Discuss Scratch

SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

nikto_ya wrote:

greg1234567890f wrote:

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

>GLOBAL
>New project
По-моему все про эту тему забыли
Думаю в WAPI на практике не будет необходимости, так что предлагаю сделать 3д движок (@Nikto_ya, напоминаю про твою идею сделать майн на турбоварпе)
Можно сделать 3D движок. Как-раз есть такие расширения (т.к. я буду делать код на Dash)
да отличная идея лучше чем юнити а то юнити слишком тяжелый
Зачем юнити? Качай годот, всего 60 МБ
Хорошо спасибо
Ещё блендер есть
greg1234567890f
Scratcher
1000+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

greg1234567890f wrote:

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

>GLOBAL
>New project
По-моему все про эту тему забыли
Думаю в WAPI на практике не будет необходимости, так что предлагаю сделать 3д движок (@Nikto_ya, напоминаю про твою идею сделать майн на турбоварпе)
Можно сделать 3D движок. Как-раз есть такие расширения (т.к. я буду делать код на Dash)
да отличная идея лучше чем юнити а то юнити слишком тяжелый
Зачем юнити? Качай годот, всего 60 МБ
Хорошо спасибо
Ещё блендер есть
Блендер не игровой движок больше (раньше был движок, теперь только рисовать можно)
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

greg1234567890f wrote:

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

greg1234567890f wrote:

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

>GLOBAL
>New project
По-моему все про эту тему забыли
Думаю в WAPI на практике не будет необходимости, так что предлагаю сделать 3д движок (@Nikto_ya, напоминаю про твою идею сделать майн на турбоварпе)
Можно сделать 3D движок. Как-раз есть такие расширения (т.к. я буду делать код на Dash)
да отличная идея лучше чем юнити а то юнити слишком тяжелый
Зачем юнити? Качай годот, всего 60 МБ
Хорошо спасибо
Ещё блендер есть
Блендер не игровой движок больше (раньше был движок, теперь только рисовать можно)
2D?
greg1234567890f
Scratcher
1000+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

greg1234567890f wrote:

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

greg1234567890f wrote:

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

>GLOBAL
>New project
По-моему все про эту тему забыли
Думаю в WAPI на практике не будет необходимости, так что предлагаю сделать 3д движок (@Nikto_ya, напоминаю про твою идею сделать майн на турбоварпе)
Можно сделать 3D движок. Как-раз есть такие расширения (т.к. я буду делать код на Dash)
да отличная идея лучше чем юнити а то юнити слишком тяжелый
Зачем юнити? Качай годот, всего 60 МБ
Хорошо спасибо
Ещё блендер есть
Блендер не игровой движок больше (раньше был движок, теперь только рисовать можно)
2D?
Рисовать и в 3D тоже можно
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

greg1234567890f wrote:

SHAMAN2016 wrote:

greg1234567890f wrote:

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

greg1234567890f wrote:

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

>GLOBAL
>New project
По-моему все про эту тему забыли
Думаю в WAPI на практике не будет необходимости, так что предлагаю сделать 3д движок (@Nikto_ya, напоминаю про твою идею сделать майн на турбоварпе)
Можно сделать 3D движок. Как-раз есть такие расширения (т.к. я буду делать код на Dash)
да отличная идея лучше чем юнити а то юнити слишком тяжелый
Зачем юнити? Качай годот, всего 60 МБ
Хорошо спасибо
Ещё блендер есть
Блендер не игровой движок больше (раньше был движок, теперь только рисовать можно)
2D?
Рисовать и в 3D тоже можно
Понятно, спасибо за пояснение
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)

Last edited by CatCatD (July 15, 2025 16:17:50)

SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

(#148)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
Ок
Кстати у меня есть прототип текстовой оболочки, но там надо сделать небольшие доработки + для вставки переменных нужен доступ к памяти виртуальной машины (той, что делал triangle_viper)
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#148)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
Ок
Кстати у меня есть прототип текстовой оболочки, но там надо сделать небольшие доработки + для вставки переменных нужен доступ к памяти виртуальной машины (той, что делал triangle_viper)
Ладно, а где она есть?
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

(#150)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#148)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
Ок
Кстати у меня есть прототип текстовой оболочки, но там надо сделать небольшие доработки + для вставки переменных нужен доступ к памяти виртуальной машины (той, что делал triangle_viper)
Ладно, а где она есть?
На гугл- и яндекс-диске, от которых ты благополучно отказался
UPD: Оболочку могу опубликовать на пингвине, но он у меня не грузится (на турбоварп перенести не получится)

Last edited by CatCatD (Aug. 2, 2025 10:14:11)

CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Думаю начать разбираться с кодом виртуальной машины, оставленным @triangle-viper
Если вы можете с ним связаться, попросите у него документацию (и новую версию)
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#150)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#148)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
Ок
Кстати у меня есть прототип текстовой оболочки, но там надо сделать небольшие доработки + для вставки переменных нужен доступ к памяти виртуальной машины (той, что делал triangle_viper)
Ладно, а где она есть?
На гугл- и яндекс-диске, от которых ты благополучно отказался
UPD: Оболочку могу опубликовать на пингвине, но он у меня не грузится (на турбоварп перенести не получится)
Ру могу согласиться на Яндекс Диск.
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

(#153)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#150)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

(#148)

CatCatD wrote:

SHAMAN2016 wrote:

>GLOBAL
Кто-то ещё помнит об WAOS? Надо возобновлять актив, и продолжить разработку!
Если ты про операционку, то без triangle_viper`а разработку придётся начать с нуля т.к. к текущей версии виртуальной машины документация отсутствует
Однако в данной теме есть пару предложений для других проектов (правда одно (WAOS API) надо пересмотреть)
Ну давайте начнём с нуля
Ок
Кстати у меня есть прототип текстовой оболочки, но там надо сделать небольшие доработки + для вставки переменных нужен доступ к памяти виртуальной машины (той, что делал triangle_viper)
Ладно, а где она есть?
На гугл- и яндекс-диске, от которых ты благополучно отказался
UPD: Оболочку могу опубликовать на пингвине, но он у меня не грузится (на турбоварп перенести не получится)
Ру могу согласиться на Яндекс Диск.
Ок. Вот папка студии
UPD: Добавил анкету для доступа к диску в главный пост

Last edited by CatCatD (Sept. 14, 2025 10:17:05)

SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

WAOS Studio
Группа экспериментаторов
Warning for the scratch team:
This topic is dedicated to a large-scale project and has no alternatives among the pinned topics!


————————-Правила————————-
1.Использовать теги вида ">имя проекта“ для проектов, для переписки по глобальным вопросам студии используйте тэг ”>GLOBAL"
2. Для переписки не про проекты/глобальные вопросы студии использовать эту тему
3. Спам строго запрещён

————————-Команда————————-
>Состав:
Должность | Ник на скретче
  • Глава | CatCatD
  • Программист машинного кода | triangle-viper
  • Программист, дизайнер | SHAMAN2016
  • Тестировщик | nikto_ya
>Анкета для вступления:
1. Ник на пингвине (если нет, то почта яндекса или гугла)
2. Желаемая должность
3. Опыт разработки
>Анкета для редактирования файлов на диске:
1. Почта яндекса или гугла
2. Желаемые папки

————————-Проект————————-
>Warp OS — масштабный эксперимент по созданию полностью функциональной операционной системы на модификации скретча (ранее турбоварп, ныне пингвин).
p.s. 1. рекомендую при разработке данного проекта глянуть эту тему; 2. @Nikto_ya, сорян что перехватил тему
Может теперь Турбоварп ещё ранее, пингвин ранее а сейчас dashblocks.github.io?
>Анкета для редактирования файлов на диске:
1. Ну в Скретче нельзя писать почту, поищите её на https://shaman2016scratch.github.io/shaman2016.github.io/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/
2. Warp OS
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

CatCatD wrote:

WAOS Studio
Группа экспериментаторов
Warning for the scratch team:
This topic is dedicated to a large-scale project and has no alternatives among the pinned topics!


————————-Правила————————-
1.Использовать теги вида ">имя проекта“ для проектов, для переписки по глобальным вопросам студии используйте тэг ”>GLOBAL"
2. Для переписки не про проекты/глобальные вопросы студии использовать эту тему
3. Спам строго запрещён

————————-Команда————————-
>Состав:
Должность | Ник на скретче
  • Глава | CatCatD
  • Программист машинного кода | triangle-viper
  • Программист, дизайнер | SHAMAN2016
  • Тестировщик | nikto_ya
>Анкета для вступления:
1. Ник на пингвине (если нет, то почта яндекса или гугла)
2. Желаемая должность
3. Опыт разработки
>Анкета для редактирования файлов на диске:
1. Почта яндекса или гугла
2. Желаемые папки

————————-Проект————————-
>Warp OS — масштабный эксперимент по созданию полностью функциональной операционной системы на модификации скретча (ранее турбоварп, ныне пингвин).
p.s. 1. рекомендую при разработке данного проекта глянуть эту тему; 2. @Nikto_ya, сорян что перехватил тему
Может теперь Турбоварп ещё ранее, пингвин ранее а сейчас dashblocks.github.io?
>Анкета для редактирования файлов на диске:
1. Ну в Скретче нельзя писать почту, поищите её на https://shaman2016scratch.github.io/shaman2016.github.io/wiki/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/
2. Warp OS
Мне на почту должно что-то прийти, верно?
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

>Warp OS
(в ответ на пост #155, у меня не публикуется пост с BBcode)
Сорян, что забыл указать, что надо не папку проекта, а папку В папке проекта, если что пока что выдам доступ к offtop (это в папке команды)
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

Сделал первую версию системы ввода/вывода (сохранил в \WAOS Studio\Warp OS\GUI на яндекс-диске)
Инструкция:

Обычные клавиши – набор текста
Backspace – стереть последний символ
Enter – ввод
Блоки:
TIOS Clear screen // очистить экран
TIOS Print () // печать
Формат:
T:text – обычный текст
F#XXXXXXtext – окрашенный текст
F:text%var%text – текст со вставкой переменной (недоделано)
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

Сделал первую версию системы ввода/вывода (сохранил в \WAOS Studio\Warp OS\GUI на яндекс-диске)
Инструкция:

Обычные клавиши – набор текста
Backspace – стереть последний символ
Enter – ввод
Блоки:
TIOS Clear screen // очистить экран
TIOS Print () // печать
Формат:
T:text – обычный текст
F#XXXXXXtext – окрашенный текст
F:text%var%text – текст со вставкой переменной (недоделано)
Может лучше сделать свою клавиатуру?
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

(#159)

CatCatD wrote:

Сделал первую версию системы ввода/вывода (сохранил в \WAOS Studio\Warp OS\GUI на яндекс-диске)
Инструкция:

Обычные клавиши – набор текста
Backspace – стереть последний символ
Enter – ввод
Блоки:
TIOS Clear screen // очистить экран
TIOS Print () // печать
Формат:
T:text – обычный текст
F#XXXXXXtext – окрашенный текст
F:text%var%text – текст со вставкой переменной (недоделано)
Может лучше сделать свою клавиатуру?
Прямой ввод текста лучше, но при желании можно приделать виртуальную клаву

Powered by DjangoBB