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我做个个小游戏,这是我的大信作业,大家帮帮忙,给我点下赞,
https://scratch.mit.edu/projects/61458994/作品名叫witch beat ghosts,除了请大家帮帮忙点下赞, 同时也欢迎大家给我提出建议和指导,谢谢
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我做个个小游戏,这是我的大信作业,大家帮帮忙,给我点下赞,
https://scratch.mit.edu/projects/61458994/作品名叫witch beat ghosts,除了请大家帮帮忙点下赞, 同时也欢迎大家给我提出建议和指导,谢谢网页似乎不正确喔0.0~Your text to link here…
https://scratch.mit.edu/projects/61458994/ (要这样~
Last edited by 093748988210 (May 16, 2015 02:04:48)
- 093748988210
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我做个个小游戏,这是我的大信作业,大家帮帮忙,给我点下赞,
https://scratch.mit.edu/projects/61458994/作品名叫witch beat ghosts,除了请大家帮帮忙点下赞, 同时也欢迎大家给我提出建议和指导,谢谢游戏做的不错喔~Your text to link here…
你可以考虑一下,让角色移动快一点
和连续射击机能
点击绿旗时
(连射程式)
将变量 [连射 v] 的值设定为 [0]
重复执行
如果 <(连射) = [?]> 那么
将变量 [连射 v] 的值设定为 [0]
end
end
点击绿旗时
(复制相同的星星角色5~6个,程式相同)
隐藏
重复执行
如果 <(连射) = [?]> 那么
移到 [巫婆 v]
面向 (右 v) 方向
显示
将变量 [连射 v] 的值增加 (1)
重复执行 ( N ) 次
移动 (10) 步
如果 <碰到 [边缘 v]> 那么
隐藏
end
end
end
end
点击绿旗时
(巫婆的程式)
重复执行
如果 <按键 [上 v] 是否按下?> 那么
重复执行直到 <<按键 [上 v] 是否按下?> 不成立>
将y坐标增加 (1)
end
end
如果 <按键 [下 v] 是否按下?> 那么
重复执行直到 <<按键 [下 v] 是否按下?> 不成立>
将y坐标增加 (-1)
end
end
如果 <按键 [空白键 v] 是否按下?> 那么
将变量 [连射 v] 的值增加 (1)
等待 (0.5) 秒
end
end
Last edited by 093748988210 (May 16, 2015 08:16:28)
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