Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » Scratch 3.0 への提案
- Poteto143
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
Scratchのブロックで書くと
([りんごバナナオレンジりんご] の [りんご] を [ぶどう] に置き換える::operators ) // 「りんご」が置き換わり「ぶどうバナナオレンジぶどう」が返るのような物です。
- punpo2007
-
Scratcher
500+ posts
Scratch 3.0 への提案
( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。
ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end
すべての音を止める//停止
- patazero-0
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
何に使うのですか??( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。
ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end
すべての音を止める//停止
Last edited by patazero-0 (Oct. 21, 2020 11:44:13)
- shoutarou_
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
それは略
確かに欲しい。<[] = <[] = []>>だと、
へんになるから…
<<()=()>かつ<()=()>>で大丈夫です
- yuikunyeah
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
フォロー機能を廃止してほしいです。今のフォローは最早自慢道具です。followの意味を理解していない人が多いと思います。
それか、フォロワーの数をわからないようにしてほしいです。これで競争はなくなると思います。
それか、フォロワーの数をわからないようにしてほしいです。これで競争はなくなると思います。
Last edited by yuikunyeah (Oct. 23, 2020 21:11:41)
- Poteto143
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
削除
Last edited by Poteto143 (Oct. 24, 2020 03:53:47)
- Poteto143
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
フォロー廃止について、Scratchコミュニティでは本来の用途とは異なった使い方をされている機能が複数あります。
それらの代表的なものが、情報拡散を目的としたスタジオです。
スタジオには作品を集めるという本来の目的があるのに対して、マネージャーを増やして「拡散」できるという側面も持っています。
同じように、フォロー機能にも情報を追いかけるという本来の目的に対して、「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」という側面があります。
このように、本来意図されたものとは異なった用法でその機能が使われることは回避できないことであって、そのようなことが起こるのも多少は許容しなければならないのではないでしょうか。
それに、フォロー機能をなくすことはメリットよりもデメリットの方が圧倒的に多いような気もするのです。
※ 「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」は人によってはそのような捉え方をされると言うことです。フォロワーの獲得は結果であって、それが目的になるのはあまり良くありません。
それらの代表的なものが、情報拡散を目的としたスタジオです。
スタジオには作品を集めるという本来の目的があるのに対して、マネージャーを増やして「拡散」できるという側面も持っています。
同じように、フォロー機能にも情報を追いかけるという本来の目的に対して、「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」という側面があります。
このように、本来意図されたものとは異なった用法でその機能が使われることは回避できないことであって、そのようなことが起こるのも多少は許容しなければならないのではないでしょうか。
それに、フォロー機能をなくすことはメリットよりもデメリットの方が圧倒的に多いような気もするのです。
※ 「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」は人によってはそのような捉え方をされると言うことです。フォロワーの獲得は結果であって、それが目的になるのはあまり良くありません。
Last edited by Poteto143 (Oct. 21, 2020 23:37:41)
- legrs
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
真偽ブロックに真偽ブロックを入れた時の縦の真偽ブロックと真偽ブロックの間の隙間をもう少し厚くしてほしい
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ¥
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ¥ ¥
¥ _______ ¥ / /
¥ ¥__________/ /
¥_________________________/
↑ここの赤いところを分厚くする(逆側も)
理由:層が深くなった時に持ちにくいから
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ¥
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ¥ ¥
¥ _______ ¥ / /
¥ ¥__________/ /
¥_________________________/
↑ここの赤いところを分厚くする(逆側も)
理由:層が深くなった時に持ちにくいから
- shoutarou_
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
真偽ブロックに真偽ブロックを入れた時の縦の真偽ブロックと真偽ブロックの間の隙間をもう少し厚くしてほしい賛成です。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ¥
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ¥ ¥
¥ _______ ¥ / /
¥ ¥__________/ /
¥_________________________/
↑ここの赤いところを分厚くする(逆側も)
理由:層が深くなった時に持ちにくいから
<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>ってなった時に持ちにくいですもんね。
- zero-20
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
#3822~3825を受けて(() から ()::operators)以下略
<() から ()のなかに[ v]が含まれる::operators>を提案します。
これで、
#3822~,3825
出てくる答えはture,false
となります。
- legrs
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
ズームすればいいと思います。確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
- shoutarou_
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
コントロールキー➕マウスホイールでおkズームすればいいと思います。確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
- wertyu04
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
(()の()番目から()番目::operators)
([りんご,バナナ]の(5)番目から(7)番目::operators)//この場合 バナナ になる
Last edited by wertyu04 (Oct. 22, 2020 10:17:05)
- legrs
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
でもプロぐらいを組んでコントロールキーを押しながらホーイールをたくさん転がしてドラックして移動してドラックしてホーイールをたくさん転がして移動して…コントロールキー➕マウスホイールでおkズームすればいいと思います。確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
なので大変ですね
Last edited by legrs (Oct. 22, 2020 10:33:43)
- patazero-0
-
Scratcher
100+ posts
Scratch 3.0 への提案
legrsさんが言いたいのはどの操作にしてもズームがめんどくさいということでしょうコントロールキー➕マウスホイールでおkズームすればいいと思います。確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
あと細かいですがプロぐらいじゃなくてプログラムじゃないですか?(そういう用語?)
- punpo2007
-
Scratcher
500+ posts
Scratch 3.0 への提案
何に使うのですか??( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。
ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end
すべての音を止める//停止
実装されたら、電車の加速音の再現に使おうと思っています。
(30000000000000000 v) の音符を (-240) 拍鳴らすこれだと音の長さが制限されて音が途切れたりしてしまいます。
- Poteto143
-
Scratcher
1000+ posts
Scratch 3.0 への提案
https://scratch.mit.edu/projects/356814102/
僕のこの作品では、音符ブロックで車のエンジン音を再現しています。
(中を見て「エンジン音」というスプライトを探してみてください)
そのような仕組みではいけないのでしょうか?
僕のこの作品では、音符ブロックで車のエンジン音を再現しています。
(中を見て「エンジン音」というスプライトを探してみてください)
そのような仕組みではいけないのでしょうか?