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- tuneninemuihito
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Scratcher
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Scratchスクリプトクイズ
出題
リストaの中身を、空のリストbに逆順にコピーするスクリプトを作って下さい。
但し、変数と定義は使用出来ません。
リストa,bの中身は変更,追加,削除しても良いですが、最終的にリストaは元の内容に,リストbはaの逆順の内容のみにして下さい。
リストaの中身を、空のリストbに逆順にコピーするスクリプトを作って下さい。
但し、変数と定義は使用出来ません。
リストa,bの中身は変更,追加,削除しても良いですが、最終的にリストaは元の内容に,リストbはaの逆順の内容のみにして下さい。
Last edited by tuneninemuihito (Sept. 21, 2025 19:46:34)
- ef_cudaran
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Scratcher
93 posts
Scratchスクリプトクイズ
([a v]の長さ::list) 回繰り返すこれでどうですか。
([a v]の(([a v]の長さ::list)-([b v]の長さ::list))番目)を[b v]に追加する
end
- tuneninemuihito
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Scratcher
57 posts
Scratchスクリプトクイズ
正解!([a v]の長さ::list) 回繰り返すこれでどうですか。
([a v]の(([a v]の長さ::list)-([b v]の長さ::list))番目)を[b v]に追加する
end
想定よりもすごくシンプルでしかも早い!(回答が)
ものすごくすごいと思います!!
あなた天才ですか?
- tuneninemuihito
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Scratcher
57 posts
Scratchスクリプトクイズ
問題。
-240≤x≤240,-180≤y≤180の範囲内にある、スプライトaの座標をスプライトb内にプログラムを組んで求めて下さい。
但し、
スプライトaにプログラムを組む事、他のスプライトなどにプログラムを組むことはできません。
スプライトaのコスチュームは空です。
実行終了時にスプライトbの位置がスプライトaに対して距離2未満として下さい。
有限時間内に処理を終わるようにして、できるだけ短いプログラムにして下さい。
めちゃ簡単
-240≤x≤240,-180≤y≤180の範囲内にある、スプライトaの座標をスプライトb内にプログラムを組んで求めて下さい。
但し、
([スプライトa v]の[… v])は使用できません。
[スプライトa v]へ行く
()秒で[スプライトa v]へ行く
(スプライトa v)へ向ける
スプライトaにプログラムを組む事、他のスプライトなどにプログラムを組むことはできません。
スプライトaのコスチュームは空です。
実行終了時にスプライトbの位置がスプライトaに対して距離2未満として下さい。
有限時間内に処理を終わるようにして、できるだけ短いプログラムにして下さい。
めちゃ簡単
Last edited by tuneninemuihito (Sept. 24, 2025 08:30:19)
- haruto-smock
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Scratcher
67 posts
Scratchスクリプトクイズ
#3586
少し強引な方法かもですが…
go to x: (-240) y: (180)
repeat until <(distance to [スプライトa v]) = [0]>
change y by (-1)
if <(y position) = [-180]> then
set y to (180)
change x by (1)
end
end
少し強引な方法かもですが…
Last edited by haruto-smock (Sept. 24, 2025 09:44:03)
- yuito2013
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Scratchスクリプトクイズ
これってbコスチュームってなんですか?⬅️あんま気にしないで
[... v]を受け取ったとき//スタート
x座標を(-240)、y座標を(180)にする
大きさを(0)にする
(90)回繰り返す
(120)回繰り返す
もし< [スプライトa v]に触れた>なら
[終了する v]を送る
[このスプリクト v]を止める::control cap
end
x座標を(4)ずつ変える
end
x座標を(-240)にする
y座標を(-4)ずつ変える
end
- pura314
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Scratchスクリプトクイズ
自分なりに解いてみました。(上の上の解法だとなんか強引で面白くなかったような気もしたため。)
数学をバンバン使ったので残念ながら途中過程は省略しましたが、展開・三平方の定理などを使用しました。
→ https://scratch.mit.edu/projects/1220770676/editor/
数学をバンバン使ったので残念ながら途中過程は省略しましたが、展開・三平方の定理などを使用しました。
→ https://scratch.mit.edu/projects/1220770676/editor/
- e1bfd762321e409cee4a
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Scratchスクリプトクイズ
出題します。
角度を-180~180の形式から0~360の形式に変えてください。
例えば、90なら90と返し、-90なら270と返すような感じです。
使用禁止ブロックは真偽値/値ブロック以外の全てです。
想定解は3blockです。
角度を-180~180の形式から0~360の形式に変えてください。
例えば、90なら90と返し、-90なら270と返すような感じです。
使用禁止ブロックは真偽値/値ブロック以外の全てです。
想定解は3blockです。
- tuneninemuihito
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Scratchスクリプトクイズ
問題です
累乗を計算してください。
底と指数はそれぞれ変数aと変数xで渡されます。
結果は演算の形にしてください。
指数の範囲は任意の整数です。
スクリプトを組んでも構いません。(一度変数に入れてそれを結果として使う等)
使用ブロックに制限はありません。
オーバーフロー,アンダーフロー,浮動小数店による誤差などは考慮しなくて構いません。
追記:
#20にほぼ同じのが…
累乗を計算してください。
底と指数はそれぞれ変数aと変数xで渡されます。
結果は演算の形にしてください。
指数の範囲は任意の整数です。
スクリプトを組んでも構いません。(一度変数に入れてそれを結果として使う等)
使用ブロックに制限はありません。
オーバーフロー,アンダーフロー,浮動小数店による誤差などは考慮しなくて構いません。
追記:
#20にほぼ同じのが…
Last edited by tuneninemuihito (Oct. 19, 2025 09:49:31)
- ie_523
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Scratchスクリプトクイズ
回転方法を[左右のみ v]にするをした状態での
()度に向けるを回転方法が「自由に回転」の状態で代用してください。
想定は6ブロックです。
ルール
・一行で表してください。
・向きに180以上の値を入れられた時でも、負の値を入れられても正常に動作するようにしてください。
・当たり前ですがデフォルトで「左右のみ」になっているのはだめです。
以上です!
すぐに回答されないことを願う
#3603より修正します。
正確には90度と-90度を入れ替えるということです。
Last edited by ie_523 (Oct. 24, 2025 08:59:33)
- aalaalscratcher
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Scratchスクリプトクイズ
#3598
6ブロックだが想定ではなさそう
なお、左向きのねこが逆さまになります
スクリプトクイズデビューです
((<((向き)を(360)で割った余り)>(180)>*(180))+(90))度に向けるすごく「正規法じゃない感」がある回答
6ブロックだが想定ではなさそう
なお、左向きのねこが逆さまになります
スクリプトクイズデビューです
Last edited by aalaalscratcher (Oct. 19, 2025 11:34:48)
- ie_523
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Scratchスクリプトクイズ
一応回答します。
↑に回答します。https://scratch.mit.edu/projects/1230820492/できれば、コスチュームはあまりしないでほしいです。猫がさかさまに向いてもいいので。(ちなみに正確に言うと90度と-90度に向けるという感じです。)
たまたまちょうどトピックを開いてただけなんですッ!!
#3598はい。270とかは無理なので不正解です。((90) * ((向き)/((向き)の[絶対値 v])::operators))度に向ける::motionでどうでしょう
#3598想定ではないですが正解です。((<((向き)を(360)で割った余り)>(180)>*(180))+(90))度に向けるすごく「正規法じゃない感」がある回答
6ブロックだが想定ではなさそう
なお、左向きのねこが逆さまになります
スクリプトクイズデビューです










