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Xx_tenma_xX
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

質問です。
今、素材を作っていて、例えば変数1とリスト1というのがあって、変数1の内容は10、リスト1の内容は(1、11、22、100)だとします。セーブすると10/1/11/22/100みたいなコードが出て、それをロードするためにはどうすればいいですか。詳しくブロックの並べ方を教えてくださるとありがたいです。

【追記】
自分でできたので記載しておきます。
https://scratch.mit.edu/projects/1208775071/   

Last edited by Xx_tenma_xX (Aug. 23, 2025 07:01:26)

haws0873
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

要するにそれぞれの変数を取り出したいのなら
ask [ロードしたい文字列] and wait
set [変数1 v] to [0]
delete all of [1 v]
repeat (length of (answer))
change [変数1 v] by (1)
add (letter (answer) of (変数1 v)) to [1 v]
end
delete all of [2 v]
add [] to [2 v]
set [変数2 v] to [0]
repeat until <(item (変数2 v) of [2 v] :: list) = [終わりとして決めた文字(/)]>
change [変数2 v] by (1)
replace item (1) of [2 v] with (join (item (1) of [2 v] :: list) (item (変数2 v) of [1 v] :: list))
end
間違ってたらすみません
追記:私の作品の中のSaveというスプライトの中に↑みたいなやつが入っていて、正常に動作しているのでそちらを見た方がいいかと思います

Last edited by haws0873 (Aug. 23, 2025 06:43:09)

minepra
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数値をe+などにしない方法はありますか?
haws0873
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数が大きくなると出てくるeなら数を半分にして
(join [] [])
で繋げるとかですかね
inoking
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minepra wrote:

数値をe+などにしない方法はありますか?
最近でも何回か出ています。
例えばこれ

TNTSuperMan wrote:

#10130(5桁初めて打った…)

任意精度演算というe+にならずに計算できるプログラムがありますよ。

追記:
前回も minepra さんからの質問ですね。
質問したのならその後をチェックしましょう。

Last edited by inoking (Aug. 23, 2025 08:06:37)

RAI_RUU
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これはどうしたらいいですか?(メモとクレジットに書いてあります。) https://scratch.mit.edu/projects/1208778224

Last edited by RAI_RUU (Aug. 23, 2025 10:12:03)

sannta46
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#10280
すでに回答されていたので削除しました

Last edited by sannta46 (Aug. 23, 2025 09:03:31)

kensin3050
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日本以外の国に、仮想国家やそれと似たような文化はあるでしょうか?
ririratch13
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kensin3050 wrote:

日本以外の国に、仮想国家やそれと似たような文化はあるでしょうか?
仮想国家とは、Scratch内でのスタジオとかのことですか?それともこの地球に現実で存在する国家のことですか?
kensin3050
Scratcher
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スクラッチ内のものです。説明不足でした、申し訳ありません。
haws0873
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92 posts

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Scratch外ですがリッスンブールなど、外国にも似たようなものがあります。
_0xfffrog-
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#10401

スクラッチ内にも、もちろんあります。
でも 日本と違ってあまり仮想国家間戦争に明け暮れているわけではなさそうです。
例えば、"Empire" で検索すると英語圏の仮想国家がいくつか見つかります。

「帝国」以外の仮想国家の種別って何があるんでしょうね~?
sansyokudango_-000--
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#10405
「nation game」でも数件ヒットしましたが、メインはEmpireでしょうか。
僕の知り合いも外国にサーバーのある似たようなゲーム(名前は忘れましたが…)をやっていたので文化としてあるかどうかで言えばあります。
ここで続けるのも違う気がするので質問主である@kensin3050さんのプロフィールで続けると良いかと…
chutaro5978
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最近自分で作ったゲーム(参考程度に)のクラウド変数が更新されているのに反映されません…。でも他の人の作品などをみるとしっかり反映しています。(例えばこれ)違いなどはあるのでしょうか?端末などの問題でしょうか?解決策や原因がわかる方は教えてください。
minepra
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chutaro5978 wrote:

最近自分で作ったゲーム(参考程度に)のクラウド変数が更新されているのに反映されません…。でも他の人の作品などをみるとしっかり反映しています。(例えばこれ)違いなどはあるのでしょうか?端末などの問題でしょうか?解決策や原因がわかる方は教えてください。
さっき一瞬他の人の名前になってました
でも記録を見ても変わってない?データの反映が遅れてるのですかね。
https://scratch.mit.edu/cloudmonitor/1192406783/

Last edited by minepra (Aug. 24, 2025 06:37:22)

MOCA_202
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potetobusimaru wrote:

#10308
ScratchAPIを使用すれば、正確な時刻までわかります。
ただ、グリニッジ標準時で記載されているので時間に9時間足す必要があります。
url=https://api.scratch.mit.edu/users/{user_name}/ ({user_name}をあなたのユーザー名に)
の“history”の“joined”の中に時刻が記載されています。
@edamamesuki さんの場合は“2022-04-04T10:27:03.000Z”つまり2022年4月4日 19時27分3秒ってことです
あの…「コードなんとかかんとかにMOCA_202は存在しません」って出てきたんですけどどうすればいいですか?
NewNext700
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最近は傾向が全く動いていないような気がするんですけどいつか動く日はあるのでしょうか?(あるだろうけど)
pura314
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#10409
私はそんなことは確認できませんでしたが、少なくともあなたのそのAPIのURLは https://api.scratch.mit.edu/users/MOCA_202/ です。
あなたが入力したのはそのURLですか?

Last edited by pura314 (Aug. 25, 2025 02:11:49)

U-Y-Scratch
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#10410
傾向は動いていないように見えて、少しずつ動いています。
potetobusimaru
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#10409
urlの{user_name}の{}を消してなかったりしませんか?
{}を消すと
https://api.scratch.mit.edu/users/user_name

user_name の部分を自分自身のユーザー名に変えたら行けると思います。一度試してみてください。

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