Discuss Scratch

Imtwentytenth
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Kotik_Meow8 wrote:

я придумал хоррор блоки
пожиратть [Спрайт1 v]::666666

когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
Как ты себе вообще это представляешь?
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Sasha-mouse wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Tagir14012014 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

я придумал хоррор блоки
пожиратть [Спрайт1 v]::666666

когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
Их 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.
Он же шутит
А вроде это серьёзная тема…
ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихи
если вы боитесь вот
пожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]
Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.
Главное - они совершенно бесполезны.
Тоже верно
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

SHAMAN2016 wrote:

Sasha-mouse wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Tagir14012014 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

я придумал хоррор блоки
пожиратть [Спрайт1 v]::666666

когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
Их 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.
Он же шутит
А вроде это серьёзная тема…
ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихи
если вы боитесь вот
пожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]
Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.
Главное - они совершенно бесполезны.
Тоже верно
с таким успехом можно добавить блок
Стать шекебеде туалетааам
Это будет просто нейросетевре изменение скина, и ещё некоторые блоки. Но это легче и удобнее сделать самому
Kotik_Meow8
Scratcher
96 posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Sasha-mouse wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Tagir14012014 wrote:

SHAMAN2016 wrote:

Kotik_Meow8 wrote:

я придумал хоррор блоки
пожиратть [Спрайт1 v]::666666

когда [спрайт1 v] соожран ::666666 hat
Их 100% не добавят, в Скретч(е) запрешёны страшные проекты.
Он же шутит
А вроде это серьёзная тема…
ахахахаахахахах хихихихихихиихихихихи
если вы боитесь вот
пожирать [ Хинкали v]
пожирать [ конфетька v]
пожирать [ МЯСО КУРИЦЫ v]
Да не боимся. Но они могут использоваться в плохих целях например чтобы пугать.
Главное - они совершенно бесполезны.
Тоже верно
с таким успехом можно добавить блок
Стать шекебеде туалетааам
Это будет просто нейросетевре изменение скина, и ещё некоторые блоки. Но это легче и удобнее сделать самому
и еще я придумал
мяукать скретч прока не сломается
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

(Спрайт которого я вижу (направление
Как работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
Sasha-mouse
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

(Спрайт которого я вижу (направление
Как работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
Из-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Sasha-mouse wrote:

nonam_vlad wrote:

(Спрайт которого я вижу (направление
Как работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
Из-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит
Это не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтом
CatCatD
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

(#267)

Sasha-mouse wrote:

nonam_vlad wrote:

(Спрайт которого я вижу (направление
Как работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
Из-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит
Это не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтом
Можно через клонов
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#267)

Sasha-mouse wrote:

nonam_vlad wrote:

(Спрайт которого я вижу (направление
Как работает:
Спрайт смотрит вперёд. То есть по своему направлению. И если в линии его просмотра есть спрайт, то эта штука скажет, какой именно спрайт там. Направление можно заменить на любое другое число
Это можно делать самому, но там нужно будет создавать ещё один спрайт, который будет идти вперёд по направлению этого спрайта пока не коснётся другого спрайта. Но это всё долго и скучно
Из-за “Долго и скучно” СТ ничего не добавит
Это не только долго и скучно. Если у тебя в проекте больше 25 спрайтов, то у тебя руки отвалятся сделать это со вторым спрайтом
Можно через клонов
это всё равно долго
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
CatCatD
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

(#270)
(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#270)
(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)
А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим(
CatCatD
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

(#272)

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#270)
(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)
А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим(
Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).
Tagir14012014
Scratcher
500+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#272)

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#270)
(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)
А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим(
Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).
Да, с облачными списками каждым мог-бы уничтожить сервера Скретча!
nonam_vlad
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Идея для расширения:
Scratch AI
Это нейросеть. Вот такие у неё блоки будут:
исправить ошибки ()  
Как работает - исправляет все грамматические ошибки в предложении. Можно сделать через Т9

рассмотреть ошибки в коде игры по запросу () ::hat
Я не знаю как сделать так что бы она была ещё и окончанием. Ты спрашиваешь у него что у тебя в коде не так, и описываешь проблему, и он отвечает

нарисовать новый костюм по запросу ()

Создаёт новый костюм, но только для одного пользователя. Стоит перезагрузить страницу - он исчезнет

Конечно, на такое будут ограничения
Sasha-mouse
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

nonam_vlad wrote:

Идея для расширения:
Scratch AI
Это нейросеть. Вот такие у неё блоки будут:
исправить ошибки ()  
Как работает - исправляет все грамматические ошибки в предложении. Можно сделать через Т9

рассмотреть ошибки в коде игры по запросу () ::hat
Я не знаю как сделать так что бы она была ещё и окончанием. Ты спрашиваешь у него что у тебя в коде не так, и описываешь проблему, и он отвечает

нарисовать новый костюм по запросу ()

Создаёт новый костюм, но только для одного пользователя. Стоит перезагрузить страницу - он исчезнет

Конечно, на такое будут ограничения
Это нереально сложно, вы же понимаете, что у БЕСПЛАТНОГО сайта проблемы с финансирвоанием? Кто это будет делать? (насчёт орфографических ошибок можно исправлять и по-другому)
axolotl-animate
Scratcher
1000+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Tagir14012014 wrote:

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#272)

CatCatD wrote:

nonam_vlad wrote:

(#270)
(переменная игрока)
Как работает:
На каждого игрока даётся эта переменная
Она изменяется только у него, и она не пропадает если перезайти
Это очень нужная функция, которая даст сделать систему аккаунтов без 11 облачных переменных
Это вряд-ли добавят, так как добавление отдельной переменной на каждый проект для каждого зашедшего туда человека создаст большую нагрузку на сервер. В целом можно сделать библиотеку для хранения данных в специальных массивах в облачных переменных (до 2560/2550 цифр), но никнеймы придётся либо кодировать в числа что может занять слишком много места, либо хэшировать, что при малом размере хэша может привести к коллизиям (двум никнеймам будет соответствовать один хэш, т.е. один аккаунт в проекте на двух пользователей), либо делать отдельный список пользователей, в котором автор проекта “регистрирует” других скретчеров (но тогда каждому новому пользователю прийдётся обращаться к автору проекта)
А всё это можно избежать, если они добавят облачные списки. Но из за тупых токсиков мы никогда их не увидим(
Облачные списки тоже создают большую нагрузку, так как представляют из себя изменяемый набор облачных переменных (по сути те самые массивы).
Да, с облачными списками каждым мог-бы уничтожить сервера Скретча!
Ага, лучше такое програмить на Пайтоне в ВС чем на Скретч
Craffty-corn
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

Добавьте пж лайки на комменты

даблявте пражаруйста дизельлаки на комменты

Last edited by Craffty-corn (Oct. 1, 2025 17:51:02)

Sasha-mouse
Scratcher
100+ posts

Тема для учебников и идей новых функций в Скретче

White_Lord wrote:

Эта тема является объединённой версией двух близких по смыслу, но довольно неактивных по отдельности тем от UJOP999 и greg1234567890f, большое спасибо им за их труд. В объединённой теме можно быстрее найти требуемую информацию и получить помощь. Ниже расположены посты со сборниками самых востребованных руководств.


Лучше бы тогда объеденили тему для вопросов и тему для урководств. Было бы логичнее.

Powered by DjangoBB