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Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

Scratchのブロックで書くと
([りんごバナナオレンジりんご] の [りんご] を [ぶどう] に置き換える::operators ) // 「りんご」が置き換わり「ぶどうバナナオレンジぶどう」が返る 
のような物です。
Q-jiro
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Scratch 3.0 への提案

Poteto143 wrote:

Scratchのブロックで書くと
略
のような物です。
わかりやすい説明ありがとうございます。
良くわかりました。
legrs
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Scratch 3.0 への提案

透明度を指定して色を作れるようになってほしい
透明度 85
⊂=======〇====⊃
↑こんなの
punpo2007
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Scratch 3.0 への提案

( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。

ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end

すべての音を止める//停止
patazero-0
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Scratch 3.0 への提案

punpo2007 wrote:

( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。

ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end

すべての音を止める//停止
何に使うのですか??

Last edited by patazero-0 (Oct. 21, 2020 11:44:13)

shoutarou_
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Scratch 3.0 への提案

choriss55 wrote:

yukku wrote:

略

確かに欲しい。
<[] = <[] = []>>
だと、
へんになるから…
それは
<<()=()>かつ<()=()>>
で大丈夫です
yuikunyeah
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Scratch 3.0 への提案

フォロー機能を廃止してほしいです。今のフォローは最早自慢道具です。followの意味を理解していない人が多いと思います。
それか、フォロワーの数をわからないようにしてほしいです。これで競争はなくなると思います。

Last edited by yuikunyeah (Oct. 23, 2020 21:11:41)

Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

削除

Last edited by Poteto143 (Oct. 24, 2020 03:53:47)

Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

フォロー廃止について、Scratchコミュニティでは本来の用途とは異なった使い方をされている機能が複数あります。
それらの代表的なものが、情報拡散を目的としたスタジオです。
スタジオには作品を集めるという本来の目的があるのに対して、マネージャーを増やして「拡散」できるという側面も持っています。
同じように、フォロー機能にも情報を追いかけるという本来の目的に対して、「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」という側面があります。
このように、本来意図されたものとは異なった用法でその機能が使われることは回避できないことであって、そのようなことが起こるのも多少は許容しなければならないのではないでしょうか。

それに、フォロー機能をなくすことはメリットよりもデメリットの方が圧倒的に多いような気もするのです。

※ 「フォロワー数が人気を表す指標になりうる」は人によってはそのような捉え方をされると言うことです。フォロワーの獲得は結果であって、それが目的になるのはあまり良くありません。

Last edited by Poteto143 (Oct. 21, 2020 23:37:41)

legrs
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Scratch 3.0 への提案

真偽ブロックに真偽ブロックを入れた時の縦の真偽ブロックと真偽ブロックの間の隙間をもう少し厚くしてほしい

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ¥
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ¥ ¥
¥ _______ ¥ / /
¥ ¥__________/ /
¥_________________________/
↑ここの赤いところを分厚くする(逆側も)
理由:層が深くなった時に持ちにくいから
shoutarou_
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Scratch 3.0 への提案

legrs wrote:

真偽ブロックに真偽ブロックを入れた時の縦の真偽ブロックと真偽ブロックの間の隙間をもう少し厚くしてほしい

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¥ ¥
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ¥ ¥
¥ _______ ¥ / /
¥ ¥__________/ /
¥_________________________/
↑ここの赤いところを分厚くする(逆側も)
理由:層が深くなった時に持ちにくいから
賛成です。
<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>
ってなった時に持ちにくいですもんね。
ryouuuuoyr
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Scratch 3.0 への提案

ズームすればいいと思います。
zero-20
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Scratch 3.0 への提案

zero-20 wrote:

(() から ()::operators) 
以下略
#3822~3825を受けて
<() から ()のなかに[ v]が含まれる::operators>
を提案します。
これで、
#3822~,3825
出てくる答えはture,false
となります。
legrs
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Scratch 3.0 への提案

ryouuuuoyr wrote:

ズームすればいいと思います。
確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
shoutarou_
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Scratch 3.0 への提案

legrs wrote:

ryouuuuoyr wrote:

ズームすればいいと思います。
確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
コントロールキー➕マウスホイールでおk
wertyu04
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Scratch 3.0 への提案

(()の()番目から()番目::operators)
([りんご,バナナ]の(5)番目から(7)番目::operators)//この場合 バナナ になる

Last edited by wertyu04 (Oct. 22, 2020 10:17:05)

legrs
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Scratch 3.0 への提案

shoutarou_ wrote:

legrs wrote:

ryouuuuoyr wrote:

ズームすればいいと思います。
確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
コントロールキー➕マウスホイールでおk
でもプロぐらいを組んでコントロールキーを押しながらホーイールをたくさん転がしてドラックして移動してドラックしてホーイールをたくさん転がして移動して…
なので大変ですね

Last edited by legrs (Oct. 22, 2020 10:33:43)

patazero-0
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Scratch 3.0 への提案

shoutarou_ wrote:

legrs wrote:

ryouuuuoyr wrote:

ズームすればいいと思います。
確かにそうですが
いちいちプロぐらいを組んで13回拡大ボタンを押してドラックして移動してドラックして移動して…
とするのは大変なのでやっぱりほしいですね
コントロールキー➕マウスホイールでおk
legrsさんが言いたいのはどの操作にしてもズームがめんどくさいということでしょう
あと細かいですがプロぐらいじゃなくてプログラムじゃないですか?(そういう用語?)
punpo2007
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Scratch 3.0 への提案

patazero-0 wrote:

punpo2007 wrote:

( 60 v) の音符を鳴らす::sound//鳴らす時間が制限されない。

ずっと//だんだん音を高く
[変数 v] を (0.1) ずつ変える
( 変数x) の音符を拍鳴らす::sound
end

すべての音を止める//停止
何に使うのですか??

実装されたら、電車の加速音の再現に使おうと思っています。

(30000000000000000 v) の音符を (-240) 拍鳴らす
これだと音の長さが制限されて音が途切れたりしてしまいます。
Poteto143
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Scratch 3.0 への提案

https://scratch.mit.edu/projects/356814102/
僕のこの作品では、音符ブロックで車のエンジン音を再現しています。
(中を見て「エンジン音」というスプライトを探してみてください)
そのような仕組みではいけないのでしょうか?

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