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- haws0873
-
Scratcher
92 posts
意外と知られていないテクニック集
前か後ろか判断するプログラム
スプライト1には
スプライト1には
when green flag clickedスプライト2には
forever
set [変数 v] to [1]
if <[変数] = [0]> then
say [今前] for (0.1) secs
end
end
when green flag clicked
forever
set [変数 v] to [0]
if <[変数] = [1]> then
say [今前] for (0.1) secs
end
end
- haws0873
-
Scratcher
92 posts
意外と知られていないテクニック集
仕組みは背面のスプライトの方のプログラムが優先されるから
追記:全然そんなことなかったです!すみませんでした!
スプライト順(左から右へ)で実行されるので全然違いました!
追記:全然そんなことなかったです!すみませんでした!
スプライト順(左から右へ)で実行されるので全然違いました!
Last edited by haws0873 (Aug. 15, 2025 11:43:12)
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
前か後ろか判断するプログラム動作を確認してからお願いします。
スプライト1にはwhen green flag clickedスプライト2には
forever
set [変数 v] to [1]
if <[変数] = [0]> then
say [今前] for (0.1) secs
end
endwhen green flag clicked
forever
set [変数 v] to [0]
if <[変数] = [1]> then
say [今前] for (0.1) secs
end
end
- U-Y-Scratch
-
Scratcher
500+ posts
意外と知られていないテクニック集
実は削除(ゴミ箱からも)したプロジェクトを作者なら
ただ、URLを忘れたらアウト。
- 見る
- 編集する
- 公開する
ただ、URLを忘れたらアウト。
- truck_water
-
Scratcher
25 posts
意外と知られていないテクニック集
実は削除(ゴミ箱からも)したプロジェクトを作者なら
- 見る
はでき、
- 編集する
はできない。
- 公開する
ただ、URLを忘れたらアウト。
無知だけど自分の作品のゴミ箱から元に戻せばよいのでは?
- U-Y-Scratch
-
Scratcher
500+ posts
意外と知られていないテクニック集
実は「お気に入り」と同じように「好き」をつけたプロジェクトの一覧を見ることができる。
根拠:https://ja.scratch-wiki.info/wiki/好き#好きをつけた作品を確認する方法
https://scratch.mit.edu/projects/all/<ユーザー名>/loves/
Last edited by U-Y-Scratch (Aug. 17, 2025 00:09:54)
- Mkants
-
Scratcher
4 posts
意外と知られていないテクニック集
ある文字列に特定の文字列が入ることがない場合に、
例
<((使っていない文字列) と (任意の文字列))に((使っていない文字列)と(判定したい文字列))が含まれる>とすると、「任意の文字列」の先頭に「判定したい文字列」があるかを調べられる
例
<([^]と(任意の文字列))に[^Scratch]が含まれる>//先頭にScratchがあるか
<((任意の文字列)と[$])に[Scratch$]が含まれる>//最後にScratchがあるか
<([^]と[123^Scratch])に[^Scratch]が含まれる>//この場合は、「^」以外の文字列(#など)を使いましょう
- yuito2013
-
Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
なんと、見つけてしまったんだ。 https://scratch.mit.edu/discuss/search/?action=show_subscriptions これ、フォローしているフォーラムを表示できる!なんか翻訳構文になってしまった、、、早くU-Y-さんみたいに500+postになりたいな、、
Last edited by yuito2013 (Aug. 24, 2025 00:30:21)
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
それは
ディスカッションフォーラム から
ページ最下部の
ページ最下部の
で表示できます。
他項目についても調べてみるとよいでしょう。
なお、投稿数が増したからと言って信用が増すわけではありません。
大事なのは質です。
ディスカッションフォーラム から
ページ最下部の
Show your topics/posts↓
ページ最下部の
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Show your subscribed topics
Show your topics
で表示できます。
他項目についても調べてみるとよいでしょう。
なお、投稿数が増したからと言って信用が増すわけではありません。
大事なのは質です。
- 23hayabusa
-
Scratcher
35 posts
意外と知られていないテクニック集
円を書くときは
ちなみに、精度の変数の値が小さいほど高精度に、半径の変数の値が大きいほど大きな円になります。
go to x: ((半径) * ([sin v] of (θ)::operators)) y: ((半径) * ([cos v] of (θ)::operators))を使えます。
pen down
repeat ((360) / (精度))
change [θ] by (精度)
go to x: ((半径) * ([sin v] of (θ)::operators)) y: ((半径) * ([cos v] of (θ)::operators))
end
ちなみに、精度の変数の値が小さいほど高精度に、半径の変数の値が大きいほど大きな円になります。
- tuneninemuihito
-
Scratcher
60 posts
意外と知られていないテクニック集
スプライトを特定の座標に向けたいのなら、
2つの座標間の距離を求めたいなら、
√(xの差^2)+(yの差^2)なので、
点(x0,y0)を通る直線((x1,y1),(x2,y2))に垂直な線分の長さを求めたいなら、
|(y2-y1)(x0-x1)-(x2-x1)(y0-y1)|/√(x2-x1)^2+(y2-y1)^2なので、
直線((x1,y1),(x2,y2))内の特定の位置に移動したい場合は、(パラメータsを使用)
((x1+s(x2-x1)),(y1+s(y2-y1)))なので、
(((((x)-(x座標))/((y)-(y座標)))の[atan v]::operators) + (<((y)-(y座標))<(0)>*(180)))度に向けるで向けられる。
2つの座標間の距離を求めたいなら、
√(xの差^2)+(yの差^2)なので、
(((((x1)-(x2))*((x1)-(x2)))+(((y1)-(y2))*((y1)-(y2))))の[平方根 v]::operators)で求められる。
点(x0,y0)を通る直線((x1,y1),(x2,y2))に垂直な線分の長さを求めたいなら、
|(y2-y1)(x0-x1)-(x2-x1)(y0-y1)|/√(x2-x1)^2+(y2-y1)^2なので、
((((((y2)-(y1))*((x0)-(x1)))-(((x2)-(x1))*((y0)-(y1))))の[絶対値 v]::operators)/(((((x1)-(x2))*((x1)-(x2)))+(((y1)-(y2))*((y1)-(y2))))の[平方根 v]::operators)で求められる。(↑長くて見辛いです、すみません。)
直線((x1,y1),(x2,y2))内の特定の位置に移動したい場合は、(パラメータsを使用)
((x1+s(x2-x1)),(y1+s(y2-y1)))なので、
x座標を((x1)+((s)*((x2)-(x1))))、y座標を((y1)+((s)*((y2)-(y1))))にするで移動できる。
Last edited by tuneninemuihito (Sept. 19, 2025 14:38:05)
- kouryou118103
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
x1-x2=Δx
y1-y2=Δy
としたら見やすくなるかも
y1-y2=Δy
としたら見やすくなるかも
((((Δx)*(Δx))+((Δy)*(Δy)))の[平方根 v]::operators)同じように
(((((Δy)*((x0)-(x1)))-((Δx)*((y0)-(y1))))の[絶対値 v]::operators)/(((Δx)*(Δx))+((Δy)*(Δy)))の[平方根 v]::operators)(y2-y1をΔy,x2-x1をΔxにしているけど、絶対値だから関係ない。|A-B| = |-A+B|)
Last edited by kouryou118103 (Aug. 26, 2025 13:44:39)
- news_bot
-
Scratcher
14 posts
意外と知られていないテクニック集
以下を利用してfps測定できる。
メッセージの受信処理が完了していないときに 再度メッセージを受け取った場合の動作は
・通常、即、頭から再実行される
・待ち状態のときは、解除に1フレーム?を要してから、頭から再実行される
メッセージの受信処理が完了していないときに 再度メッセージを受け取った場合の動作は
・通常、即、頭から再実行される
・待ち状態のときは、解除に1フレーム?を要してから、頭から再実行される
Last edited by news_bot (Aug. 26, 2025 23:22:51)
- tuneninemuihito
-
Scratcher
60 posts
意外と知られていないテクニック集
少しテクニックとは違う気もしますが…
特に、
<[]に[]が含まれる>の第2引数が空の場合第1引数に関係なくtureを返すので、注意が必要。
特に、
<[文字列]に([リスト v]の(変数)番目)が含まれる>等をする際は、リストの長さが十分か確認しないと誤処理の元になる事がある。
- tuneninemuihito
-
Scratcher
60 posts
意外と知られていないテクニック集
(カウント)を
(上限)までカウントアップする演算(例:上限5 0→1→2→3→4→5→0→1…)は、
[カウント v]を(((カウント)+(1))*<(カウント)<(上限)>)にするで出来る。
使用例がめっちゃ多いから覚えると便利
- taipingu2288
-
Scratcher
47 posts
意外と知られていないテクニック集
repeat (3)ではなく、
次のコスチュームにする
end
次のコスチュームにするにすることで、置いたブロック分だけコスチュームを“飛ばして”コスチュームを変更できる。
次のコスチュームにする
次のコスチュームにする
Last edited by taipingu2288 (Aug. 31, 2025 16:15:01)
- tuneninemuihito
-
Scratcher
60 posts
意外と知られていないテクニック集
20を超えるなら定義で再描画せずに実行を使った方が良さそう?repeat (3)ではなく、
次のコスチュームにする
end次のコスチュームにするにすることで、置いたブロック分だけコスチュームを“飛ばして”コスチュームを変更できる。
次のコスチュームにする
次のコスチュームにする
- taipingu2288
-
Scratcher
47 posts
意外と知られていないテクニック集
20を超えるなら定義で再描画せずに実行を使った方が良さそう?
20を超えていなくてもブロック数が多いと判断したなら、定義で再描画せずに実行した方がブロック数が少なくて済みます。つまり、「再描画せずに実行」は使うべきです。











