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#11101Oct. 13, 2025 10:38:50
- 3023TOMO
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
他人に自分の作品をスタジオ追加された場合は通知が来るようになっているでしょうか?
自分の作品のスタジオ追加を自分だけにする機能はあるでしょうか?
自分の作品のスタジオ追加を自分だけにする機能はあるでしょうか?
#11102Oct. 13, 2025 10:50:50
- Yukihisa2022
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11091
スタジオなどでの宣伝について、こちらも読んでみてください。
ルールに関する質問は次から コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈についてでお願いします。
承諾なしにスタジオに多数の人を招待することは スタジオを使って作品を広げるというのをよく見かけますが、スパム行為です。こちらの投稿を読んでみてください。
※ここからは文字数を減らすためにスタジオを使って作品を広げるというもの を拡散スタジオと訳します
自分のプロフィールの「私について」という部分に
「1.拡散スタジオの招待はおやめください。」と書いていた場合拡散スタジオに招待するのは規約的にokなのでしょうか。
スタジオなどでの宣伝について、こちらも読んでみてください。
ルールに関する質問は次から コミュニティーガイドライン、利用規約、FAQなどの解釈についてでお願いします。
#11103Oct. 13, 2025 23:01:21
- aalaalscratcher
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
前者については通知がきた試しがないので 他人に自分の作品をスタジオ追加された場合は通知が来るようになっているでしょうか?
自分の作品のスタジオ追加を自分だけにする機能はあるでしょうか?
答えは「いいえ」です
また、後者はそのような設定ができる場所が見たことないので
こちらも答えは「いいえ」だと思われます
#11104Oct. 14, 2025 03:17:31
- inoking
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
後者についてはそれをできるようにする提案が 他人に自分の作品をスタジオ追加された場合は通知が来るようになっているでしょうか?Scratch チームにより却下 されています。
自分の作品のスタジオ追加を自分だけにする機能はあるでしょうか?
つまり、ありません。
5.7 プロジェクトをスタジオに追加できなくするオプション
・Scratchのモットーは「想像、プログラム、共有」
・スタジオにプロジェクトを追加することも「共有」のうち
もし自分の作品がスタジオに追加されることについて懸念しているようなら
Scratch のモットーについてあらためて考えてみたほうがよいでしょう。
#11105Oct. 14, 2025 07:56:53
- Ke0
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
不適切だと感じるなら、ここにリンクを貼るべきではありません。「これ以上」ではなく、そもそも削除すべきという話です。
実際に不適切かどうかの判断は個人ですればよいとして、(もう消えているみたいですが)「噂を広める可能性のある行為」を咎めています。
追記:一連の投稿が削除されたようです
実際に不適切かどうかの判断は個人ですればよいとして、(もう消えているみたいですが)「噂を広める可能性のある行為」を咎めています。
追記:一連の投稿が削除されたようです
Last edited by Ke0 (Oct. 14, 2025 12:18:44)
#11106Oct. 15, 2025 08:39:29
- tuneninemuihito
-
47 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
この作品で、21(繰り返し)を0回で実行する際に内部に別の繰り返しがあると、それの終了処理を認識してしまいそこで中断されてしまいます。
変数,リスト等を使わないで解決するにはどうすれば良いでしょうか?
変数,リスト等を使わないで解決するにはどうすれば良いでしょうか?
#11107Oct. 15, 2025 09:38:24
- potetobusimaru
-
40 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11106
0回繰り返すの場合に、繰り返すブロックの中のプロセスが実行されないのを修正したいということですかね?
その場合、0回の場合でも1回は必ず実行するようにすれば解決すると思います。
0回繰り返すの場合に、繰り返すブロックの中のプロセスが実行されないのを修正したいということですかね?
その場合、0回の場合でも1回は必ず実行するようにすれば解決すると思います。
repeat ((!) + <(!) = [0]>)
...
end
#11108Oct. 15, 2025 09:59:38
- yukiti27
-
6 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です。エディター(ブロックを組んだり絵をかいたりするところ)で上下左右キーを押してしまうと、エディター左上のコード コスチューム 音
のところが切り替わってしまいます。これはscratchの仕様なのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。(コスチュームかくやつのあれで物体を移動をするときに切り替わってしまうので腹立つ)
のところが切り替わってしまいます。これはscratchの仕様なのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。(コスチュームかくやつのあれで物体を移動をするときに切り替わってしまうので腹立つ)
#11109Oct. 15, 2025 10:11:19
- scratch-DAISUKI-dayo
-
18 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
コスチューム 音のところを選択(薄く灰色がかかっている)している時は動きます。 質問です。エディター(ブロックを組んだり絵をかいたりするところ)で上下左右キーを押してしまうと、エディター左上のコード コスチューム 音
のところが切り替わってしまいます。これはscratchの仕様なのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。(コスチュームかくやつのあれで物体を移動をするときに切り替わってしまうので腹立つ)
マウスを別の場所に移動し、1回クリックすると直ります
#11110Oct. 15, 2025 10:44:49
- yukiti27
-
6 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
原因がわかりました!ありがとうございます。コスチューム 音のところを選択(薄く灰色がかかっている)している時は動きます。 質問です。エディター(ブロックを組んだり絵をかいたりするところ)で上下左右キーを押してしまうと、エディター左上のコード コスチューム 音
のところが切り替わってしまいます。これはscratchの仕様なのでしょうか?教えていただけるとありがたいです。(コスチュームかくやつのあれで物体を移動をするときに切り替わってしまうので腹立つ)
マウスを別の場所に移動し、1回クリックすると直ります
#11111Oct. 15, 2025 10:55:15
- e1bfd762321e409cee4a
-
20 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
なんかキリ番
枠線の放射状のグラデーションの中心を変えることはできるのですか?
枠線の放射状のグラデーションの中心を変えることはできるのですか?
Last edited by e1bfd762321e409cee4a (Oct. 15, 2025 11:00:17)
#11112Oct. 15, 2025 11:10:22
- Clemens829
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
塗りつぶし(バケツのアイコン)を使い、図形の枠線にカーソルを合わせて放射状のグラデーションで塗りつぶせば可能です。
#11113Oct. 15, 2025 11:16:04
- aalaalscratcher
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
塗りつぶし(バケツのアイコン)を使い、図形の枠線にカーソルを合わせて放射状のグラデーションで塗りつぶせば可能です。ちょっと足りないように見えるので追加
塗りつぶす際のカーソルの位置がグラデーションの中心になります
#11114Oct. 15, 2025 11:17:53
#11115Oct. 16, 2025 00:10:26
- tuneninemuihito
-
47 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#11107
そうじゃないんです
原因は分かるのですが解決方法が分かりません。どなたか教えてくれませんか?
210の時は中身は実行せずに21が来るまで実行位置をずらしているので内包される別の終了処理を誤判定してしまいます。
0回では無い時は中身を実行するので内包した別の繰り返し(今回なら215)にたどり着いた段階で5行目の終了まで飛ばされる事でこれは起こりません。
そうじゃないんです
210のように書くと5行目の終了処理を誤判定して1210が実行されてしまいます。
110
215
135
21
1210
21
原因は分かるのですが解決方法が分かりません。どなたか教えてくれませんか?
210の時は中身は実行せずに21が来るまで実行位置をずらしているので内包される別の終了処理を誤判定してしまいます。
0回では無い時は中身を実行するので内包した別の繰り返し(今回なら215)にたどり着いた段階で5行目の終了まで飛ばされる事でこれは起こりません。
#11116Oct. 16, 2025 02:33:44
- OHTANISHOHEY17
-
2 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
Scratchのクラウド変数やユーザー名ブロックを使って、誰がその作品で遊んだかをわかるようにする方法を教えてください
#11117Oct. 16, 2025 02:37:43
- mashu_Official
-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
簡単な方法としては、何かしらをクラウド変数に保存して、プロジェクト下の「データを見る」からユーザー名が確認できます。(現在使用できません)もうちょっと複雑な方法だと、ユーザー名を符号化してクラウド変数に保存して、クラウドリストにして読み込むなどがあります。が、現在クラウド変数が不安定なため使用できない可能性があります。
クラウドリストのスクリプトは、このような作品が参考になるでしょう。
クラウドリストのスクリプトは、このような作品が参考になるでしょう。
Last edited by mashu_Official (Oct. 16, 2025 02:41:35)
#11118Oct. 16, 2025 02:48:38
- haruto-smock
-
67 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
when green flag clickedで緑の旗が押されると、データがユーザー名と一緒に保存されます。
set [☁ クラウド変数 v] to [1]
Last edited by haruto-smock (Oct. 16, 2025 03:35:39)
#11119Oct. 16, 2025 03:20:08
- inoking
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
その方法に実績はありますか?when green flag clickedで緑の旗が押されたときにデータがユーザー名と一緒に保存されます。
set [☁ クラウド変数 v] to [1]
(現状クラウドがうまく動作していないようですが)
クラウド変数は旗を押した直後数秒はうまく更新がかからない読み書きできないという
報告が以前ありました。
Last edited by inoking (Oct. 16, 2025 03:25:07)
#11120Oct. 16, 2025 04:20:33