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kan217
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意外と知られていないテクニック集

[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
とやると引用すると文字が変わる
常識かもしれない

Last edited by kan217 (March 11, 2017 13:03:02)

kan217
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意外と知られていないテクニック集

#26についてです。やってみてください。
mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

kan217 wrote:

[[このポストは引用できない様に設定されています
ひま

Last edited by mikikoii (March 14, 2017 09:26:31)

fine316
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意外と知られていないテクニック集

kan217 wrote:

hayabusan wrote:

バックパックというのがある。真ん中で開けて、たくさんのいろんなものがしまえるし出せる。
それは常識
でも、あのikamesiさんがスプラトゥーン最初に共有したとき知らなかったらしいので
kan217
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意外と知られていないテクニック集

Last edited by kan217 (March 11, 2017 13:10:04)

ko2222
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意外と知られていないテクニック集

kan217 wrote:

[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
とやると引用すると文字が変わる
常識かもしれない
聞いたことはあるけど、特殊文字入れても変わらない・・・

Last edited by ko2222 (March 11, 2017 23:14:29)

mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

くも
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

((355) / (113))
で円周率
[score v] を (score) にする
現在の値で変数を初期化
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

mikikoii wrote:

kan217 wrote:

[[このポストは引用できない様に設定されています
うそつけ!
ちょっと言い方がひどくないですかね
greenowl5
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

[score v] を (score) にする
現在の値で変数を初期化
これはどのような時に使うのでしょうか?
mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

[変数 v] を [] にする
にして、
[変数 v] を (変数) ずつ変える
とやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
michiranchi
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意外と知られていないテクニック集

mikikoii wrote:

[変数 v] を [] にする
にして、
[変数 v] を (変数) ずつ変える
とやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
[変数 v] を [0] にする
にしたほうが簡単な気がします
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

greenowl5 wrote:

Ikura-Ken wrote:

[score v] を (score) にする
現在の値で変数を初期化
これはどのような時に使うのでしょうか?
ここの黄色い部分のプログラムで使われてます。
ko2222
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

((355) / (113))
で円周率
[score v] を (score) にする
現在の値で変数を初期化
355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…

まあほんとにごく僅かだけどね
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

((355) / (113))
で円周率
[score v] を (score) にする
現在の値で変数を初期化
355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…

まあほんとにごく僅かだけどね
あと、
((22) / (7))
   も、すごくわずか違う円周率になる
assc
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意外と知られていないテクニック集

定義ブロックをバックパックに入れると、赤ブロックになる。
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

                                                               (noop)
assc
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

                                                               (noop)


どうやってするんですか?
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

assc wrote:

Ikura-Ken wrote:

                                                               (noop)


どうやってするんですか?
いや、赤い、ヌープブロックという、カウンターの値を表しているある種の変数です。 
fine316
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意外と知られていないテクニック集

定義ブロックの「オプション」を開いて「画面を再描画せずに実行する」に☑を入れるとターボモードのように処理が速くなる
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず

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