被るのも仕方ないか
- Nobuki17
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Scratch 3.0 への提案
却下されていなさそうなので
解像度の変更ができるようにしてほしい。
今は4Kだの言ってたり16:9の時代だったりするなのにまだ480x360(4:3)は流石に辛い。
せめて640x360や1280x720に対応してほしい。
ちなみにこれは拡張機能で解像度の変更という感じでも良い
解像度の変更ができるようにしてほしい。
今は4Kだの言ってたり16:9の時代だったりするなのにまだ480x360(4:3)は流石に辛い。
せめて640x360や1280x720に対応してほしい。
ちなみにこれは拡張機能で解像度の変更という感じでも良い
Last edited by Nobuki17 (Jan. 29, 2020 10:53:35)
- abee
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Scratch 3.0 への提案
4:3の比率は変えられませんが、スプライトとステージをすべてベクターで作れば、ディスプレイの解像度に合わせて自動的にラスタライズされます。たとえば、デフォルトのネコを300%にして4Kの全画面で見てもジャギーは出ません。つまり、480×360というのは、ピクセルのことではなくなっています。
Last edited by abee (Jan. 29, 2020 11:45:04)
- kekelolo
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Scratch 3.0 への提案
スタジオ招待の届く届かないを選択できるようにしたいです。
よくプロフとかに招待しないでとか書いてる人いるんで
よくプロフとかに招待しないでとか書いてる人いるんで
- abee
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Scratch 3.0 への提案
日本人のスクラッチチームを雇った方がいいと思います日本語がわかるScratch Teamメンバーが入ると、ブロック中にサブアカウントで活動するユーザーなどは真っ先に対応されると思うのですが、それは構わないのでしょうか。
また、その作品に問題があるなら報告できます。Scratch Teamは報告で動くので、通常は報告がない作品に対応することはありません。
Last edited by abee (Feb. 2, 2020 07:33:11)
- abee
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Scratch 3.0 への提案
また、その作品に問題があるなら報告できます。Scratch Teamは報告で動くので、通常は報告がない作品に対応することはありません。その作品は削除されました。つまり、日本語がわかるScratch Teamメンバーはこのケースでは必要なかったということです。
Last edited by abee (Feb. 2, 2020 14:28:43)
- mahhi-train
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Scratch 3.0 への提案
ボクは、こんなのが欲しいです
([りんご] 中の [り] の場所 :: operators)などなど…URLは https://scratch.mit.edu/projects/364324798/
[変数 v] のxを (0) に、yを (0) にする :: variables
[変数 v] のxを (10) ずつ変える :: variables
[変数 v] のxを (10) ずつ変える :: variables
<[ポップ v] が鳴っている :: sound>
Last edited by mahhi-train (Feb. 4, 2020 20:51:03)
- matunyan0930
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Scratch 3.0 への提案
代用可能です。([りんご] 中の [り] の場所 :: operators)
[変数 v] を [0] にする
[検索したい文字 v]を [x] にする
<<(変数)=((検索する対象)の長さ)>または<((変数) 番目\( (検索する対象) \)の文字)=(検索したい文字)>> まで繰り返す
[変数 v] を (1) ずつ変える
end
変数にxとyの概念を追加したいということですか?[変数 v] のxを (0) に、yを (0) にする :: variables
[変数 v] のxを (10) ずつ変える :: variables
[変数 v] のxを (10) ずつ変える :: variables
変数を二つ作ればいいと思います。
こちらも代用可能です。<[ポップ v] が鳴っている :: sound>
[検出 v] を [1] にする
終わるまで [ポップ v] の音を鳴らす
[検出 v] を [0] にする
<(検出) = [1]>
Last edited by matunyan0930 (Feb. 5, 2020 05:40:09)
- takkun0530
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Scratch 3.0 への提案
プロジェクトにあった提案:
今回は時間がないのでここまで…
matunyan0930さんの投稿を見てください([りんご] 中の [り] の場所 :: operators)
コスチュームが[コスチューム v]になったとき ::hat events
@greenFlag がクリックされたときで代用可能です。
<(コスチューム #) = []> まで待つ
<>とき::events
@greenFlag がクリックされたときで代用可能です。
<> まで待つ
<押された::sensing>
<<マウスが押された> かつ <[マウスのポインター v] に触れた>>で代用可能です。
<うるさい::sensing>
<(音量::sensing) > [30]>で代用可能です。
今回は時間がないのでここまで…
- takkun0530
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Scratch 3.0 への提案
また、廃止されたブロックは何らかの理由があって廃止されたので、それを復活させるのは相当難しいと思います。