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nrknsi
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
kurosio-ZP
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

nrknsi wrote:

いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
どのような銃撃戦ゲームか試しに言ってみるともう少し詳細な情報が出せます
MacBookProM3MAX
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Last edited by MacBookProM3MAX (Jan. 26, 2026 08:21:17)

moyasi_official
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K-ver wrote:

オンラインマップの作り方を教えてください。

このトピックが適切だと思います。
POP-COM
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POP-COM wrote:

カードゲームを作りたいなと考えているのですが、1つのスプライトでカードの種類を分ける(よく他のスクラッチャーさんがやってるところを見ます)には、変数かリスト変数どちらの方がメリットがあるのでしょうか。複数のデータを整理するリスト変数は一見便利に見えるので、どうすればいいのか迷います。
https://scratch.mit.edu/projects/1267155914
テスト用プロジェクトです。(まだブロック並べただけですが…)
この質問の続きです。ロジックはおおいた理解できました。…のですが、制御のプログラムを一つにまとめた方が軽くなるのかどうかわからないので、教えて欲しいです。
K-ver
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narazakikkt wrote:

気になったんですけどなぜブロック定義で%を入力するとバグが起きるのですか?
blockが重なるバグが起きますね。
こちらは「バグ報告コーナー」が適切ではないでしょうか
inoking
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#12060:

narazakikkt wrote:

気になったんですけどなぜブロック定義で%を入力するとバグが起きるのですか?
そういう操作を想定していないからでしょう。
% は特殊な扱いがされる場合があり、それに反応してしまっているのでしょう。

厳密にはバグになりますが、通常そういうことはしないので問題としては軽微でしょう。

※「なぜ」なので「バグ報告コーナー」でなくてかまいません。
magro_
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スプライトを滑らかに動かす方法を教えて欲しいです。
スピードは速くて、どんどん遅くなっていくような感じです。変数を使わずに滑らかに動かせたいです。
when green flag clicked
repeat ()

end
POP-COM
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プログラム力がないので、作ることはできませんが…sin cos tanを使うといいと思います
kurosio-ZP
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repeat (任意の数)
change x by (((目的地のx座標) - (x position)) / (任意の数2))
change y by (((目的地のy座標) - (y position)) / (任意の数2))
end
変数は自分で変えてください。任意の数に置き換えてください。

追記: https://scratch.mit.edu/projects/1271821898/
追記2: こっちの方がためになる。

Last edited by kurosio-ZP (Jan. 28, 2026 00:54:58)

karbyfan
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フォーラムでプロジェクトの画像を貼りたいのですが、弾かれてしまいます。
何年か前にこの機能に制限がかかり、署名でしか使えなくなったことはすでに存じておりますが…
宣伝用フォーラムを見る限り、皆様画像を貼ることができているようですね。どうやって貼っているのですか?
e1bfd762321e409cee4a
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91 posts

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#12071
Quoteしてみるとわかりますが、cubeuploadなどの許可されたホストの画像を使用できます。
Japanese Scratch-Wikiに記事があるのでそれを参考にすることをオヌヌメします。

Edit: リンク修正
Edit: JSW -> Japanese Scratch-Wiki

Last edited by e1bfd762321e409cee4a (Jan. 29, 2026 12:17:41)

otoya12
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オンラインゲームをScratchで作る場合、どのようにすればよいですか?(プレイヤーどうしをリアルタイムであわせるようなかんじです。)
gccxnondx
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・プレーヤーがいる座標を、クラウド変数を使用して共有する。
・クラウド変数上で攻撃のエフェクトと、ダメージを与えるプレーヤーのいる座標が重なっていたら、ダメージを与える。
・人数制限を設ける
が、とりあえず思いついた感じです。
こんな作品が参考になると思います。
議論を発展させたい場合はトピ違いになるのでこちらで。
POP-COM
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あれから色々進みました。(まだ全て理解はできていませんが)おそらくこちらの方が軽いのでこのプログラムと組み合わせたいのですが、変数の変更、仕組みなどがよく理解できていません。

POP-COM wrote:

POP-COM wrote:

カードゲームを作りたいなと考えているのですが、1つのスプライトでカードの種類を分ける(よく他のスクラッチャーさんがやってるところを見ます)には、変数かリスト変数どちらの方がメリットがあるのでしょうか。複数のデータを整理するリスト変数は一見便利に見えるので、どうすればいいのか迷います。
https://scratch.mit.edu/projects/1267155914
テスト用プロジェクトです。(まだブロック並べただけですが…)
この質問の続きです。ロジックはおおいた理解できました。…のですが、制御のプログラムを一つにまとめた方が軽くなるのかどうかわからないので、教えて欲しいです。
otoya12
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gccxnondx wrote:

・プレーヤーがいる座標を、クラウド変数を使用して共有する。
・クラウド変数上で攻撃のエフェクトと、ダメージを与えるプレーヤーのいる座標が重なっていたら、ダメージを与える。
・人数制限を設ける
が、とりあえず思いついた感じです。
こんな作品が参考になると思います。
議論を発展させたい場合はトピ違いになるのでこちらで。

ありがとうございます
anki1003
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Remixについてですが、色替えのみRemixは無変更Remixに
入るのでしょうか?それとも、入らないのでしょうか?

私は入らないと思います。あなたはどう思いますか?
ぜひコメントして教えてくれると嬉しいですm(_ _“m)

よろしくお願いします。m(_ _”m)
anki1003
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nrknsi wrote:

いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
CPUのことをもっと話してくれれば、行けるとは思いますが、場合によってはいけないかもです
Yukihisa2022
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#12077

anki1003 wrote:

Remixについてですが、色替えのみRemixは無変更Remixに
入るのでしょうか?それとも、入らないのでしょうか?
Scratchチームの方針より引用します。

apple502j wrote:

どのようなリミックスが正当なリミックスとして認められますか?
私たちは、何か新しいものを加えていて、それがリミックスのガイドラインを迂回するためのものだと明確にわかるものでない場合、正当なリミックスだと判断します。プロジェクトのタイトルのみを変えたり、原作者のユーザー名を除去するだけだったり、落書きだけだったりした場合は、リミックスとは認められません。プラットフォーマーのスプライトを変えたり、卓球ゲームの背景画像を変えたりするのは、正当なリミックスです。

色を変えたり、なぞり描きするのはリミックスとして認められますか?
はい。色の変更やなぞり描きはプロジェクトに変更が加わったことになるので、原作者へのクレジットが与えられている限りはリミックスとして認められます。

ルールに関する質問は次から コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈について でお願いします。
kkkprog
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38 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

スクラッチの中でものすごいクオリティの作品をつくる人がいますがどうしたらあのようにゲームを作るのがうまくなれるのでしょうか。何かコツなどはあるのですか?ぜひ教えてください。
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最近思う。乱数とは?誰か教えてください

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