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pnyonyy
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

ポーランドボール(カントリーボール)により他の国のことを馬鹿にするのはコミュニティガイドライン違反では
takaball1116
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いちポーランドボーラーとしていいますが、ポーランドボールは世界での差別などを助長するものではありません。言うならブラックジョークでPBerたちが楽しんでいるだけです。問題があると思う作品があるなら、STに報告してください。
KRTSD0823
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#11385
「ポーランドボールでほかの国のことを馬鹿にする」ということが違反するのでは?という質問だと思います。ポーランドボール自体が国を馬鹿にしているものとは思えないのですが…

Last edited by KRTSD0823 (Nov. 15, 2025 03:25:00)

KRTSD0823
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#11383
今のものと全く違う仕組みになってしまいましたが、リミックスしました。
https://scratch.mit.edu/projects/1243000390/
yugo1006
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sukuranohito wrote:

yugo1006 wrote:

リストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます

変数を使えばいいんじゃない?
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってます
takaball1116
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#11386
そのことを踏まえています
tansu555
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ナビゲーションバーがscratch3.0仕様のページだと、既に確認した通知しばらく①の表示が残り続けています。2.0仕様のページでは、確認した通知はすぐに表示から消えています。
通知の更新速度に差があるのはどうしてですか?
takaball1116
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My browser / operating system: IPad iOS 18.3.2, Safari 18.3.1, No Flash version detected
私の環境ではおこりませんでしたが、あなたの端末の問題の可能性もあります。
makatsu
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最近よく突然ログアウトした状態になっていることがあります。どうすればログイン状態を続けられますか?
abee
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今までも同じことがありましたが、直るまで待つしかありません。
sukuranohito
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yugo1006 wrote:

sukuranohito wrote:

yugo1006 wrote:

リストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます

変数を使えばいいんじゃない?
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってます

じゃあ敵と自分で分けて見たら?
sukuranohito
Scratcher
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yugo1006 wrote:

sukuranohito wrote:

yugo1006 wrote:

リストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます

変数を使えばいいんじゃない?
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってます

攻撃の当たり判定ってどんなやつ?
Odakyu21
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#11395
攻撃の当たり判定ではありませんがこちらが参考になると思います。
kur0nekop0315
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scratchのディスカッション・フォーラムもソースコード公開されてますか?
_0xfffrog-
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#11397

s2forumsとして公開されています。
最近は更新されていないので、最新のソースコードではないと思います。
yugo1006
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

sukuranohito wrote:

yugo1006 wrote:

sukuranohito wrote:

yugo1006 wrote:

リストを使い敵の体力を管理してるのですが攻撃の当たった時の判定が無い時があるんですけどどうすればいいですか?敵の行動があるたびに攻撃があるかの判定をするようにしてます

変数を使えばいいんじゃない?
変数じゃなくてリストでやってます それで敵側で自分が何番目の敵かを判断させ攻撃が当たったら自分番目の体力-攻撃力っていうダメージの判定をしてて、行動とノクバと無敵時間とかの判定も敵側でやってます

攻撃の当たり判定ってどんなやつ?
https://scratch.mit.edu/projects/1241389252/ これの中のスプライトのかぼぉちゃってやつの定義見ればわかります 行動前に毎回確認してます
yugo1006
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Odakyu21 wrote:

#11395
攻撃の当たり判定ではありませんがこちらが参考になると思います。
確認してみます
-_-sans_1
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プロジェクトの左下にある「スタジオに追加」を押した時に出るスタジオは何の順番なんでしょうか
#11402 右下でした。

Last edited by -_-sans_1 (Nov. 17, 2025 04:08:36)

mashu_Official
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

-_-sans_1 wrote:

プロジェクトの左下にある「スタジオに追加」を押した時に出るスタジオは何の順番なんでしょうか
左下?右下の間違いでしょうか?これのこと?

Last edited by mashu_Official (Nov. 17, 2025 03:52:07)

-_-sans_1
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#11402 それです

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