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- inoking
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意外と知られていないテクニック集
#4679:
数字をセットすることで
クラウドモニターでセットしたユーザーを確認できます。
※ただ、現状クラウドモニターは機能していないようです
しかし、
旗を押した直後はクラウド変数がうまく動作しないという現象が
以前から報告されています。
#4680:when green flag clickedこれでみた人が誰かわかるはずです
set [ v] to []
(クラウド変数で)
後ちゃんとできてなかったらごめんなさい
#4679#4679 では何をセットするとも書かれていません。
クラウド変数は数字しかセットできませんので、英字が入っているユーザー名だとそのままではセットできません。
また、動作確認をしてから書くようにしてください。
数字をセットすることで
クラウドモニターでセットしたユーザーを確認できます。
※ただ、現状クラウドモニターは機能していないようです
しかし、
旗を押した直後はクラウド変数がうまく動作しないという現象が
以前から報告されています。
- Ke0
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意外と知られていないテクニック集
#4680
クラウド変数の変更履歴から見た人がわかるということでしょう。
秒差で被りましたね…
クラウド変数の変更履歴から見た人がわかるということでしょう。
秒差で被りましたね…
Last edited by Ke0 (Dec. 18, 2025 09:10:13)
- hituzineko2
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意外と知られていないテクニック集
#4679:https://scratch.mit.edu/projects/1257429880#4680:when green flag clickedこれでみた人が誰かわかるはずです
set [ v] to []
(クラウド変数で)
後ちゃんとできてなかったらごめんなさい#4679#4679 では何をセットするとも書かれていません。
クラウド変数は数字しかセットできませんので、英字が入っているユーザー名だとそのままではセットできません。
また、動作確認をしてから書くようにしてください。
数字をセットすることで
クラウドモニターでセットしたユーザーを確認できます。
※ただ、現状クラウドモニターは機能していないようです
しかし、
旗を押した直後はクラウド変数がうまく動作しないという現象が
以前から報告されています。
これ見てください
- inoking
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意外と知られていないテクニック集
https://scratch.mit.edu/projects/1257429880何を言いたいのでしょうか?
これ見てください
先に書いたように、現状クラウドモニターは機能していません。
他の方からも言われていましたが
「動作確認をしてから書くようにしてください。」
- taroumochi
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意外と知られていないテクニック集
when green flag clicked
forever
point towards [target v]
move ((distance to [target v]) / (2)) steps
end
とすると目的地まで滑らかに動く。
targetをマウスのポインターにするとマウスの位置へ滑らかに動かすことが出来る。
割る2の部分を変えると滑らかさが変わる。
#4686Yesterday 01:58:57
- tuneninemuihito
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意外と知られていないテクニック集
結構読みづらいかも。
scratchはスクリプトを直列で実行するよりも並列で実行した方が早いので、何かしらを大きく書き換える処理(大量のリストデータの書き換え,画面全体の描画等)をするときはクローンを使ってそれぞれ狭い範囲ごとに処理させた方が早い。
scratchはスクリプトを直列で実行するよりも並列で実行した方が早いので、何かしらを大きく書き換える処理(大量のリストデータの書き換え,画面全体の描画等)をするときはクローンを使ってそれぞれ狭い範囲ごとに処理させた方が早い。
#4687Yesterday 03:08:00
- inoking
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意外と知られていないテクニック集
scratchはスクリプトを直列で実行するよりも並列で実行した方が早いので、何かしらを大きく書き換える処理(大量のリストデータの書き換え,画面全体の描画等)をするときはクローンを使ってそれぞれ狭い範囲ごとに処理させた方が早い。「並列で実行した方が早い」ということはありません。
Scratch に限らず、
並列で実行すると
プログラムの作りによっては
処理同士の「待ち」などが緩和され、速くなったように見えるだけです。
#4688Yesterday 08:07:11
- onionn5
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意外と知られていないテクニック集
when green flag clicked
forever
point towards [target v]
move ((distance to [target v]) / (2)) steps
end
とすると目的地まで滑らかに動く。
targetをマウスのポインターにするとマウスの位置へ滑らかに動かすことが出来る。
割る2の部分を変えると滑らかさが変わる。forever
end[scratchblocks]
set [x v] to ((((mouse x) - (x)) / (4)) + (x))
[/scratchblocks]
[scratchblocks]
change x by (x)
[/scratchblocks]
でも滑らかに動くforever
set [x v] to ((((mouse x) - (foo) x) / (4)) + (foo) x)
set x to (foo) x
end
こうかな
when green flag clicked
forever
set [x v] to ((((mouse x) - (x)) / (4)) + (x))
set [y v] to ((((mouse y) - (y)) / (4)) + (y))
go to x: (x) y: (y)
end
グダグダですみません
#4689Yesterday 08:09:03
- kinugasa201595
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これで送り先の物語とか作ればストップボタンで物語が始まるやつが作れたはず
#4693
ありがとうございます。また、今度からは曖昧な状態で投稿せず、すべてのユーザーに迷惑をかけないようにします。
when green flag clicked
forever
reset timer
end
when green flag clicked間違っていれば訂正してください。
if <(timer) = [1]> then
broadcast [message1 v]
end
#4693
ありがとうございます。また、今度からは曖昧な状態で投稿せず、すべてのユーザーに迷惑をかけないようにします。
Last edited by kinugasa201595 (Yesterday 09:16:59)
#4690Yesterday 08:55:20
- mashu_Official
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#4691
そのスクリプトでは、おそらくあなたの想定通りに動作しません。「できるはず」や「間違っているかも」という曖昧な状態で投稿せずに、きちんと動作するか確認してからお願いします。
2つ目のスクリプトをこれに変えると動作するかと。
そのスクリプトでは、おそらくあなたの想定通りに動作しません。「できるはず」や「間違っているかも」という曖昧な状態で投稿せずに、きちんと動作するか確認してからお願いします。
2つ目のスクリプトをこれに変えると動作するかと。
[タイマー v] > (0) のとき
…
Last edited by mashu_Official (Yesterday 08:59:44)
#4691Yesterday 11:19:47
- moyasi_official
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普通 旗が押されたとき…をディスカッションフォーラムを出すとき
¹なんか上のリンク押せないのでこちらに乗せておきます https://ja.scratch-wiki.info/ブロックプラグイン_(3.0)
when green flag clickedと英語になりますが…
@greenFlag が押されたとき::events hatと入力すると、
@greenFlag が押されたとき::events hatとできます英語でわかりにくいという声にぴったりでしょう。またいろいろなものを日本語化したいときはこちらの¹wikiに書いてありますので日本語化はいろいろな場面で使えます。(上の日本語化されているブロックの. . .のブロックは. . .で出せます)
. . .
¹なんか上のリンク押せないのでこちらに乗せておきます https://ja.scratch-wiki.info/ブロックプラグイン_(3.0)
Last edited by moyasi_official (Yesterday 11:23:25)
#4692Yesterday 11:30:59
- aalaalscratcher
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#4694
ほとんどのブロックは日本語で入力しても色が正しく表示されます
形もしっかりと表示されます
注:一部のブロックはそのまま入力しても正しく表示されません
ほとんどのブロックは日本語で入力しても色が正しく表示されます
形もしっかりと表示されます
()歩動かす
()歩動かす
()から()までの乱数
()から()までの乱数
<>かつ<>
<>かつ<>
クローンされたとき
ずっと
[すべてを止める v]
end
クローンされたとき意外と便利ですね
ずっと
[すべてを止める v]
end
注:一部のブロックはそのまま入力しても正しく表示されません
Last edited by aalaalscratcher (Yesterday 12:05:38)
#4693Yesterday 12:11:19
- moyasi_official
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39 posts
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#4695
そうなんですね。ありがとうございます。多分イラストが入っているものはそのまま入力しても正しく表示されないということだと思います
そうなんですね。ありがとうございます。多分イラストが入っているものはそのまま入力しても正しく表示されないということだと思います
#4694Yesterday 12:54:57
- e1bfd762321e409cee4a
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コの字ブロックは、
と書く代わりに
と書くこともできる。
後者の方が少しめんどくさいかわりに融通がきくのでおすすめ。
例えば、
Edit: 例がわかりにくかったので変更
ずっと
...
end
ずっと{
...
}::control loop cap後者の方が少しめんどくさいかわりに融通がきくのでおすすめ。
例えば、
(10)回繰り返し、さらに<[1]=(i)::operator>まで繰り返す{
(explode v)の音を鳴らす::sound
}::control loopのようなことができる。(これはendではできない)Edit: 例がわかりにくかったので変更
Last edited by e1bfd762321e409cee4a (Yesterday 12:57:47)
#4695Today 06:05:42
#4696Today 06:06:11
- paru-tan
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when green flag clickedこれで猫が絵を描くプロジェクトができます
turn cw (15) degrees
forever
move (10) steps
if on edge, bounce
pen up
pen down
change pen color by (1)
end
#4697Today 06:47:50
#4698Today 06:49:37
#4699Today 07:48:26
- onionn5
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https://scratch.mit.edu/projects/1258156633/
同時に二十万個使用可能なタイマーです
同時に二十万個使用可能なタイマーです
Last edited by onionn5 (Today 07:49:01)
#4700Today 09:07:02
- aalaalscratcher
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@greenFlagが押された時下のように書いてみてください
[scratchblocks]
@greenFlagが押されたとき
[/scratchblocks]
@greenFlagが押されたときブロックを表示する際は
[scratchblocks]と[/scratchblocks]
また、「B I U S」などが並んでいる場所の一番右にある
緑色のチェックマークを押すと現在書いているものが
投稿したときにどのように表示されるか確認することができます
投稿前の確認などに活用してみてください
ちなみに、プロフィールのコメント欄で教えていただいたのですが
[scratchblocks]
緑の旗が押されたとき
[/scratchblocks]
緑の旗が押されたときと日本語で入力してもうまく表示できるそうです