Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
- Imtwentytenth
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
я придумал хоррор блокиКак ты себе вообще это представляешь?пожиратть [Спрайт1 v]::666666
когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
- SHAMAN2016
-
Scratcher
500+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Тоже верноГлавное - они совершенно бесполезны.Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихиА вроде это серьёзная тема…Он же шутитя придумал хоррор блокиИх 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.пожиратть [Спрайт1 v]::666666
когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
если вы боитесь вотпожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
с таким успехом можно добавить блокТоже верноГлавное - они совершенно бесполезны.Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихиА вроде это серьёзная тема…Он же шутитя придумал хоррор блокиИх 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.пожиратть [Спрайт1 v]::666666
когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
если вы боитесь вотпожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]
Стать шекебеде туалетааамЭто будет просто нейросетевре изменение скина, и ещё некоторые блоки. Но это легче и удобнее сделать самому
- Kotik_Meow8
-
Scratcher
96 posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
и еще я придумалс таким успехом можно добавить блокТоже верноГлавное - они совершенно бесполезны.Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихиА вроде это серьёзная тема…Он же шутитя придумал хоррор блокиИх 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.пожиратть [Спрайт1 v]::666666
когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
если вы боитесь вотпожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]Стать шекебеде туалетааамЭто будет просто нейросетевре изменение скина, и ещё некоторые блоки. Но это легче и удобнее сделать самому
мяукать скретч прока не сломается
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(Спрайт которого я вижу (направлениеКак работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
- Sasha-mouse
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Из-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит(Спрайт которого я вижу (направлениеКак работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Это не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтомИз-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит(Спрайт которого я вижу (направлениеКак работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#267)Можно через клоновЭто не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтомИз-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит(Спрайт которого я вижу (направлениеКак работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
это всё равно долго(#267)Можно через клоновЭто не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтомИз-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит(Спрайт которого я вижу (направлениеКак работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#270)Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим((#270)Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
(#272)Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим((#270)Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- Tagir14012014
-
Scratcher
500+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Да, с облачными списками каждым мог-бы уничтожить сервера Скретча!(#272)Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим((#270)Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- nonam_vlad
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Идея для расширения:
Scratch AI
Это нейросеть. Вот такие у неё блоки будут:
Создаёт новый костюм, но только для одного пользователя. Стоит перезагрузить страницу - он исчезнет
Конечно, на такое будут ограничения
Scratch AI
Это нейросеть. Вот такие у неё блоки будут:
исправить ошибки ()Как работает - исправляет все грамматические ошибки в предложении. Можно сделать через Т9
рассмотреть ошибки в коде игры по запросу () ::hatЯ не знаю как сделать так что бы она была ещё и окончанием. Ты спрашиваешь у него что у тебя в коде не так, и описываешь проблему, и он отвечает
нарисовать новый костюм по запросу ()
Создаёт новый костюм, но только для одного пользователя. Стоит перезагрузить страницу - он исчезнет
Конечно, на такое будут ограничения
- Sasha-mouse
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Идея для расширения:Это нереально сложно, вы же понимаете, что у БЕСПЛАТНОГО сайта проблемы с финансирвоанием? Кто это будет делать? (насчёт орфографических ошибок можно исправлять и по-другому)
Scratch AI
Это нейросеть. Вот такие у неё блоки будут:исправить ошибки ()Как работает - исправляет все грамматические ошибки в предложении. Можно сделать через Т9рассмотреть ошибки в коде игры по запросу () ::hatЯ не знаю как сделать так что бы она была ещё и окончанием. Ты спрашиваешь у него что у тебя в коде не так, и описываешь проблему, и он отвечаетнарисовать новый костюм по запросу ()
Создаёт новый костюм, но только для одного пользователя. Стоит перезагрузить страницу - он исчезнет
Конечно, на такое будут ограничения
- axolotl-animate
-
Scratcher
1000+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Ага, лучше такое програмить на Пайтоне в ВС чем на СкретчДа, с облачными списками каждым мог-бы уничтожить сервера Скретча!(#272)Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим((#270)Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)(переменная игрока)Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
- Craffty-corn
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Добавьте пж лайки на комменты
даблявте пражаруйста дизельлаки на комменты
даблявте пражаруйста дизельлаки на комменты
Last edited by Craffty-corn (Oct. 1, 2025 17:51:02)
- Sasha-mouse
-
Scratcher
100+ posts
Тема для учебников и идей новых функций в Скретче
Лучше бы тогда объеденили тему для вопросов и тему для урководств. Было бы логичнее.Эта тема является объединённой версией двух близких по смыслу, но довольно неактивных по отдельности тем от UJOP999 и greg1234567890f, большое спасибо им за их труд. В объединённой теме можно быстрее найти требуемую информацию и получить помощь. Ниже расположены посты со сборниками самых востребованных руководств.









