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- fugu_fugu
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意外と知られていないテクニック集
コスチュームエディターの裏技(?)
横にスクロールしたいけど縦のマウスホイールしかないときはShiftキーを押しながらマウスホイールを回転させると横移動できる。
横にスクロールしたいけど縦のマウスホイールしかないときはShiftキーを押しながらマウスホイールを回転させると横移動できる。
- kksocy
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意外と知られていないテクニック集
フォーラムの裏技
ディスカッションフォーラム元リンクScratchの裏技
引用時に現れるメッセージと書くと、画面に表示されないが、引用時には現れる。なお、メッセージは英語で書いてはいけない(予約語の場合不可)。[メッセージ]
- Poteto143
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意外と知られていないテクニック集
ずっとこれらの違いは、前者は「条件」の値が常に変わりうるが、後者は一度実行されたら「条件」の値が引数として一度渡されたものから変わらない。
もし <条件::operators> なら
end
end
定義 <条件>
ずっと
もし <条件> なら
end
end
例えば
定義 進む <条件>これは、実行されたときにスペースキーが押されていれば、後からキーを離してもずっと進み続ける。
ずっと
もし <条件> なら
(10) 歩動かす
end
end
進む <[スペース v] キーが押された>
逆に、実行されたときにスペースキーが押されていなければ、後からキーを押しても進まない。
Last edited by Poteto143 (Nov. 25, 2021 14:51:30)
- Konbo_Ren
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意外と知られていないテクニック集
#2060
次のページかよ….
⇩そういうことか…
普通にこれでいいと思います。#2058でそれとは違うと既に説明されているので読んでみてください。もし <条件::sensing> なら
ずっと
(10) 歩動かす
end
end
次のページかよ….
⇩そういうことか…
Last edited by Konbo_Ren (Dec. 1, 2021 06:34:38)
- Poteto143
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意外と知られていないテクニック集
#2058で示した例は、あくまで動作を説明するために挙げただけで、あの例単体で使い道はあるかと言われればないです

- inoking
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意外と知られていないテクニック集
ちなみにこれは
プログラミング言語では引数渡しの方式の話で
大別すると「値渡し」と「参照渡し」があります。
直感的で分かりやすいのは「値渡し」ですが
逆に勘違いしやすいところでもあります。
Scratch もそうです。
Poteto143 さんはその特性を説明してくれています。
プログラミング言語では引数渡しの方式の話で
大別すると「値渡し」と「参照渡し」があります。
直感的で分かりやすいのは「値渡し」ですが
逆に勘違いしやすいところでもあります。
Scratch もそうです。
Poteto143 さんはその特性を説明してくれています。
Last edited by inoking (Nov. 25, 2021 23:42:36)
- noyoyama
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意外と知られていないテクニック集
操作一つずつにクールタイムを設けたい場合
@greenFlagがクリックされたとき
[CT v] のすべてを削除する::list
([操作の数(今回は2)]) 回繰り返す
[0] を [CT v] に追加する
end
ずっと
もし <((1 v) 番目( [CT v] ) :: list) = [0]> なら
...
でなければ
(1 v) 番目( [CT v] )を (((1 v) 番目( [CT v] ) :: list) - (1)) で置き換える
end
もし <((2 v) 番目( [CT v] ) :: list) = [0]> なら
...
でなければ
(2 v) 番目( [CT v] )を (((2 v) 番目( [CT v] ) :: list) - (1)) で置き換える
end
end
- yuzupon1133-sub
-
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意外と知られていないテクニック集
@greenFlagがクリックされたとき:thinking:
[CT v] のすべてを削除する::list
([操作の数(今回は2)]) 回繰り返す
[0] を [CT v] に追加する
end
ずっと
[i v] を [0] にする
([CT v] の長さ :: list) 回繰り返す
[i v] を (1) ずつ変える
もし <((i) 番目( [CT v] ) :: list) = [0]> なら
...
でなければ
(i) 番目( [CT v] )を (((i) 番目( [CT v] ) :: list) - (1)) で置き換える
end
end
end
- oligami
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軽くするためにはifをできるだけ分けたほうがいい.
また,if-elseは条件式が地味に重いscratchにおいてとても軽いことがわかる.
詳細はコード見て
https://scratch.mit.edu/projects/608934158/editor
また,if-elseは条件式が地味に重いscratchにおいてとても軽いことがわかる.
詳細はコード見て
https://scratch.mit.edu/projects/608934158/editor
- S-1014
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意外と知られていないテクニック集
<[0] = [0]>の右側に
((0) + (1))を入れ、
<> まで繰り返すに入れる。すると、『ずっと』と同じ役割をする。さらに、0+1を付けたり外したりすることで簡単に繰り返すかどうかを変えられる。
end
作品のテストをする時に便利。
<[0] = ((0) + (1))> まで繰り返す
end
- Poteto143
-
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意外と知られていないテクニック集
#2069
僕の場合、スライダー型の変数の最小値を0、最大値を1にして、
僕の場合、スライダー型の変数の最小値を0、最大値を1にして、
もし <(変数) = [0]> ならというふうに使ってます。
[このスクリプト v] を止める
end
ずっと
...
end
Last edited by Poteto143 (Dec. 1, 2021 06:33:06)