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Di459sc-D3
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意外と知られていないテクニック集

<エディタ部門>
間違えて作ってしまったメッセージを削除する方法

1 間違えて作ってしまったメッセージが使われているブロック( ~を受け取ったとき、~を送る、~を送って待つ の3つのメッセージブロック)を外す
2 他のスプライトや背景に移動する。

たったのこれだけ!

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提供元:futon0912さんより
Neko-Neko-Program
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意外と知られていないテクニック集

natto-taxi wrote:

[ v] キーが押されたとき
<[ v] キーが押された>
って何か違いがありますか?
ディスカッションフォーラムだと形状が古いのでわかりずらいですが…
[ v] キーが押されたとき
は、枠が四角くて、
<[ v] キーが押された>
は、枠が丸いんですね。
Scratchでは、丸い枠には大体引数が入るので、
([enter] と [])
とかを中に入れると、enterキーか使えるようになるという裏技があります。
確かScratchWikiで知ったような気がする。

ちなみにどうしてもイベントブロックでやりたいときは、Makey Makeyって拡張ブロックがあるので、それは枠が丸いので裏技が使えます。
Makey Makeyには「()が順番に押されたとき」というイベントブロックがありますが、同じように、
([] と [])
を使って、押してほしいキーを書いて、間に半角スペースを入れると、その順番に押したときに実行するイベントブロックになります。
enterも使えます。十字キーの時は、up right down leftを使いましょう。

すみません。あとで知ったんですが、普通に枠を丸くすることが出来ました。
<( v) キーが押された>
Makey Makeyブロックも頑張って再現しました。helloworldと順に打たせるとき。
([h e l l o w o r l d] と [])が順番に押されたとき::pen hat

Last edited by Neko-Neko-Program (Aug. 2, 2022 16:41:25)


Hello World!
どうも。そこら辺に生きてる猫派の日本人です。
なんだこいつ?と思ったそこの君!これを見たら大体わかるよ!

いつか出来て欲しいこんなブロック…
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[Hello World!]というテキストを表示する::#9966ff
iuoiaai
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意外と知られていないテクニック集

#2880
#2881
こちらでは動作が確認できませんでした
再確認お願いします
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Last edited by (iuoiaai) (16 9:46:00)
p_nuts
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意外と知られていないテクニック集

私は確認できませんでした。確認できました。
失敗したコードを共有してください。
ひどい打ち込みミスをしました。

Last edited by p_nuts (Aug. 2, 2022 09:13:00)


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感情的になっても何もいいことはありません。それはScratchに貢献しますか?
共有垢についてチャット禁止宣伝とf4fリミックススク恋愛ゆくも使用↗️url64傾向は統計NFEチェック↗️仮想通貨sb3の大きさ
I am Japanese and cannot speak English, so I use a translation tool to speak English.
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newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

#2884
これって今何の話なんですか?
<> まで繰り返す

end
のことですよね。まあこっちはできるとは言ってないけど

自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
最新
「適当シリーズ」{アニメ}#19 監禁
inoking
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意外と知られていないテクニック集

#2878:

nyantarou--- wrote:

[ v] キーが押されたとき
では、二つのキーを同時に押したら同時にプログラムが実行されます。
ピアノで言うと和音が使える
<[ v] キーが押された>
では、二つのキーを同時に押しても一つずつプログラムが実行されます。
ピアノで言うと和音が使えない。
実際は逆です。
前者については2つのキーを同時押しすると
先に押していたほうの処理は中止されるようです(おそらく OS のキー判定による)。

後者についてはプログラムの書き方しだいです。
こちらは2つのキーを同時押しを検出できます。

※3つ以上のキーになってくると、キーボードの構造上同時押しは検出できない場合があります。

なお、上の二つの方式には
マウスホイールの検出をするしないの違いもあります。

Last edited by inoking (Aug. 2, 2022 09:20:28)


当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
父:inoking  子:inotomoking  「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない
iuoiaai
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意外と知られていないテクニック集

editor内で
[up right down left 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0] と [ ] キーが順番に押されたとき
ずっと
(10) 歩動かす
[マウスのポインター v] へ向ける
end
として
up right down left 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0キーを順番に押して
[up right down left 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0] と [ ] キーが順番に押されたとき

ずっと

end
何故かスプライトが画面上で荒ぶらなくなる
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Last edited by (iuoiaai) (16 9:46:00)
inoking
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iuoiaai wrote:

何故かスプライトが画面上で荒ぶらなくなる
とはどういう状態ですか?

当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
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soumata
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意外と知られていないテクニック集

[ v] の効果を ((1) / (0)) にする

 モノクロになるはず(Infinityでもなることがわかりました)

毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
13kakeru13-2nd
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意外と知られていないテクニック集

#2890
機種によっては赤くなる場合もあるのでオススメしない
けどこの方法の他にモノクロにする方法ってあるんか?

Last edited by 13kakeru13-2nd (Aug. 2, 2022 12:21:00)


みんな!上の文は署名じゃない!騙されるな!
Last edited by 13kakeru13-2nd (今日 07:14:22)
____________________________

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–––––––––––––––––––––––––––––––
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–––––––––––––––––––––––––––––––
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Neko-Neko-Program
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意外と知られていないテクニック集

#2891
赤くなることもあるのか。それは知らなかった。
ちなみに僕はちゃんとモノクロになった。
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追記:
この投稿を見返してる人いないだろうけど、OS変えました。ChromeOSでもモノクロ成功しました。
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Last edited by Neko-Neko-Program (Nov. 28, 2022 14:52:04)


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IKMEFYO
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PC専用裏技
1 適当にプロジェクトを開いておく
2 自分の名前があるところをマウスのホイールでクリックすると
3 1と同じタブがもう一つ開くことができる

どうも! @IKMEFYO です。
今回自分が偶然見つけた裏技を紹介しました。
これが良かったと思う人はぜひフォローをお願いします。
f4f 100%overなので、ぜひ無料なので、フォローお願いします。
p_nuts
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それはScratchのテクニックでしょうか

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inoking
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意外と知られていないテクニック集

IKMEFYO wrote:

PC専用裏技
1 適当にプロジェクトを開いておく
2 自分の名前があるところをマウスのホイールでクリックすると
3 1と同じタブがもう一つ開くことができる
それは Scratch というよりも Web ブラウザーの小技ですね。
他にも色々あるので調べてみるとよいでしょう。

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magicecho
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意外と知られていないテクニック集

#2893
それはScratchというより、端末の裏技な気がします…
ちなみに、自分の名前だけでなくリンクや検索結果でも機能します。

Main account - Echo_magic
iuoiaai
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意外と知られていないテクニック集

#2889
ずっと
[マウスのポインター v] へ向ける
(10) 歩動かす
end
とすると本来ポインターの所でくるくる回るような挙動を示しますが
私が示した方法でやるとポインターの所に来ても上記のような挙動をしなくなるという意味です

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Last edited by (iuoiaai) (16 9:46:00)
Neko-Neko-Program
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意外と知られていないテクニック集

iuoiaai wrote:

#2889
ずっと
[マウスのポインター v] へ向ける
(10) 歩動かす
end
とすると本来ポインターの所でくるくる回るような挙動を示しますが
私が示した方法でやるとポインターの所に来ても上記のような挙動をしなくなるという意味です
本来、くるくる回るのか?向きが前後するだけなきが…

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inoking
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iuoiaai wrote:

~略~
とすると本来ポインターの所でくるくる回るような挙動を示しますが
私が示した方法でやるとポインターの所に来ても上記のような挙動をしなくなるという意味です
実験しましたが再現しません。
プロジェクトで共有してみてもらえますか。

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意外と知られていないテクニック集

結構簡単な方法なので、知ってる人がいるかもしれない。でもこのちょっとしたひと手間で、かなり便利になるやつなので、紹介させてもらう。

皆さんはScratchでゲーム作ったことありますか?でもScratchでスプライトを扱っていると、ある問題にぶち当たると思います。
それは、「スプライトが画面外まで行かない!」という問題。
そう、Scratchはスプライトが画面外に隠れるぎりぎりで止まり、端からはみ出る!(なぜこのような仕様にしたのかは知らん)
これにより、プラットフォームなどを作る時、ステージが画面端に溜まったり、アニメなどで、キャラが画面外に行く手前で消えたりなど、完全にこの仕様のせいで、プロジェクトの質が落ちてしまう。

ボクも昔はそれで悩んでいた。しかし解決策は簡単だった。
はみ出た部分を見えない物にすれば良いのだ。
どういうことか。まずスプライトのコスチュームをいじる。四角形(丸でもいい)を描こう。コスチュームの部分が十分隠れる大きさを描こう。これでコスチュームのサイズはデカくなった。あとは、これを見えなくすればいい。塗りつぶしを無色に設定。枠線の太さも0に(無色)する。すると、何という事でしょう。確かに図形はあって、サイズも確かに大きいまま。なのに透明ではありませんか!
そう。無色透明の図形でコスチュームを大きく囲むことで、端からはみ出た部分が見えなくなるので、スプライトが画面外まで行ったと錯覚するのだ。
おまけに、この透明な図形は、当たり判定に影響しないので、気にせずゲームが作れる。

そんなの知っとるわ!という方。ゴメン!

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iuoiaai
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#2899
恐らくですがそちらのデバイスで同じ操作をしないとできないと思います

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Last edited by (iuoiaai) (16 9:46:00)

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