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- Grandpiano2
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Scratcher
9 posts
意外と知られていないテクニック集
forever
if <key [a v] pressed?> then
say [あいうえお]
wait until <key [a v] pressed?>
end
end
これでキーが押されているときに他の<ずっと>内のブロックが反応しないようにできます。
foreverこうだと思います
if <key [a v] pressed?> then
say [あいうえお]
wait until <not <key [a v] pressed?>>
end
end
- tuneninemuihito
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Scratcher
69 posts
意外と知られていないテクニック集
scratchにログインする時、パスワードは大文字小文字が区別されるがユーザー名は区別されない。
ユーザー名に大文字を含む人とかはわざわざShiftを押さなくてもいいから有用かもしれない。
ユーザー名に大文字を含む人とかはわざわざShiftを押さなくてもいいから有用かもしれない。
- moyasi_official
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Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
ログインするときにscratch2.0のページからログインするとディスカッションフォーラムのタイムラインがJST日本の基準値になる
Last edited by moyasi_official (Jan. 19, 2026 09:27:49)
- roomba0811
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Scratcher
16 posts
意外と知られていないテクニック集
コスチュームを開いて何かを選択して←↓↑→どれかのキーを押せば移動できる
when green flag clicked
ずっと
[これめっちゃ便利やで]を送る
end
- RICE-MAKER
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Scratcher
65 posts
意外と知られていないテクニック集
コメントをするときに改行したいときは、スペースを使う。
方法(今回は「◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」を1行分の長さとする。)
1 文字を入力する
「あいうえお◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」
2 改行したときに下の行にくる文字を入力する
「あいうえおカキクケコ◯◯◯◯◯◯」
3 一行目の文字と二行目の文字の間にスペースを入れる
「あいうえお カキクケコ」
↓
「あいうえお カキクケ
コ 」
↓
「あいうえお カキク
ケコ 」
↓
「あいうえお カキ
クケコ 」
↓
「あいうえお カ
キクケコ 」
↓
「あいうえお
カキクケコ 」
完了(長文失礼しました)
方法(今回は「◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」を1行分の長さとする。)
1 文字を入力する
「あいうえお◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」
2 改行したときに下の行にくる文字を入力する
「あいうえおカキクケコ◯◯◯◯◯◯」
3 一行目の文字と二行目の文字の間にスペースを入れる
「あいうえお カキクケコ」
↓
「あいうえお カキクケ
コ 」
↓
「あいうえお カキク
ケコ 」
↓
「あいうえお カキ
クケコ 」
↓
「あいうえお カ
キクケコ 」
↓
「あいうえお
カキクケコ 」
完了(長文失礼しました)
- onionn5
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Scratcher
16 posts
意外と知られていないテクニック集
コメントをするときに改行したいときは、スペースを使う。こういう場合には半角スペースと全角スペースを交互に打つと省略対策できる
方法(今回は「◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」を1行分の長さとする。)
1 文字を入力する
「あいうえお◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯」
2 改行したときに下の行にくる文字を入力する
「あいうえおカキクケコ◯◯◯◯◯◯」
3 一行目の文字と二行目の文字の間にスペースを入れる
「あいうえお カキクケコ」
↓
「あいうえお カキクケ
コ 」
↓
「あいうえお カキク
ケコ 」
↓
「あいうえお カキ
クケコ 」
↓
「あいうえお カ
キクケコ 」
↓
「あいうえお
カキクケコ 」
完了(長文失礼しました)
- Ryb-cham
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Scratcher
17 posts
意外と知られていないテクニック集
(知られてるかも)プロジェクトのURLのscratch.mit.edu/projects/xxxxxxxxx/の.edu/とprojectsの間にget_image/を入れたら画像のURLができる
画像でuploads.scratch.mit.eduが使えないけどuploads.を消せばおk
画像でuploads.scratch.mit.eduが使えないけどuploads.を消せばおk
- tuneninemuihito
-
Scratcher
69 posts
意外と知られていないテクニック集
知らないと中々悩む事。
・コスチューム番号1のコスチュームになる
・コスチューム名1のコスチュームになる
の2つの場合がある。
理由は、変数に入っている値の型の違い。
例えば、
コスチュームを (変数) にするで、変数に1が入っている時、
・コスチューム番号1のコスチュームになる
・コスチューム名1のコスチュームになる
の2つの場合がある。
理由は、変数に入っている値の型の違い。
例えば、
[変数 v] を ((1)+()) にするだと、数値型なので1番目のコスチュームになるが、
[変数 v] を ((1)と()) にするだと、文字列型なので1という名前のコスチュームになる。
- onionn5
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Scratcher
16 posts
意外と知られていないテクニック集
((10) * (10000000000000000000))のような計算をするとき結果の桁が大きすぎると数字が省略されてしまう。(e+20みたいなやつ)
そんなときは
(join [10] [0000000000000000000])とすると文字列とみなされe+化が回避できる。
#4751Today 06:53:15
- gccxnondx
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Scratcher
47 posts
意外と知られていないテクニック集
Scratchでリストを使うときにtxtファイルから読み込みを行うと〜〜?
なんと「,」(カンマ)が使えません!
そんなときは、「,」を何かしら使わないかつ読み込める記号で置き換えて(「;」(セミコロン)がオヌヌメ)、Scratch側で置き換えると使用することができます!!
なんと「,」(カンマ)が使えません!
そんなときは、「,」を何かしら使わないかつ読み込める記号で置き換えて(「;」(セミコロン)がオヌヌメ)、Scratch側で置き換えると使用することができます!!