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#12061Jan. 26, 2026 05:45:15
- nrknsi
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Scratcher
1 post
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
#12062Jan. 26, 2026 07:43:54
- kurosio-ZP
-
Scratcher
84 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。どのような銃撃戦ゲームか試しに言ってみるともう少し詳細な情報が出せます
#12063Jan. 26, 2026 08:20:56
- MacBookProM3MAX
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
消去
Last edited by MacBookProM3MAX (Jan. 26, 2026 08:21:17)
#12064Jan. 26, 2026 08:22:52
- moyasi_official
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
オンラインマップの作り方を教えてください。このトピックが適切だと思います。
#12065Jan. 27, 2026 01:53:26
- POP-COM
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Scratcher
77 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
カードゲームを作りたいなと考えているのですが、1つのスプライトでカードの種類を分ける(よく他のスクラッチャーさんがやってるところを見ます)には、変数かリスト変数どちらの方がメリットがあるのでしょうか。複数のデータを整理するリスト変数は一見便利に見えるので、どうすればいいのか迷います。この質問の続きです。ロジックはおおいた理解できました。…のですが、制御のプログラムを一つにまとめた方が軽くなるのかどうかわからないので、教えて欲しいです。
https://scratch.mit.edu/projects/1267155914
テスト用プロジェクトです。(まだブロック並べただけですが…)
#12066Jan. 27, 2026 08:33:19
- K-ver
-
Scratcher
59 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
気になったんですけどなぜブロック定義で%を入力するとバグが起きるのですか?blockが重なるバグが起きますね。
こちらは「バグ報告コーナー」が適切ではないでしょうか
#12067Jan. 27, 2026 09:36:56
#12068Jan. 28, 2026 00:27:04
- magro_
-
Scratcher
2 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スプライトを滑らかに動かす方法を教えて欲しいです。
スピードは速くて、どんどん遅くなっていくような感じです。変数を使わずに滑らかに動かせたいです。
スピードは速くて、どんどん遅くなっていくような感じです。変数を使わずに滑らかに動かせたいです。
when green flag clicked
repeat ()
end
#12069Jan. 28, 2026 00:32:12
- POP-COM
-
Scratcher
77 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プログラム力がないので、作ることはできませんが…sin cos tanを使うといいと思います

#12070Jan. 28, 2026 00:37:46
- kurosio-ZP
-
Scratcher
84 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
repeat (任意の数)変数は自分で変えてください。任意の数に置き換えてください。
change x by (((目的地のx座標) - (x position)) / (任意の数2))
change y by (((目的地のy座標) - (y position)) / (任意の数2))
end
追記: https://scratch.mit.edu/projects/1271821898/
追記2: こっちの方がためになる。
Last edited by kurosio-ZP (Jan. 28, 2026 00:54:58)
#12071Jan. 29, 2026 08:11:06
- karbyfan
-
Scratcher
17 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
フォーラムでプロジェクトの画像を貼りたいのですが、弾かれてしまいます。
何年か前にこの機能に制限がかかり、署名でしか使えなくなったことはすでに存じておりますが…
宣伝用フォーラムを見る限り、皆様画像を貼ることができているようですね。どうやって貼っているのですか?
何年か前にこの機能に制限がかかり、署名でしか使えなくなったことはすでに存じておりますが…
宣伝用フォーラムを見る限り、皆様画像を貼ることができているようですね。どうやって貼っているのですか?
#12072Jan. 29, 2026 08:18:39
- e1bfd762321e409cee4a
-
Scratcher
91 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12071
Quoteしてみるとわかりますが、cubeuploadなどの許可されたホストの画像を使用できます。
Japanese Scratch-Wikiに記事があるのでそれを参考にすることをオヌヌメします。
Edit: リンク修正
Edit: JSW -> Japanese Scratch-Wiki
Quoteしてみるとわかりますが、cubeuploadなどの許可されたホストの画像を使用できます。
Japanese Scratch-Wikiに記事があるのでそれを参考にすることをオヌヌメします。
Edit: リンク修正
Edit: JSW -> Japanese Scratch-Wiki
Last edited by e1bfd762321e409cee4a (Jan. 29, 2026 12:17:41)
#12073Jan. 29, 2026 12:44:30
- otoya12
-
Scratcher
11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
オンラインゲームをScratchで作る場合、どのようにすればよいですか?(プレイヤーどうしをリアルタイムであわせるようなかんじです。)
#12074Jan. 29, 2026 12:49:02
#12075Jan. 30, 2026 00:12:36
- POP-COM
-
Scratcher
77 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
あれから色々進みました。(まだ全て理解はできていませんが)おそらくこちらの方が軽いのでこのプログラムと組み合わせたいのですが、変数の変更、仕組みなどがよく理解できていません。
カードゲームを作りたいなと考えているのですが、1つのスプライトでカードの種類を分ける(よく他のスクラッチャーさんがやってるところを見ます)には、変数かリスト変数どちらの方がメリットがあるのでしょうか。複数のデータを整理するリスト変数は一見便利に見えるので、どうすればいいのか迷います。この質問の続きです。ロジックはおおいた理解できました。…のですが、制御のプログラムを一つにまとめた方が軽くなるのかどうかわからないので、教えて欲しいです。
https://scratch.mit.edu/projects/1267155914
テスト用プロジェクトです。(まだブロック並べただけですが…)
#12076Jan. 30, 2026 01:11:13
#12077Jan. 30, 2026 10:04:41
- anki1003
-
Scratcher
11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
Remixについてですが、色替えのみRemixは無変更Remixに
入るのでしょうか?それとも、入らないのでしょうか?
私は入らないと思います。あなたはどう思いますか?
ぜひコメントして教えてくれると嬉しいですm(_ _“m)
よろしくお願いします。m(_ _”m)
入るのでしょうか?それとも、入らないのでしょうか?
私は入らないと思います。あなたはどう思いますか?
ぜひコメントして教えてくれると嬉しいですm(_ _“m)
よろしくお願いします。m(_ _”m)
#12078Jan. 30, 2026 10:06:40
- anki1003
-
Scratcher
11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
いま銃撃戦ゲームを作っているのですがCPUを作りたいです。どうやればですか。できればわかりやすくプログラムまで乗せてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。CPUのことをもっと話してくれれば、行けるとは思いますが、場合によってはいけないかもです
#12079Jan. 30, 2026 11:33:48
- Yukihisa2022
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12077
ルールに関する質問は次から コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈について でお願いします。
Remixについてですが、色替えのみRemixは無変更RemixにScratchチームの方針より引用します。
入るのでしょうか?それとも、入らないのでしょうか?
どのようなリミックスが正当なリミックスとして認められますか?
私たちは、何か新しいものを加えていて、それがリミックスのガイドラインを迂回するためのものだと明確にわかるものでない場合、正当なリミックスだと判断します。プロジェクトのタイトルのみを変えたり、原作者のユーザー名を除去するだけだったり、落書きだけだったりした場合は、リミックスとは認められません。プラットフォーマーのスプライトを変えたり、卓球ゲームの背景画像を変えたりするのは、正当なリミックスです。
色を変えたり、なぞり描きするのはリミックスとして認められますか?
はい。色の変更やなぞり描きはプロジェクトに変更が加わったことになるので、原作者へのクレジットが与えられている限りはリミックスとして認められます。
ルールに関する質問は次から コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈について でお願いします。
#12080Jan. 30, 2026 11:38:27
- kkkprog
-
Scratcher
38 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチの中でものすごいクオリティの作品をつくる人がいますがどうしたらあのようにゲームを作るのがうまくなれるのでしょうか。何かコツなどはあるのですか?ぜひ教えてください。
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最近思う。乱数とは?誰か教えてください
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