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- THE_COOL_GUY_85
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Faudrait.Je propose d'implémenter l'équivalent du “switch” en java pour y mettre plusieurs “cases” (plutôt que d'aligner plein de “si”).
C'est vrai que ce serait très pratique… Tu l'as dit dans le forum anglais ?
Je vais le faire si tu veux

Par contre je trouve pas le forum anglais il a despawn ou quoi ?
Last edited by THE_COOL_GUY_85 (Oct. 31, 2025 10:16:19)
- wilhelm43
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C'est littéralement toute la page d'accueil du forum Scratch : https://scratch.mit.edu/discuss/
- THE_COOL_GUY_85
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C'est littéralement toute la page d'accueil du forum Scratch : https://scratch.mit.edu/discuss/
Tu peux me donner le lien du topic de suggestions STP ? Je sais pas lequel c'est…
- Blaireau2012
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Je pense qu'il faudrait aussi améliorer le modérateur pour les liens internet(certains ne marchent pas, on n'arrive pas a poster sur le forum avec certains liens, même s'ils commencent par scratch.mit.edu)c'est vraiment énervant quand tu veux afficher l'affiche de ton projet(essayez, et vous verrez).
- everwinner64
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Je pense qu'il faudrait aussi améliorer le modérateur pour les liens internet(certains ne marchent pas, on n'arrive pas a poster sur le forum avec certains liens, même s'ils commencent par scratch.mit.edu)c'est vraiment énervant quand tu veux afficher l'affiche de ton projet(essayez, et vous verrez).Tu as essayé d’utiliser les tags url ?
- THE_COOL_GUY_85
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Je pense qu'il faudrait aussi améliorer le modérateur pour les liens internet(certains ne marchent pas, on n'arrive pas a poster sur le forum avec certains liens, même s'ils commencent par scratch.mit.edu)c'est vraiment énervant quand tu veux afficher l'affiche de ton projet(essayez, et vous verrez).
Tu fais CTRL + L pour ajouter une URL. Tu peux même mettre un texte custom comme ça !!!!!!
- Thiago_le_meilleur
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(#3043)https://scratch.mit.edu/discuss/1/C'est littéralement toute la page d'accueil du forum Scratch : https://scratch.mit.edu/discuss/
Tu peux me donner le lien du topic de suggestions STP ? Je sais pas lequel c'est…
(#3044)Je pense qu'il faut mettre https:// devant le lien pour qu'il fonctionne sur les forums.
Je pense qu'il faudrait aussi améliorer le modérateur pour les liens internet(certains ne marchent pas, on n'arrive pas a poster sur le forum avec certains liens, même s'ils commencent par scratch.mit.edu)c'est vraiment énervant quand tu veux afficher l'affiche de ton projet(essayez, et vous verrez).
Dans les commentaires et autres parties du site, les liens externes ne sont jamais cliquables, raisons de sécurité.
- irishkagr
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Non, on peut mettre juste scratch.mit.edu :#3044Je pense qu'il faut mettre https:// devant le lien pour qu'il fonctionne sur les forums.
Dans les commentaires et autres parties du site, les liens externes ne sont jamais cliquables, raisons de sécurité.
En voici un exemple. L'url fonctionne pourtant j'ai mis scratch.mit.edu/users/Thiago_le_meilleur.
- Legon974
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Non , c'est vraiment arrivépas obligé, les var cloud sont désactivées que lorsqu'on est hors ligne ou en turbowarp(je crois) en tout j'en suis sur que lorsque la caméra est activé,les variables cloud ne se désactivent pas.Si , il y a meme écrit “For privacy reasons, cloud variables have been disabled in this project because it contains video sensing or face sensing blocks.”
preuve avec ce projet
Mais avant , les var ne se désactivaient pas …… et il y avaient un projet de Chat vidéo
En parlant des variables cloud j'avais trouvé un glitch quand j'étais “new scratcher” qui pourrait intéresser les “new scratcher”.
Par contre pour le chat vidéo, c'est vraiment pas une blague ?
- Thiago_le_meilleur
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(#3048)Je veux dire sans le tag [url] :Non, on peut mettre juste scratch.mit.edu :#3044Je pense qu'il faut mettre https:// devant le lien pour qu'il fonctionne sur les forums.
Dans les commentaires et autres parties du site, les liens externes ne sont jamais cliquables, raisons de sécurité.
En voici un exemple. L'url fonctionne pourtant j'ai mis scratch.mit.edu/users/Thiago_le_meilleur.
https://scratch.mit.edu
scratch.mit.edu
- THE_COOL_GUY_85
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Non , c'est vraiment arrivépas obligé, les var cloud sont désactivées que lorsqu'on est hors ligne ou en turbowarp(je crois) en tout j'en suis sur que lorsque la caméra est activé,les variables cloud ne se désactivent pas.Si , il y a meme écrit “For privacy reasons, cloud variables have been disabled in this project because it contains video sensing or face sensing blocks.”
preuve avec ce projet
Mais avant , les var ne se désactivaient pas …… et il y avaient un projet de Chat vidéo
En parlant des variables cloud j'avais trouvé un glitch quand j'étais “new scratcher” qui pourrait intéresser les “new scratcher”.
Par contre pour le chat vidéo, c'est vraiment pas une blague ?
Trop bien (mais pas très bien pour la vie privée) !!!!!!
#3052Yesterday 13:34:54
- NinoM11
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Le bloc suivant:
Supprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: control
Supprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
#3053Yesterday 14:15:24
- Legon974
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Le bloc suivant:Facilement faisableSupprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
#3054Yesterday 14:16:48
- Legon974
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Oui mais , l'affichage et le Scan , pour l'optimisation , avais une très grande marge . Je crois que c'était du 8x16 pixelsNon , c'est vraiment arrivépas obligé, les var cloud sont désactivées que lorsqu'on est hors ligne ou en turbowarp(je crois) en tout j'en suis sur que lorsque la caméra est activé,les variables cloud ne se désactivent pas.Si , il y a meme écrit “For privacy reasons, cloud variables have been disabled in this project because it contains video sensing or face sensing blocks.”
preuve avec ce projet
Mais avant , les var ne se désactivaient pas …… et il y avaient un projet de Chat vidéo
En parlant des variables cloud j'avais trouvé un glitch quand j'étais “new scratcher” qui pourrait intéresser les “new scratcher”.
Par contre pour le chat vidéo, c'est vraiment pas une blague ?
Trop bien (mais pas très bien pour la vie privée) !!!!!!
#3055Yesterday 15:23:58
- Thiago_le_meilleur
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(#3052)Comment ça dans tout les projets ?
Le bloc suivant:Supprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
#3056Yesterday 15:26:26
- NFive
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(#3052)Comment ça dans tout les projets ?
Le bloc suivant:Supprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
Je pense qu'il veut dire :
Supprimer tous les clones dans [Tous les sprites v]:: control
#3057Yesterday 15:44:51
- THE_COOL_GUY_85
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Le bloc suivant:Supprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
Oui ce serait très pratique car actuellement pour faire ça il faut se débrouiller avec plein de variables et d'autres trucs c'est un peu pénible…
#3058Yesterday 15:51:21
- Legon974
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Non , pas forcément , c'est meme très simpleLe bloc suivant:Supprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
(..) actuellement pour faire ça il faut se débrouiller avec plein de variables et d'autres trucs c'est un peu pénible…
#3059Yesterday 17:15:21
- irishkagr
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Le bloc suivant:Tu peux faireSupprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: control
Quand je commence comme un cloneet t'as juste à mettre
répéter indéfiniment
si <(variable) = [1]> alors
supprimer ce clone
end
end
mettre [variable v] à [1]et tu supprimes tous les clones. Tu peux implanter ce même script sur tous les sprites pour supprimer tous les clones du projet.
Last edited by irishkagr (Yesterday 17:15:47)
#3060Yesterday 17:22:34
- Legon974
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Ou alors :Le bloc suivant:Tu peux faireSupprimer tous les clones dans [Ce sprite v]:: controlSupprimer tous les clones dans [Tous les projets v]:: controlQuand je commence comme un cloneet t'as juste à mettre
répéter indéfiniment
si <(variable) = [1]> alors
supprimer ce clone
end
endmettre [variable v] à [1]et tu supprimes tous les clones. Tu peux implanter ce même script sur tous les sprites pour supprimer tous les clones du projet.
définir Supprimer clone (clone)
set [idsup v] to (clone)
broadcast [supclone v]
when I receive [supclone v]
if <(idclone) = (idsup)> then
delete this clone
end
//Crée un clone
set [idclone v] to [1]
create clone of [myself v] // Variables "Pour ce sprite uniquement"








