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spral_
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Scratch への提案

個人的には、このようなブロックも欲しいです。
前のコスチュームにする
spral_
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Scratch への提案

spral_ wrote:

個人的には、このようなブロックも欲しいです。
前のコスチュームにする
ついでにこちらは今はこれで代用可能です。
switch costume to ((costume [number v]) - (1))
U-Y-Scratch
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Scratch への提案

#8261#8262

簡単に代用できるなら提案する必要はありません。
その方法をみんなに広めたいなら、「意外と知られていないテクニック集」を利用してください。
spral_
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Scratch への提案

U-Y-Scratch wrote:

#8261#8262

簡単に代用できるなら提案する必要はありません。
その方法をみんなに広めたいなら、「意外と知られていないテクニック集」を利用してください。
そうですか。ありがとうございます。
aalaalscratcher
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Scratch への提案

#8249
コスチュームが ( ) ~ ( ) のなかのどれかの数字であればtrueということでしょうか
それは
<<(コスチュームの [番号 v]) = [1]> または <<(コスチュームの [番号 v])=(2)> または <(コスチュームの [番号 v])=(3)>>>
というふうにいわゆる「ゴリ押し」を使うことでできます
ここまでブロックを長くしたくない→ブロックの負担を減らすという理由も納得できますが
工夫次第で
<[_1_2_3_4_5_]に( [_]と((コスチュームの[番号 v])と [_] ))が含まれる>
のようなこともできます
(こちらのプロジェクトより引用・原作https://scratch.mit.edu/projects/893836538)
また、#8248でも説明しましたが
値ブロックは値を一つしか持たないので
<(コスチュームの [番号 v])=([1]~[5]::operators)>//1~5のどのときにtrueを出せばいいんですか?
となってしまいます
そもそも「1~5」のすべての数と「=」で結ばれる数→1~5と完全に同じ数は
「1~5」以外ありません
例えば「1」=「1~5」だとそれ以外の「2」や「4」といった数と異なるからです

定義のみが代用ではありません
mashu_Official
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Scratch への提案

yumisuba wrote:

(() 〜 ())
if <(costume [number v]) = (() 〜 ())> then

end
みたいな挙動ってことですかね?
それなら><で代用できません?

追記:みたいな挙動っつってるけどめっちゃわかりにくい

Last edited by mashu_Official (Sept. 25, 2025 01:39:54)

myuu901
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Scratch への提案

なんの反論もここまでの流れで出ていなかったので自分が間違ってるかもしれないんですが、一応。
#8265
(() ~ ())
値ブロックは、プログラムの中に組み込まれていなくても、そのブロックをクリックすることによって値が表示されます。このブロックの場合、プログラムに組み込まれていなければばどこの情報を返すのでしょうか。

#8265
#8266
<(costume [number v]) = ((1) ~ (5))>
こっちについては、scratchのブロックの挙動についてよくわかっていないので現状でも機能するかもしれないんですが、◯〜◯のブロックは、trueかfalseしか返さないのであれば、 「コスチュームの番号→数字」 と 「◯〜◯→真偽」 なのでイコールになることはないような気がします。どうなのでしょうか。
yumisuba
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Scratch への提案

mashu_Official wrote:

yumisuba wrote:

(() 〜 ())
if <(costume [number v]) = (() 〜 ())> then

end
みたいな挙動ってことですかね?
それなら><で代用できません?
わからないですね、、、
finalbacon
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Scratch への提案

#8268
私たちが知りたいのはそのブロックがどう動くかです。

たとえば
<[] < []>
これは「右の数字のほうが大きいかどうか調べる」ブロックと説明できますし、
<<>かつ<>>
これは「2つの条件を満たしているとオンになる」ブロックと説明できます。

そのように、ブロックの説明を入れてくれないと、YesもNoも言えません。
そして、説明ができないようなブロックを投稿するべきではありません。

さて、説明できますか?
どんなにつたない言葉でもいいです、とにかく説明をお願いします。

Last edited by finalbacon (Sept. 21, 2025 11:12:20)

yuito2013
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僕的には、新しい四角の枠
()=[()~()]でもいいかもと思いました
Zei_Para
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Scratch への提案

yuito2013 wrote:

僕的には、新しい四角の枠
()=[()~()]でもいいかもと思いました
<<<[x] = [1]> or <<[1] < [x]> and <[5] > [x]>>> or <[x] = [5]>>
のように代用できる(と思う)のでその必要はないと思います。
yuito2013
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ピクセル化がモザイクですね。(分かりづらいから変えてほしいのはわかる)
mashu_Official
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souta0504m wrote:

ちゃんとした「モザイク」を導入するwww
なにがwwwなんですかね?#8274さんも言っている通り、ルールを読みましょう。
aalaalscratcher
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Scratch への提案

yuito2013 wrote:

ピクセル化がモザイクですね。(分かりづらいから変えてほしいのはわかる)
ピクセル化はピクセル化、モザイクはモザイクです
#8272で提案されているのは
ちゃんとしたモザイク、いわゆる「ぼかし」であり
ぼかしはぼかしです
「ぼかし」と調べるといろいろな種類のぼかしがでてきます
一概に「(本当の)モザイク」「ぼかし」といっても
「もうちょっとこんな感じがいい」みたいなのは多いので
色々調べてみてください

言いたいことが言えてなかったので追記
モザイクと言ってもいろいろなものがある以上
一つにまとめて採用ということはできないと思います

Last edited by aalaalscratcher (Sept. 23, 2025 11:48:00)

-Chara__
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Scratch への提案

動画取れる機能
Ke0
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Scratch への提案

理由も添えるようにお願いします。
aalaalscratcher
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Scratch への提案

-Chara__ wrote:

動画取れる機能
Scratchの外にあるカメラ機能を使って動画を取り、Gifにしてアップロード。
長い動画は撮れませんが、これで十分です。
これより長くしたければ、プログラミングで再現しましょう。
長い動画を撮って投稿なんて、YouTubeやニコニコで足りています。
-Chara__
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Scratch への提案

aalaalscratcher wrote:

-Chara__ wrote:

動画取れる機能
Scratchの外にあるカメラ機能を使って動画を取り、Gifにしてアップロード。
長い動画は撮れませんが、これで十分です。
これより長くしたければ、プログラミングで再現しましょう。
長い動画を撮って投稿なんて、YouTubeやニコニコで足りています。
いや普通にそんな機能あったら実況とかヌルヌルに取れるよ
RICE-MAKER
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Scratch への提案

-Chara__ wrote:

aalaalscratcher wrote:

-Chara__ wrote:

動画取れる機能
Scratchの外にあるカメラ機能を使って動画を取り、Gifにしてアップロード。
長い動画は撮れませんが、これで十分です。
これより長くしたければ、プログラミングで再現しましょう。
長い動画を撮って投稿なんて、YouTubeやニコニコで足りています。
いや普通にそんな機能あったら実況とかヌルヌルに取れるよ

あなたは何が言いたいのですか?どういう考えでどういう提案をしたいのですか?
YU1000
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Scratch への提案

-Chara__ wrote:

aalaalscratcher wrote:

-Chara__ wrote:

動画取れる機能
Scratchの外にあるカメラ機能を使って動画を取り、Gifにしてアップロード。
長い動画は撮れませんが、これで十分です。
これより長くしたければ、プログラミングで再現しましょう。
長い動画を撮って投稿なんて、YouTubeやニコニコで足りています。
いや普通にそんな機能あったら実況とかヌルヌルに取れるよ
“実況を取る”と言うのは、具体的にどのようなことをすることですか。
また、Scratchにどのように関わっているのですか。

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