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_0xfffrog-
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#1101

ガウシアンはその式全体をeの右肩に乗せるものです。
([e^ v] of (((-1) * (((x) - (0)) * ((x) - (0)))) / ((2) * ((c) * (c))))::operators
が正しい式です.

Last edited by _0xfffrog- (June 13, 2025 10:21:59)

U-Y-Scratch2
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sinやtan を作ると少ないブロックで滑らかな動きをできるそうです。
(sin ())
(tan ())
使い方を教えてください。
数学より算数ですが正多角形作図装置を作りました

Last edited by U-Y-Scratch2 (June 20, 2025 03:26:57)

-_-kakigoorioisi-_-
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when green flag clicked
forever
change [x v] by (1)
end
when green flag clicked
forever
go to x: (([sin v] of (((sin) * (10)))::operators) * (5)) y: (0)
end
あってるかはわからないのですが…
-_-kakigoorioisi-_-
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-_-kakigoorioisi-_- wrote:

when green flag clicked
forever
change [sin v] by (1)
end
when green flag clicked
forever
go to x: (([sin v] of (((sin) * (10)))::operators) * (5)) y: (0)
end
あってるかはわからないのですが…
---fast---
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In とはなんなんですか?教えてください
ankouakaisikairoka
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自然対数のことです。
kouryou118103
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細かいですが、In(アイエヌ)じゃなくてln(エルエヌ)です。
U-Y-Scratch3
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#1107について

kouryou118103 wrote:

細かいですが、In(アイエヌ)じゃなくてln(エルエヌ)です。
初めて知りました
---fast---
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ankouakaisikairoka wrote:

自然対数のことです。
ありがとうございます。ためになりました
ma_ink_ra
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マウスを押し、移動させ、離した時の移動距離を測る方法はあるのでしょうか?
円を描いてそれが円にどれぐらい一致しているかを測るゲームを作りたいのですが…
ma_ink_ra
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ma_ink_ra wrote:

マウスを押し、移動させ、離した時の移動距離を測る方法はあるのでしょうか?
円を描いてそれが円にどれぐらい一致しているかを測るゲームを作りたいのですが…
解決しました。失礼しました。
rice-people
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コラッツ予想の証明を手助けする計算機ができました
素数を目立たせる機能もついているので、コラッツ予想の証明につながるような規則性が見つかりやすいと思います(世の中そんな甘くない…)
kikakuyou
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de Polignac number 計算機 を作成しました。
全ての奇数は2のべき乗と素数の和で表現できるという予想に対して、反例の表現できない数字がリストに並びます。
(U)-(2^n)が合成数であればde Polignac numberである(ある奇数U, log{2}U以下の任意のn∈ℕ)
という形で判定しています
maikurakamige-
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scratchの演算で、582.4÷8.96が65になるはずなのに64.999999…ってなってしまうのはなんでなんだろう
U-Y-Scratch
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maikurakamige- wrote:

scratchの演算で、582.4÷8.96が65になるはずなのに64.999999…ってなってしまうのはなんでなんだろう
<[1] = [0.99999999••••••]>
なのであまり気にする必要はないかと。
用途によって致命的になるかもなので用途を教えてくれるとありがたいです。
Ke0
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コンピューターの内部には2進数が用いられるため、小数を換算する際に不正確な値になることがあります。
(8.96という数字を2進数変換すると1000.111101011100001010001111 … となりますが、これを逆変換しても8.959999978542327880859375 … となり、2進数表現を噛んだことで正確な値が出なくなっています。)
今回もその一例でしょう。ちなみに、小数であっても2の冪乗の形であれば正確な値が出ます。
U-Y-Scratch
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sinとcosの違いを教えてください
yuito2013
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U-Y-Scratch
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「すみません。よく、わかりません」
動きが逆?

Last edited by U-Y-Scratch (July 14, 2025 23:59:42)

Yu14916
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#1119
中心が(0,0)、半径が1の円を想像してください。その中心から、n°に向かって線を引くとします。そうすると、円のどこかと交わるはずです。そのとき、交わった点のx座標がcos(n)、y座標がsin(n)です。

多分、言葉で説明するよりも、自分で調べたほうがわかりやすく早いです。「三角比とは」などで調べてみてください。

Last edited by Yu14916 (July 15, 2025 01:21:49)

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