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horamoon
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意外と知られていないテクニック集

inoking wrote:

mikikoii wrote:

douzoukunn wrote:

[タイマー v] > (0.1) のとき
ずっと
タイマーをリセット
[ww] と (2) 秒言う
end
で止めるボタンを破壊できる。
破壊するはない。言うならその作品の止めるボタンを使えなくするだな
これはよろしくない(クラッキングに近い)テクニックと思われます。
よって、あまり広めるべきではないと思います。
僕は素晴らしい発想だと思います。
実際に使い道があるかどうかはさておき、
面白いと思います。
それにブロックを使ったちゃんとした方法ですし。

Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
CommandSlash017
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意外と知られていないテクニック集

(([0x] と (16進数)) + (0))
で16進数を10進数に変換できる。結構便利。

kaaramochi
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意外と知られていないテクニック集

CommandSlash017 wrote:

(([0x] と (16進数)) + (0))
で16進数を10進数に変換できる。結構便利。
逆はできますか?

古参なのか中堅なのかわからなくなってきたかあらもち 投稿 2100+回 English profile
人の作品の隠し要素を知りたいとき、自分の作品の隠し要素を教えたいときはここに来てください

CommandSlash017
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意外と知られていないテクニック集

kaaramochi wrote:

CommandSlash017 wrote:

(([0x] と (16進数)) + (0))
で16進数を10進数に変換できる。結構便利。
逆はできますか?
ここが参考になるかもです。

MMGISS
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意外と知られていないテクニック集

horamoon wrote:

inoking wrote:

これはよろしくない(クラッキングに近い)テクニックと思われます。
よって、あまり広めるべきではないと思います。
僕は素晴らしい発想だと思います。
実際に使い道があるかどうかはさておき、
面白いと思います。
それにブロックを使ったちゃんとした方法ですし。
ちなみに
[タイマー v] > (lastTime) のとき
[lastTime v]を((タイマー)+(0.1))にする
こうすることでリセットすることなく永遠に実行できます
昔これを使ったすごい作品がありました
https://scratch.mit.edu/projects/47293584/
使い方によってはクラッキングになり得ますが、
有効な使い道もあるし、面白いので私はhoramoonさんに賛成です
1qaz2wwsx3edc
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意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき[お好きな変数1 v] を [-1] にする
タイマーをリセット[お好きな変数2 v] を [0] にする
と、
[タイマー v] > (お好きな変数2) のとき[ お好きな変数1v] を (1) ずつ変える<(お好きな変数1) = [1]> まで繰り返す
[お好きな変数2 v] を ((タイマー) + (0.1)) にする
end
で、赤い丸(停止ボタン)が、押されたか、または、何回押されたか、
調べられる。

Last edited by 1qaz2wwsx3edc (May 6, 2017 09:39:44)

mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

1qaz2wwsx3edc wrote:

[タイマー v] > (10) のとき
意味のない投稿はやめてください。

参照数100未満のすごい作品からの私のおすすめはこれ。更新日:2021/08/14。皆さんも参照数100未満だけど凄いという作品があったら入れてみてください。
ちなみにこれは署名です。設定をすれば自動的に入ります。

1qaz2wwsx3edc
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意外と知られていないテクニック集

mikikoii wrote:

1qaz2wwsx3edc wrote:

[タイマー v] > (10) のとき
意味のない投稿はやめてください。
すみませんでした
まだよくトピックの仕様が、わかっていませんでした。
fine316
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意外と知られていないテクニック集

1qaz2wwsx3edc wrote:

⚑ がクリックされたとき
[お好きな変数1 v] を [-1] にする
タイマーをリセット
[お好きな変数2 v] を [0] にする
と、
[タイマー v] > (お好きな変数2) のとき
[ お好きな変数1 v] を (1) ずつ変える
<(お好きな変数1) = [1]> まで繰り返す
[お好きな変数2 v] を ((タイマー) + (0.1)) にする
end
で、赤い丸(停止ボタン)が、押されたか、または、何回押されたか、
調べられる。
修正

Last edited by fine316 (May 6, 2017 09:44:21)


AtCoder はいいぞ
1qaz2wwsx3edc
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

1qaz2wwsx3edc wrote:

⚑ がクリックされたとき
[お好きな変数1 v] を [-1] にする
タイマーをリセット
[お好きな変数2 v] を [0] にする
と、
[タイマー v] > (お好きな変数2) のとき
[ お好きな変数1 v] を (1) ずつ変える
<(お好きな変数1) = [1]> まで繰り返す
[お好きな変数2 v] を ((タイマー) + (0.1)) にする
end
で、赤い丸(停止ボタン)が、押されたか、または、何回押されたか、
調べられる。
修正
ありがとうです。
https://scratch.mit.edu/projects/159332098/#player
あとリンクです。
horamoon
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

⚑ がクリックされたとき ::events hat
[変数1 v] を [-1] にする
タイマーをリセット
[変数2 v] を [0] にする
[タイマー v] > (変数2) のとき
[変数1 v] を (1) ずつ変える
<(変数1) = [1]> まで繰り返す
[変数2 v] を ((タイマー) + (0.1)) にする
end
で停止ボタンが押されたか、または何回押されたか
調べられる。
ちょい修正

Last edited by horamoon (May 6, 2017 10:00:15)


Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
2003kaito
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

@greenflag がクリックされたとき
[変数1 v] を [-1] にする
タイマーをリセット
[変数2 v] を [0] にする
[タイマー v] > (変数2) のとき
[変数1 v] を (1) ずつ変える
<(変数1) = [1]> まで繰り返す
[変数2 v] を ((タイマー) + (0.1)) にする
end
で停止ボタンが押されたか、または何回押されたか
調べられる。
さらに修正
fine316
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意外と知られていないテクニック集

2003kaito wrote:

@greenflag がクリックされたとき
(略)
@greenflag がクリックされたとき でできるんですね。これも意外と知られていないテクニック?

Last edited by fine316 (May 6, 2017 10:07:33)


AtCoder はいいぞ
inoking
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意外と知られていないテクニック集

MMGISS wrote:

horamoon wrote:

inoking wrote:

これはよろしくない(クラッキングに近い)テクニックと思われます。
よって、あまり広めるべきではないと思います。
僕は素晴らしい発想だと思います。
実際に使い道があるかどうかはさておき、
面白いと思います。
それにブロックを使ったちゃんとした方法ですし。
~略~
使い方によってはクラッキングになり得ますが、
有効な使い道もあるし、面白いので私はhoramoonさんに賛成です
ユーザーが停止しようとしても停止しないようなプログラムを作ることはクラッキングと言われても仕方ないかと思います。
ストップボタンをフックする仕組みがシステムに用意されているなら話は別です。

面白いかどうかや技術的な興味から判断することは危険と思います。

まあそもそも
旗を押してないのにタイマーが起動してしまう Scratch の仕様に問題があるとは思いますが。

当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
父:inoking   子:inotomoking      統一教会よりもこわい傾向真理教
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

inoking wrote:

MMGISS wrote:

horamoon wrote:

inoking wrote:

これはよろしくない(クラッキングに近い)テクニックと思われます。
よって、あまり広めるべきではないと思います。
僕は素晴らしい発想だと思います。
実際に使い道があるかどうかはさておき、
面白いと思います。
それにブロックを使ったちゃんとした方法ですし。
~略~
使い方によってはクラッキングになり得ますが、
有効な使い道もあるし、面白いので私はhoramoonさんに賛成です
ユーザーが停止しようとしても停止しないようなプログラムを作ることはクラッキングと言われても仕方ないかと思います。
ストップボタンをフックする仕組みがシステムに用意されているなら話は別です。

面白いかどうかや技術的な興味から判断することは危険と思います。

まあそもそも
旗を押してないのにタイマーが起動してしまう Scratch の仕様に問題があるとは思いますが。
ま、確かに表示するだけでタイマーは動いてしまうからね。でも、マサチューセッツ工科大学のスクラッチを作成した人を僕は尊敬するよ。1つのブロックのためにたくさんのプログラムをカタカタ打ち込んでいるんだと思うと、うわああああああん(霊夢みたい)
CommandSlash017
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意外と知られていないテクニック集

特殊文字(?)のコード(Quoteすれば分かります)
  • @turnRight
  • @turnLeft
  • @greenFlag
  • @stop
やってみる
@turnRight@turnLeft@greenFlag@stop::grey
stopはポストに対応してないようです。

Last edited by CommandSlash017 (May 7, 2017 07:59:58)


Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

@stopほんとだ全然対応してくれないわあああああん

Last edited by Ikura-Ken (May 7, 2017 07:47:12)

horamoon
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意外と知られていないテクニック集

Last edited by horamoon (May 7, 2017 07:48:32)


Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
fine316
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意外と知られていないテクニック集

止めるボタンを使えなくするテクニックについては、ここに話題を移しました。

AtCoder はいいぞ
2003kaito
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意外と知られていないテクニック集

毎回作品を開き直すたびに、リストの大きさが変わってしまう…。
そんな時は、表示させたい大きさの2ピクセル上、2ピクセル左にして保存すると、ピッタリになりますよ。

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