Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
- Coppepan-
-
Scratcher
1 post
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
なんかscratchで垢が乗っ取られた時とかに、ハッカーとかいう人ってほんとのこと言ってんやろか。もし本当にハッカーがいたとしてそいつは何のためにscratchなんかを攻撃するんや?暇なんか?
- maikurakun_828
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
なんかscratchで垢が乗っ取られた時とかに、ハッカーとかいう人ってほんとのこと言ってんやろか。もし本当にハッカーがいたとしてそいつは何のためにscratchなんかを攻撃するんや?暇なんか?それは、ハッカーにしかわからないことなので、ここで質問しても誰にもわかりません。
- mokun12
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#9621
でも、著作権法に違反したりするものは、たとえクレジットをしても公開してはいけません。(著作者が許可している場合可能)
アイコンのクレジットってどこ(「私について」など)に書けばいいんですか?はい。分かる位置に書いておけば大丈夫です。
でも、著作権法に違反したりするものは、たとえクレジットをしても公開してはいけません。(著作者が許可している場合可能)
Last edited by mokun12 (July 3, 2025 01:21:20)
- POP-COM
-
Scratcher
38 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
六角形の部屋(ゲームキューブのロゴみたいなの)で過ごすシュミレーションゲームを作っています。スプライトを一定の場所(例えば部屋の判定)から移動できないようにしたいのですが、やり方がよくわからず、制御するためのプログラムが作れません。
go to [マウスのカーソル v]これだと部屋を貫通してしまいます。
- nuiri_1274
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
六角形の部屋(ゲームキューブのロゴみたいなの)で過ごすシュミレーションゲームを作っています。スプライトを一定の場所(例えば部屋の判定)から移動できないようにしたいのですが、やり方がよくわからず、制御するためのプログラムが作れません。
if <移動できるなら> then
go to x: (x) y: (y)
end
set [ x] to (mouse x)詳しくはこの作品の中見て
set [ y] to (mouse y)
Last edited by nuiri_1274 (July 3, 2025 03:22:15)
- Yukihisa2022
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#9620
クラウド変数1個で2人分のデータを管理したいのですが、競合が起きないようにするにはどうすればよいでしょうか。思いつくのは、クラウド変数の値を二つに分割し、その値を通常の変数として保存し、それをまたクラウドに戻す方法です。
定義 クラウド
ずっと
[☁ クラウド v] を ((Aの値) と (Bの値))にする
[実行順 v] を [0] にする
[Aの値 v] を [0] にする // (α)
[\(\Aの桁数)] 回繰り返す
[実行順 v] を [1] ずつ変える
[Aの値 v] を ((Aの値) と ((☁ クラウド) の (実行順) 番目)) にする // (β)
end
... // (α) から (β) までのプログラムを他のプレイヤーの分も作成する
end
- Crimsondrop7004
-
Scratcher
13 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スタンプしたものより背面に表示するため全面にスタンプするもののブロックのコードの前にメセージでスタンプをするという感じで特定の物を背面にすることができますが、クローンしたものをスタンプして背面にするにはどうすればいいでしょうか(試してみてもうまくいきません)
- Clemens829
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スタンプは先にしたものが背面に表示されますから、クローンに先にスタンプさせれば背面になるはずです。作例
- ie_523
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
Last edited by ie_523 (July 4, 2025 09:02:08)
- rentaro_
-
Scratcher
51 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#9598
https://scratch.mit.edu/projects/1193654502/
こうですか?go to x: (X) y: ((drawstart) * (2))
をgo to x: (X) y: (drawend)
にしたら治りましたが、今度は高さを変えると道幅が変わってしまいました。
@nozotti0909さんのコードも試しましたが、描画がすこし変になってしまったので、他の方法も教えてほしいです。
(壁の高さ)を変えると道幅が変わってしまいます。どなたか助言してくださいませんか。
- rentaro_
-
Scratcher
51 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/1193425255#9598
https://scratch.mit.edu/projects/1193654502/
こうですか?go to x: (X) y: ((drawstart) * (2))
をgo to x: (X) y: (drawend)
にしたら治りましたが、今度は高さを変えると道幅が変わってしまいました。
@nozotti0909さんのコードも試しましたが、描画がすこし変になってしまったので、他の方法も教えてほしいです。(壁の高さ)を変えると道幅が変わってしまいます。どなたか助言してくださいませんか。
このプロジェクトです
- plants-plus
-
Scratcher
1 post
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
似たような件があるか質問が多すぎて確認できませんでしたが、
Scratchでは大きな数を扱った際に指数表記になってしまいますが、
対処法等ってあったりしますか?
Scratchでは大きな数を扱った際に指数表記になってしまいますが、
対処法等ってあったりしますか?
- scratch-DAISUKI-dayo
-
Scratcher
19 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
似たような件があるか質問が多すぎて確認できませんでしたが、https://scratch.mit.edu/projects/1040321840/ と言うものがあります
Scratchでは大きな数を扱った際に指数表記になってしまいますが、
対処法等ってあったりしますか?
- kouryou118103
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
任意精度の計算機を作りたいということなら、分けて計算するとできます。
実装例:https://scratch.mit.edu/projects/450906135/
実装例:https://scratch.mit.edu/projects/450906135/
- chutaro5978
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクラッチで他のサイト、アプリなどを使うことは良いのでしょうか?それがわかるのはどこでしょうか。

