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#11281Nov. 4, 2025 10:22:13
- yugo1006
-
Scratcher
14 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
動きます というかよく使う方ですforeverというコードは正常に動きますか?
if <> then
ask [] and wait
else
if <> then
stop all sounds
end
end
end
#11282Nov. 4, 2025 11:17:33
- maikurakun_828
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#2より引用
◆質問する前に
1. まずは自分で調べたり考えたりしましょう。
#11283Nov. 4, 2025 12:06:44
- orangepikachu1029
-
Scratcher
47 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
そういう話はここでしましょう。質問というかクイズですよね。foreverというコードは正常に動きますか?
if <> then
ask [] and wait
else
if <> then
stop all sounds
end
end
end
#11284Nov. 4, 2025 12:27:17
- kaki_jp
-
Scratcher
27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問というかクイズですよね。私が日本語を読み違えてるだけかもしれませんが
〜略〜なのでクイズでする投稿ではないと思います。そもそも話の流れを見るからに質問で相違ないと思われますask [] and waitなどの普通のクイズを出すのではなく、純粋にプログラムの内容で出題して回答します。
〜略〜
確かに受け取り方によってはクイズにもなりそうですね…ですがクイズトピの#1から引用した通りこれ(@moto0302氏の投稿)は普通のクイズになりそうなので投稿する内容ではないです。
Last edited by kaki_jp (Nov. 4, 2025 12:38:58)
#11285Nov. 4, 2025 21:47:02
- chutaro5978
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチのユーザーネームに使える記号って「-」と「_」以外にありますか?
#11286Nov. 4, 2025 22:35:53
#11287Yesterday 11:27:58
#11288Yesterday 13:33:05
- nuiri_1274
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
なぜかサムネが設定できません。どうすればサムネが設定できるようになりますか?
こんな感じで、オレンジの表記が出てきます。 https://scratch.mit.edu/projects/1238357660
こんな感じで、オレンジの表記が出てきます。 https://scratch.mit.edu/projects/1238357660
#11289Yesterday 16:01:47
- tuneninemuihito
-
Scratcher
58 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11287
記録したい情報(変数の中身など)を文字列にしてセーブコードの形で出力するのが一般的です。
情報が複数あるのであれば、カンマなどの区切り文字を使ったり一定の文字数ごとに区切ったりして区別できるようにします。
ロードする時は、セーブコードを最初から読み取っていき、それを変数に入れていったりします。
必要であれば暗号化しても良いですし、出来るのであれば画像にしても良いかもしれません。
ちなみにクラウド変数を使ってサーバーに保存するっていう方法もあります。
記録したい情報(変数の中身など)を文字列にしてセーブコードの形で出力するのが一般的です。
情報が複数あるのであれば、カンマなどの区切り文字を使ったり一定の文字数ごとに区切ったりして区別できるようにします。
ロードする時は、セーブコードを最初から読み取っていき、それを変数に入れていったりします。
必要であれば暗号化しても良いですし、出来るのであれば画像にしても良いかもしれません。
ちなみにクラウド変数を使ってサーバーに保存するっていう方法もあります。
#11290Yesterday 16:55:27
#11291Today 01:24:41
- 23940325
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
描画機能でステージを作り、もの(以下ではスプライト2とする)が置かれていたら凹むと言うプログラムを以下のように作りました。
一部は省略しています。このコードにすると、ガタガタな線が描画されるだけですが、そのスプライト2があるところだけ凹ませたいのです。どのようなコードを組めば良いでしょうか。
定義 初期化
clear
repeat (n回)
repeat until <touching [ステージの端 v] ?>
change y by (1)
if <touching [スプライト2 v] ?> then
set x to (n)
else
set x to (n)
end
end
end
end
一部は省略しています。このコードにすると、ガタガタな線が描画されるだけですが、そのスプライト2があるところだけ凹ませたいのです。どのようなコードを組めば良いでしょうか。
Last edited by 23940325 (Today 01:24:59)
#11292Today 07:29:27









