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inoking
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意外と知られていないテクニック集

higenoKO-TYO- wrote:

回転させるのは、「縦横比を変えるため」ではなく、「縦横比を調節してもひし形になるようにするため」です( @daihuku-otyaさんが代弁してくれましたが、念のため補足として)。
つまり #2471 には手順が一つ不足しています。

当初はアカウントを親子で共用していましたが、アカウント分離しました。アナウンス内容
父:inoking   子:inotomoking      炎上なき議論を。
-TKA-
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意外と知られていないテクニック集

inoking wrote:

higenoKO-TYO- wrote:

回転させるのは、「縦横比を変えるため」ではなく、「縦横比を調節してもひし形になるようにするため」です( @daihuku-otyaさんが代弁してくれましたが、念のため補足として)。
つまり #2471 には手順が一つ不足しています。

正方形は菱形の一種じゃないんですか?

とあるスクラッチャーの独り言:
それにしても、なんでこんなに思いつくのに
全部実現できないんだろう?
DragonNesIT
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意外と知られていないテクニック集

-TKA- wrote:

inoking wrote:

higenoKO-TYO- wrote:

回転させるのは、「縦横比を変えるため」ではなく、「縦横比を調節してもひし形になるようにするため」です( @daihuku-otyaさんが代弁してくれましたが、念のため補足として)。
つまり #2471 には手順が一つ不足しています。

正方形は菱形の一種じゃないんですか?
引用

abee wrote:

#2471
それは正方形の描き方ですね。正方形は菱形(4辺の長さがすべて等しい四角形)の一種ですが、回転していてもしていなくても正方形です。
と書いてあるので、“正方形=菱形”の一種ですが、“回転した≠菱形”という事です。

どうも「人狼ゲヱム」作者のITです。(ゲームでもゲエムでもゲェムでも無くゲヱムです)
人狼ゲヱムコラボ待ってます。人数足りないからマジで頼みます。➔詳しくはこちら
https://scratch.mit.edu/projects/679981533/
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友人を得る唯一の方法は、自分がその人の友人になる事である。by.エマーソン
p_nuts
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意外と知られていないテクニック集

確かにそうですが、普通最上位(?)の名前で言うでしょう
例えば□を見たときに
概念>形状>平面>角形>四角形>ひし型>正方形 (ある程度雑)
と判断したら普通、正方形を選択するでしょう

Last edited by p_nuts (May 3, 2022 05:26:51)


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daihuku-otya
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意外と知られていないテクニック集

#2483
#2471は正方形だけになっているのでひし形の作り方として欠けています。
ひし形の作り方になっていません。
ひし形は「全ての辺の長さが等しい、2本の対角線が直角に交わる四角形」全てを表す言葉です。

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inoking
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arch-herobrine wrote:

(え?俺の方があとから投稿したはずなのにこのpostの番号で指摘されている……)
何か不適切な投稿が削除されたようです。
4ほど番号がずれています。

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daihuku-otya
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意外と知られていないテクニック集

ぁぃぅぇぉ、っ、ゃゅょなどの、元から小さい文字は、
[small][/small]
で小さくすると、
ぁぃぅぇぉ、っ、ゃゅょ
と、さらに小さくなる。
小さい文字は小さくならないのでは、と思っていたが小さいもじでもさらに小さくなるようだ。
特に使い道はない。

Last edited by daihuku-otya (May 4, 2022 02:56:43)


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_GODZILLA_xx
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ずっと
スタンプ
(1) 歩動かす
(0.00000000001) 秒待つ
消す
end
でクローンの代わりになります

Last edited by _GODZILLA_xx (May 5, 2022 01:34:17)


吾輩のリンクここにあり!
when green flag clicked
if <フォローされた> then

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Tekrevio
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意外と知られていないテクニック集

・shiftキーについて・

scratch内では、私の確認したところでは、
shiftキーは検知不可能。forkphorusでもできない。

例外として、TurboWarpでは、
・shift
・control
・escape
・backspace
キーを検知可能。

ここから下は署名です。

どうも、C++に挫折中のTekrevio(テクレヴィーオ)です。
「テック」って呼んでね。
soumata
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意外と知られていないテクニック集

スタンプでクローンの残りを節約することができる
こうやる↓
スタンプ

僕をフォローすると、かならずフォロバします
フォローはこちらから↓
https://scratch.mit.edu/users/soumata/
soumata
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意外と知られていないテクニック集

soumata wrote:

スタンプでクローンの残りを節約することができる
こうやる↓
スタンプ
まあ画質は少し落ちていますが


僕をフォローすると、かならずフォロバします
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DragonNesIT
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意外と知られていないテクニック集

テクニックと呼べないかもですが一応
[Scratch cat v] のクローンを作る
クローンの場合はマウスで動かせるが、
スタンプ
スタンプの場合はマウスで動かせない。

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p_nuts
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ここにいる人は知らないそうなので
クローンされたとき
の後に繋いだ処理はクローンを動かすことができる。
[ v] キーが押されたとき
このスプライトがクリックされたとき
背景が [ v] になったとき
[ v] > (10) のとき
[ v] を受け取ったとき
これでも動きますが

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p_nuts wrote:

ここにいる人は知らないそうなので…(省略)

[メッセージ1 v] を受け取ったとき

クローンはこれでも動く。これに気づいていないまま

[クローン v] を受け取ったとき
[自分自身 v] のクローンを作る

こんなのを作ると
クローンが無駄に作られたりする。

対策としては

⚑ がクリックされたとき
大きさを (101) % にする
クローンされたとき
大きさを (100) % にする
[クローン v] を受け取ったとき
もし <(大きさ) = [101]> なら
[自分自身 v] のクローンを作る
end

こんな感じで大きさを使ったり、他にもコスチュームや座標を使ったりして区別できる。

とあるスクラッチャーの独り言:
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p_nuts
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ものすごいあるあるですねturbowarpとかで制限無くしてやると大変なことになるよね

このスプライトのみの変数はクローン単位で扱われるので
@greenflag がクリックされたとき
[クローン? v] を [0] にする
[弾を発射 v] を受け取ったとき
もし <(クローン?)=(0)> なら
[自分自身 v] のクローンを作る
end
クローンされたとき
[クローン? v] を [1] にする
でできますよ

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p_nuts
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送り先を間違えました

Last edited by p_nuts (May 6, 2022 12:42:11)


↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。


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futon0912
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ペイントエディターで描いた絵がベクターならsvgファイルで保存され、ビットマップならpngファイルで保存される。またTurboWarpでアドオンから画像のHDアップデートを選択すると、画像のアップロードボタンの上にHDアップロードボタンが追加されアップデートすると自動的にsvgに変換され、画質を保てる!

皆さんこんにちは 僕はfuton0912と申します。僕は「僕らの魔術冒険物語」というアニメを制作しています。ぜひ見てみてね!僕がディスカッションフォーラムでなにか違反などをしたら優しく教えて下さい。
《futon0912 scratch経歴》 最大傾向3P NHKの「みんなのプログラム」入り 総参照数22000以上! これは定期的に更新されます。
僕の署名を見てくれてありがとうございました。これで終わります。
最後に一言 布団(futon)が吹っ飛んだぁ

p_nuts
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意外と知られていないテクニック集

というかそれに関しては画像 SVGにする
で調べて出てきたサイトなどで変換してもできますね

↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。


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yamaguchi03
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Poteto143 wrote:

超高速で特定の一点の色を取得
Scratchではスプライトが触れた色を取得するブロックがないため、それを代用するには下のような非常に長い時間をかける処理が必要とされていました。
[色 v] を [0] にする
(16777216) 回繰り返す//r * g * b: 256 * 256 * 256
[色 v] を (1) ずつ変える
もし <(色) 色に触れた> なら
[このスクリプト v] を止める
end
end
しかしgriffpatchさんが自身のYoutubeチャンネルの最新の動画、How to GET COLOR value at point | Scratch Tutorialにて、この概念を覆す超高速で触れた色を取得する方法を公開しました。
この方法を使うことで、なんと最長で16777216回必要だったループ回数が1/1024の16384まで減ります。
これをまねてサンプルプロジェクトを作ってみました。ぜひ中を確かめてみてください。

ちなみに、紹介した動画の内容は全て英語ですが、字幕が用意されていてかつ難しい言葉もほとんど無いため、頑張って見てみるのもありだと思います。
なんかこのやり方前からあったんだそうです

yamaguchi03を
yamaguchi03
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one-two_three-four2 wrote:

みなさん、スクラッチをゲームのため利用するのって僕は、あまりよろしくないと思うんですが、どう思いますか?


僕もなんか嫌ですね。

yamaguchi03を

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