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ryorozyo
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囲碁ゲームを作ろう

NCB-kou wrote:

ryorozyo wrote:

そういえば、石を取るのって、どういう風なプログラムがいいんでしょうか?
判定がめちゃくちゃ難しそうですが。
むずかしそうですよね。
・まわりに一ヶ所でも空きがあれば生
・まわり全部相手の色なら死(相手の石を取れる場合は除く)
・まわりに自分の生きた石があれば、その石も生
・まわりに自分の死んだ石があれば、その石も死
と、いうかんじ?
あ、それだと
●●
●○○●
●●
ってかんじのときにいきてしまいますね。
NCB-kou
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囲碁ゲームを作ろう

ryorozyo wrote:

NCB-kou wrote:

ryorozyo wrote:

そういえば、石を取るのって、どういう風なプログラムがいいんでしょうか?
判定がめちゃくちゃ難しそうですが。
むずかしそうですよね。
・まわりに一ヶ所でも空きがあれば生
・まわり全部相手の色なら死(相手の石を取れる場合は除く)
・まわりに自分の生きた石があれば、その石も生
・まわりに自分の死んだ石があれば、その石も死
と、いうかんじ?
あ、それだと
●●
●○○●
●●
ってかんじのときにいきてしまいますね。
・繋がりのある石の中に生きているかわかるものが無ければ、死
で、どうでしょう。
ryorozyo
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囲碁ゲームを作ろう

NCB-kou wrote:

ryorozyo wrote:

NCB-kou wrote:

ryorozyo wrote:

そういえば、石を取るのって、どういう風なプログラムがいいんでしょうか?
判定がめちゃくちゃ難しそうですが。
むずかしそうですよね。
・まわりに一ヶ所でも空きがあれば生
・まわり全部相手の色なら死(相手の石を取れる場合は除く)
・まわりに自分の生きた石があれば、その石も生
・まわりに自分の死んだ石があれば、その石も死
と、いうかんじ?
あ、それだと
●●
●○○●
●●
ってかんじのときにいきてしまいますね。
・繋がりのある石の中に生きているかわかるものが無ければ、死
で、どうでしょう。
それなら、生きているかわからないものは?にしておきましょう
yaya3156
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囲碁ゲームを作ろう

関係ない者ですが、石を取る判定はこれが役に立つと思います。

再帰は、
定義チェックx:x,y:y. . .チェックx:...,y:.... . .
カスタムブロックを使えばできます。

Last edited by yaya3156 (March 22, 2015 23:43:36)

ryorozyo
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囲碁ゲームを作ろう

yaya3156 wrote:

関係ない者ですが、石を取る判定はこれが役に立つと思います。

再帰は、
定義チェックx:x,y:y. . .チェックx:...,y:.... . .
カスタムブロックを使えばできます。
あ・・・もうかなり作ってしまいました・・・・・
まぁ、つくりなおします。
NCB-kou
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囲碁ゲームを作ろう

キャラを作ることについてはどう思いますか?。
NCB-kou
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囲碁ゲームを作ろう

思いついたんですが、石を取ったとき、消して描き直すよりも石の上にスタンプをして消えたように見せるほうが速くできるのでは?
ryorozyo
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囲碁ゲームを作ろう

NCB-kou wrote:

思いついたんですが、石を取ったとき、消して描き直すよりも石の上にスタンプをして消えたように見せるほうが速くできるのでは?
ああ、なるほど。でも、スタンプ自体が重いんじゃないですか?ペンにしたら早かったので。
mochimochiking
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囲碁ゲームを作ろう

僕も参加したいです。どこまでできていますか。

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