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nuiri_1274
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作品を軽量化する方法について議論しよう

画像を圧縮する(「圧縮サイト」で調べたら出てくる)
kame0826
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作品を軽量化する方法について議論しよう

3Dの方で軽くする方法が見つかりました。もう見つけてる人いたらすみません。
3Dの壁までの距離を探すときに使うプログラムですYour text to link here…
CPU-Nagi
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作品を軽量化する方法について議論しよう

変数やイベント、リスト、定義の名前を短くしたり。
使わない製作時のデバック用ブロックを削除すれば少しはマシになると思いたい
U-Y-Scratch
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作品を軽量化する方法について議論しよう

一番最初にまっさらなものを作ると軽量化するっていう噂は本当でしょうか。
tsmcoder
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作品を軽量化する方法について議論しよう

その件に関しては、#25で言及されています。

yukku wrote:

空のスプライトを追加すると、プロジェクトの内容のデータが入っているproject.jsonは450byte程度増加します。「動作が軽くなる」という意味ならば、中を見たときに最初にブロックを表示させる必要がないので、その分軽くなる、とは考えることができるでしょう。
(複雑なプロジェクトでない限り誤差レベルだと思いますが)
inoking
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作品を軽量化する方法について議論しよう

みなさんへ:
あらためて #20 を再掲します。

inoking wrote:

#7 の

haruharu-light wrote:

作品を軽量化するというのは、「作品のデータ量を減らす」事ですか?または「実行時に軽くする」事ですか?
を明確にしないと話ができません。
「キロバイトからバイトになっってめっちゃ軽量化」というのは「作品のデータ量を減らす」ですが
ベクターはビットマップに比べると、原理的に、読み込みから画像への展開に時間がかかるはずです。
このトピックでの「軽量化」とは一体何ですか?
少なくとも、各自どちらについて話しているのかは明確にしてもらいたいです。
kaisuke9244
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作品を軽量化する方法について議論しよう

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Last edited by kaisuke9244 (Aug. 4, 2025 22:35:15)

MARURU2025
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作品を軽量化する方法について議論しよう

失礼します #166 に自分の意見で返信します どっちかというと自分はデータ内容を減らしたいですね

Last edited by MARURU2025 (Sept. 7, 2025 09:14:07)

soma1109
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作品を軽量化する方法について議論しよう

助けてください、このプロジェクトを軽量化する方法はありますか?
最初だけ重くて、2回目に旗を押したら軽くなります
https://scratch.mit.edu/projects/1221184565/
これです

Last edited by soma1109 (Sept. 25, 2025 06:21:22)

asahirubannbann
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作品を軽量化する方法について議論しよう

246MB(´;ω;`) どうすればいいんやぁぁぁぁぁぁぁぁ
3023TOMO
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作品を軽量化する方法について議論しよう

容量が多いのは、画像や音声だと思います。
画像では、単純な画像だとsvg、複雑な画像だとpngと使い分けすると容量削減につながると思います。
音声では、WAVの場合はmp3や、最近はm4aというものもあるらしいのでそれで容量削減をするのもいいかもしれません。

追記
「プロジェクト(sb3)の容量を少なくすること」と「動作を軽くする」の二つで皆さんは話している気がしますが、軽量化の定義を調べても前者後者どちらにも該当するんですよね。
私の意見ですが、前者の方を話している人が多いので、前者でもいいと思います。
しかし、前者を話している人が多いからといって絶対にそれが話していることとは言えません。

Last edited by 3023TOMO (Sept. 26, 2025 12:04:43)

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