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abee
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

kkk2z
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

拡張機能を自作することは、可能ですか?可能でしたらこことプロフィールにも書いといてくださいな
abee
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

まず、このトピックの#1を読んでみることをお勧めします。
mizuta2023
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

コントローラーが使える拡張機能を追加してほしいです
例えば
[上] に[L]スティックが倒されたとき
[A] ボタンが押されたとき
といったブロックが欲しいです

Last edited by mizuta2023 (Oct. 3, 2023 10:45:45)

9dai9dai
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

こんな感じで使い方あってますかね?https://scratch.mit.edu/projects/969371510/
abee
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

#84
Scratchに限らず、ジョイスティック(ゲームコントローラー、ゲームパッド)の入力をキーボードの入力に変換するユーティリティがあるので、それを使うことをお勧めします。
検索すれば見つかると思います。
(古い質問に対する回答であることに気づきましたが、情報としては有用だと思うので残します)

Last edited by abee (Feb. 25, 2024 08:19:06)

cocoa1484
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

こんなのがあればいいですね。
(メッセージ1 v)を(ステージ v)に送る
(メッセージ1 v)と(メッセージ2 v)を同時に送る
[https://XXXXXXXX]のURLを表示する
(このプロジェクト v)を(EPSON EP-880AB Seiries v)で印刷する

Last edited by cocoa1484 (Feb. 27, 2024 09:28:02)

robottosuki
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

ストレッチ3 Your text to link here… の方が拡張機能が多いそのうちの一つでいいからスクラッチ3にもきて欲しい‼︎
ryuchan_1234
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

個人的に外部APIとの連携が簡単にできる拡張機能が欲しい。別々のプロジェクト同士で同じデータを共有できたり、作品の幅がグッと広がりそうな気がする。難しい話だとは思いますが。例えばこれみたいに外部のプログラム(この場合はpythonのscratchattach API)と接続して、いろんなプロジェクトに連携できるみたいな
imoyokan
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

#88
このScratchというシステムが元々フリーライセンスソフトなのでScratchに逆輸入は行わず、そこだけで動かすという考え方をしているのかもしれませんね。
それにこれに対して「パクリだ!」というふうに言う人も中にはいるでしょうから難しいものがあります。
C-Gpt
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

stretch3やturbowarpにある拡張機能全部あればいいんだけどなぁ

Last edited by C-Gpt (Aug. 25, 2024 12:31:09)

abee
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

#90
フリーライセンスという言葉はないので注意が必要かもしれません。フリーソフトウェアで使われるライセンスやja:自由ソフトウェアライセンスならあります。フリーソフトウェア財団(FSF)の人たちはこの言葉を厳密に使っています。
そして、現在のScratchは自由ソフトウェアライセンスではありません。3条項ja:BSDライセンスja:Apache License 2.0です。
そして、逆輸入の有無とこのことは関係ありません。たとえば、ブロック定義はScratchのMODだったSnap!から取り入れられています。パクリとも無関係です。ライセンスに従っているMODをパクリだと言っている人がいるとすれば、その人が知らないだけです。
U-Y-Scratch
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

翻訳拡張機能で、翻訳早くする方法はありませんか?
newmomizi_txt
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

質問コーナー7#9718とのマルチポストのようです。
同じ質問をする際は、どちらか一方のみにするようお願いします。

Last edited by newmomizi_txt (July 9, 2025 08:27:33)

U-Y-Scratch
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

マルチポストってダメだったんですか?
kouryou118103
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

翻訳する文章が事前にわかっているなら、プロジェクトを開始したタイミングで
(()を[ v]に翻訳する::translate)
を適当な変数に代入しておけばいいと思います。ソースコードが読めないのでわからないですが、2回目以降が明らかに早いのでキャッシュされているみたいです。
Yukihisa2022
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

Face Sensingが実装されるということなので、話題だけ。
ビデオモーションセンサーと同じく、その拡張機能を使用しているクラウド変数は無効になるようですね。
https://github.com/scratchfoundation/scratch-www/pull/9659 (リンクは後述の投稿から)
Face Sensingについて、Githubへのリンクがある投稿を見つけたので、参考のために貼っておきます。

一つ質問なのですが、この拡張機能およびそのブロックの日本語訳名は既に決まっているのでしょうか?
教えられるのであれば教えていただけると嬉しいです。
lucky_yo-
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

Yukihisa2022 wrote:

Face Sensingが実装されるということなので、話題だけ。
ビデオモーションセンサーと同じく、その拡張機能を使用しているクラウド変数は無効になるようですね。


そのプロジェクト内だけクラウド変数が使用できないって形でしょうか?
Face Sensingを使用し、バーチャル配信者みたいなことをしたり、顔の位置で動くオンライン式のアスレチックを作るのは不可能ってことになりそうですね、
例えばスプライト1の座標を一度通常の変数に変換してからクラウド変数に送信する流れだとできちゃいそうですが、、プロジェクト内すべてのクラウド変数が使えなくなるなら回避策はなさそうですね
tayappa
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Scratch 3.0 の拡張機能について話すトピック

lucky_yo- wrote:

Yukihisa2022 wrote:

Face Sensingが実装されるということなので、話題だけ。
ビデオモーションセンサーと同じく、その拡張機能を使用しているクラウド変数は無効になるようですね。


そのプロジェクト内だけクラウド変数が使用できないって形でしょうか?
Face Sensingを使用し、バーチャル配信者みたいなことをしたり、顔の位置で動くオンライン式のアスレチックを作るのは不可能ってことになりそうですね、
例えばスプライト1の座標を一度通常の変数に変換してからクラウド変数に送信する流れだとできちゃいそうですが、、プロジェクト内すべてのクラウド変数が使えなくなるなら回避策はなさそうですね
バーチャル配信者、できたらいいのに…とは思いますね…
でも僕はFace Sensingをまだ使いこなせてないので今後の使い道が気になります。

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