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soumata
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意外と知られていないテクニック集

ディスカッションフォーラムでそのまま送信すると、記名だけがみれるようになる

毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
soumata
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意外と知られていないテクニック集

futon0912 wrote:

モバイル対応でプラットフォーマーに装置を使う時は

ずっと
もし <<[右矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] < (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (5) ずつ変える
end
もし <<[左矢印 v] キーが押された> または <<マウスが押された> かつ <[0] > (マウスのx座標)>>> なら //PCでも使えるように
x座標を (-5) ずつ変える
end
end

※この投稿はプラットフォーマー解説用ではないのでクオリティーの低さには目をつむってください。
話は変わりますが、
僕はモバイル対応について話し合うトピックを作成しようと思っています。作って欲しいなぁっていう人は僕のプロフなどにコメントしてください。
反応を見て作成するか決めようと思います。
これ、ずっとの中に
もし <マウスが押された> なら

end

を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう

毎日ニュース見た方がいいよいい情報が手に入るかも!
micotomica
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64 posts

意外と知られていないテクニック集

soumata wrote:

futon0912 wrote:


これ、ずっとの中に
もし <マウスが押された> なら

end

を入れないとマウスが押されてなくても動いてしまう
<<マウスが押された>かつ<…>>
となっているのでそのままで大丈夫です。

こんにちは、micotomicaです。下の画像をタップするといいことがあるかも!
akku--n11
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意外と知られていないテクニック集

#2712
記名ではなく署名の間違いではないでしょうか?
また、空の投稿はスパムになったりもするのでやめましょう

カワイソス ಥ_ಥ
これで傾向乗りたい
Flowerkappa
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意外と知られていないテクニック集

ありがたい

逆転棒人間裁判のキャラクターを募集しようと思います。
募集期間は6月24日〜7月3日までです。
https://scratch.mit.edu/projects/708433954/
Xxx___scratch___xxX
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意外と知られていないテクニック集

誤投稿のため削除

Last edited by Xxx___scratch___xxX (June 25, 2022 05:20:09)

HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

なんじゃこりゃ
_::pen hat //_::pen hat
_::pen cap //_::pen cap
↓|_::pen loop //↓|_::pen loop
@turnLeft @turnRight {... ::glay cap}{...}{yey{... ::glay loop} ::pen}::cap loop pen
quoteしてみ

Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 05:54:57)


byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
go to hteam
HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

hamutako wrote:

なめらかに右に動かす
[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
end
なめらかに上に動かす
[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
なめらかに右に動かす
[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

なめらかに上に動かす
[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

Last edited by HARUHITOGAMES (June 25, 2022 06:00:56)


byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
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newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

#2719
滑らかは
もし <[ v] キーが押された> なら
...
end
の方がいいですよ

自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
最新
「適当シリーズ」{アニメ}#19 監禁
HARUHITOGAMES
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意外と知られていないテクニック集

3kakeru3-2sei wrote:

((1) 番目( [list] ) :: list)
はjsonhackをしなくても
もし <> なら

end
の引数に入れることができる。
1ならtrue、それ以外ならfalseと解釈される。
多少プログラムの実行を速くできる。
これはバグですかね?

byebye
@haruhitogamesにこい!
今すぐだ!
[このtopic]を[お気に入り v]に追加する ::list
(100)秒待つ ::control
[topic,op v]を(1)ずつ変える ::variables
@h-mondaisyuuもよろ
go to hteam
hamutako
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意外と知られていないテクニック集

#2719

HARUHITOGAMES wrote:

hamutako wrote:

なめらかに右に動かす
[右向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数] を (-1) ずつ変える
end
なめらかに上に動かす
[上向き矢印] キーが押されたとき
[変数] を (任意の数字) にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
(変数) を (-1) ずつ変える
end
なめらかに右に動かす
[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
((変数) - (1)) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end

なめらかに上に動かす
[上向き矢印 v] キーが押されたとき
[変数 v] を [任意の数字] にする
(変数) 回繰り返す
x座標を (変数) ずつ変える
[変数 v] を (-1) ずつ変える
end


何でしょうか?


when green flag clicked
post conut to <40posts::sensing>::sensing
ポストのカウント <40ポスト::sensing>::sensing
kawaisos ::#FF00FF
カワイソス ::#FF00FF
skyblueball2
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意外と知られていないテクニック集

プラットフォーマーとかでぬるっと動く方法
[左向き矢印 v] キーが押されたとき
[速度 v] を (-1) ずつ変える

[右向き矢印 v] キーが押されたとき
[速度 v] を (1) ずつ変える

⚑ がクリックされたとき
ずっと
x座標を (速度) ずつ変える
end

環境:My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 103.0.5060.134, No Flash version detected





skyblueball2
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意外と知られていないテクニック集

kusitomo wrote:

定義 ジャンプ
y座標を (80) ずつ変える
(0.2) 秒待つ
y座標を (-80) ずつ変える
ちょ一常しき
それなら
定義 ジャンプ
(10) 回繰り返す
y座標を (8) ずつ変える
end
(10) 回繰り返す
y座標を (-8) ずつ変える
end

のほうがいいんじゃない?

Last edited by skyblueball2 (June 25, 2022 22:11:47)


環境:My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 103.0.5060.134, No Flash version detected





-TKA-
Scratcher
29 posts

意外と知られていないテクニック集

<[スペース v] キーが押された>
というブロックでは半角スペースしか反応しない。
<([ ] と []) キーが押された>//片方に全角スペース、片方は消す
というブロックで全角を反応させることもできる。

とあるスクラッチャーの独り言:
それにしても、なんでこんなに思いつくのに
全部実現できないんだろう?
hamutako
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45 posts

意外と知られていないテクニック集

スクロールゲーム
プレイヤー
⚑ がクリックされたとき
[スクロールの値] を [0] にする
[右矢印] キーが押されたとき
[スクロールの値] を (10) ずつ変える
[左矢印] キーが押されたとき
[スクロールの値] を (-10) ずつ変える


などジャンプも


地形1
⚑ がクリックされたとき
ずっと
x座標を ((0) - (スクロールの値)) にする
end


地形2
⚑ がクリックされたとき
ずっと
x座標を ((480) - (スクロールの値)) にする
end


地形3〜
⚑ がクリックされたとき
ずっと
x座標を (((480) * ((地形番号) - (1))) - (スクロールの値)) にする
end


when green flag clicked
post conut to <40posts::sensing>::sensing
ポストのカウント <40ポスト::sensing>::sensing
kawaisos ::#FF00FF
カワイソス ::#FF00FF
newhiroki1110
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意外と知られていないテクニック集

#2724
@green flagと@greenflagって変わらんやん
[scratchblocks]
@greenflag がクリックされたとき
[/scratchblocks]
@greenflag がクリックされたとき
ずっと
[y v] を (-1) ずつ変える
end
@greenflag がクリックされたとき
ずっと
もし <[地面 v] に触れた> なら
[y v] を [0] にする
end
end


@greenflag がクリックされたとき
ずっと
もし <[何らかのキー v] キーが押された> なら
[y v] を (15) ずつ変える
<[地面 v] に触れた> まで待つ
end
end
効率が悪いけどこれでできる。プラットフォーマーの素材とか見たほうがいいよ

Last edited by newhiroki1110 (June 26, 2022 03:03:36)


自分のステータス
※スペース確保のため短縮※
シリーズ系の公式スタジオはこちら 歴代の作品もありますよ~
アニメスタジオ
押せぇぇぇぇ!!!
最新
「適当シリーズ」{アニメ}#19 監禁
goigoigun
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5 posts

意外と知られていないテクニック集

⚑ がクリックされたとき(all) 番目を [なにか] から削除する

これで全てを削除すると同じ効果になる
taisei0902
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43 posts

意外と知られていないテクニック集

<(ユーザー名) = []>
で、ログインしているか確認できる(めちゃじょーしき)

ぼくの環境:
iPad, Windows10
, No Flash version detected
@greenFlag が押されたとき::events hat
[ 旗よりいいデザインのないかな]と悩む::looks
inoking
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1000+ posts

意外と知られていないテクニック集

-TKA- wrote:

<[スペース v] キーが押された>
というブロックでは半角スペースしか反応しない。
<([ ] と []) キーが押された>//片方に全角スペース、片方は消す
というブロックで全角を反応させることもできる。
そのようなことはできないはずですが。
動作確認しましたか?
そのような動作をするなら、そのプロジェクトを共有してみてください。

当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
父:inoking   子:inotomoking      炎上なき議論を。
space-key_
Scratcher
51 posts

意外と知られていないテクニック集

()秒待つブロックは、1以下の数字が入る場合、.(何秒待ちたいか)でも作動させられる。


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