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- kan217
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意外と知られていないテクニック集
[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
常識かもしれない
Last edited by kan217 (March 11, 2017 13:03:02)
- mikikoii
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意外と知られていないテクニック集
ひま [[このポストは引用できない様に設定されています
Last edited by mikikoii (March 14, 2017 09:26:31)
- fine316
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意外と知られていないテクニック集
でも、あのikamesiさんがスプラトゥーン最初に共有したとき知らなかったらしいのでそれは常識 バックパックというのがある。真ん中で開けて、たくさんのいろんなものがしまえるし出せる。
- ko2222
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意外と知られていないテクニック集
聞いたことはあるけど、特殊文字入れても変わらない・・・とやると引用すると文字が変わる[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
常識かもしれない
Last edited by ko2222 (March 11, 2017 23:14:29)
- Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集
((355) / (113))で円周率
[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
- mikikoii
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意外と知られていないテクニック集
[変数 v] を [] にするにして、
[変数 v] を (変数) ずつ変えるとやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
- michiranchi
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意外と知られていないテクニック集
[変数 v] を [] にするにして、[変数 v] を (変数) ずつ変えるとやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
[変数 v] を [0] にするにしたほうが簡単な気がします
- ko2222
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意外と知られていないテクニック集
355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う((355) / (113))で円周率[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…
まあほんとにごく僅かだけどね
- Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集
あと、355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う((355) / (113))で円周率[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…
まあほんとにごく僅かだけどね
((22) / (7))も、すごくわずか違う円周率になる
- Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集
いや、赤い、ヌープブロックという、カウンターの値を表しているある種の変数です。(noop)
どうやってするんですか?
- fine316
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
定義ブロックの「オプション」を開いて「画面を再描画せずに実行する」に☑を入れるとターボモードのように処理が速くなる
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず