Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11381Nov. 15, 2025 02:51:12
- pnyonyy
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ポーランドボール(カントリーボール)により他の国のことを馬鹿にするのはコミュニティガイドライン違反では
#11382Nov. 15, 2025 03:08:52
- takaball1116
-
Scratcher
45 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
いちポーランドボーラーとしていいますが、ポーランドボールは世界での差別などを助長するものではありません。言うならブラックジョークでPBerたちが楽しんでいるだけです。問題があると思う作品があるなら、STに報告してください。
#11383Nov. 15, 2025 03:24:29
#11384Nov. 15, 2025 03:44:59
#11385Nov. 15, 2025 03:52:01
- yugo1006
-
Scratcher
24 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってますリストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます
変数を使えばいいんじゃない?
#11386Nov. 15, 2025 04:26:11
#11387Nov. 15, 2025 12:16:46
- tansu555
-
Scratcher
14 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ナビゲーションバーがscratch3.0仕様のページだと、既に確認した通知しばらく①の表示が残り続けています。2.0仕様のページでは、確認した通知はすぐに表示から消えています。
通知の更新速度に差があるのはどうしてですか?
通知の更新速度に差があるのはどうしてですか?
#11388Nov. 15, 2025 12:19:31
- takaball1116
-
Scratcher
45 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
My browser / operating system: IPad iOS 18.3.2, Safari 18.3.1, No Flash version detected
私の環境ではおこりませんでしたが、あなたの端末の問題の可能性もあります。
私の環境ではおこりませんでしたが、あなたの端末の問題の可能性もあります。
#11389Nov. 16, 2025 02:19:15
- makatsu
-
Scratcher
10 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
最近よく突然ログアウトした状態になっていることがあります。どうすればログイン状態を続けられますか?
#11390Nov. 16, 2025 02:40:35
#11391Nov. 16, 2025 04:32:56
- sukuranohito
-
Scratcher
10 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってますリストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます
変数を使えばいいんじゃない?
じゃあ敵と自分で分けて見たら?
#11392Nov. 16, 2025 04:35:54
- sukuranohito
-
Scratcher
10 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってますリストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます
変数を使えばいいんじゃない?
攻撃の当たり判定ってどんなやつ?
#11393Nov. 16, 2025 04:46:10
#11394Nov. 16, 2025 23:13:18
- kur0nekop0315
-
Scratcher
44 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
scratchのディスカッション・フォーラムもソースコード公開されてますか?
#11395Nov. 16, 2025 23:29:35
#11396Nov. 16, 2025 23:44:03
- yugo1006
-
Scratcher
24 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/1241389252/ これの中のスプライトのかぼぉちゃってやつの定義見ればわかります 行動前に毎回確認してます変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってますリストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます
変数を使えばいいんじゃない?
攻撃の当たり判定ってどんなやつ?
#11397Nov. 16, 2025 23:46:02
#11398Nov. 17, 2025 03:46:25
- -_-sans_1
-
Scratcher
50 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プロジェクトの左下にある「スタジオに追加」を押した時に出るスタジオは何の順番なんでしょうか
#11402 右下でした。
#11402 右下でした。
Last edited by -_-sans_1 (Nov. 17, 2025 04:08:36)
#11399Nov. 17, 2025 03:50:05
- mashu_Official
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プロジェクトの左下にある「スタジオに追加」を押した時に出るスタジオは何の順番なんでしょうか左下?右下の間違いでしょうか?これのこと?

Last edited by mashu_Official (Nov. 17, 2025 03:52:07)
#11400Nov. 17, 2025 04:10:45