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- Yoshiip
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Bonjour/bonsoir,
Enfaite je suis entrain de faire un genre de “RPG”, sauf que, a partir de X temps des zombies vont apparaître (ça je sais faire).
Mais, j'ai mis un
Enfaite j'aimerais juste que il arrivent que a poursuivre le joueur (de droite à gauche donc), sauf pouvoir changer la position Y.
Merci d'avance.
Enfaite je suis entrain de faire un genre de “RPG”, sauf que, a partir de X temps des zombies vont apparaître (ça je sais faire).
Mais, j'ai mis un
répéter indéfinimentSauf que, les zombies peuvent voler, car le personnage pourra sauter.
s'orienter vers [perso v]
end
Enfaite j'aimerais juste que il arrivent que a poursuivre le joueur (de droite à gauche donc), sauf pouvoir changer la position Y.
Merci d'avance.
- smrman
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Comment ils peuvent voler sans changer de position Y ?
Et tu peux aussi un peu preciser comment cela se passe dans ton jeu?
Et tu peux aussi un peu preciser comment cela se passe dans ton jeu?
répéter indéfiniment
si <([abscisse x v] de [joueur v]) < (abscisse x)> alors
fixer le sens de rotation [gauchd v]
end
si <([abscisse x v] de [joueur v]) > (abscisse x)> alors
fixer le sens de rotation [droite v]
end
avancer de (5)
end
- Yoshiip
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Comment ils peuvent voler sans changer de position Y ?Merci beaucoup!
Et tu peux aussi un peu preciser comment cela se passe dans ton jeu?répéter indéfiniment
si <([abscisse x v] de [joueur v]) < (abscisse x)> alors
fixer le sens de rotation [gauchd v]
end
si <([abscisse x v] de [joueur v]) > (abscisse x)> alors
fixer le sens de rotation [droite v]
end
avancer de (5)
end
Ça sera un genre de jeu ou tu dois récuperer des ressources le jeu, et la nuit des monstres vont arriver essayer de te les piquer, donc tu pourra avoir des armes, construire de la défense et tout.
Merci encore.
- Yoshiip
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Si une personne veut bien se porter volontaire pour tester mon jeu de course en multi, j'en serais ravi 

- Yoshiip
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Salut,
J'aurais besoin d'aide pour un système de sauvegarde.
Chaque joueur pourra customiser l'objets, et ensuite le partager dans les commentaires.
Jusque là, je sais faire.
Donc, si le joueur va customiser un objets mais que c'est inférieur a 10, bien cela va casser.
J'ai essayer de mettre des 0 derrières quand le nombre est inférieur a 9 ou 99, mais j'ai pas réussi.
J'aurais besoin d'aide pour un système de sauvegarde.
Chaque joueur pourra customiser l'objets, et ensuite le partager dans les commentaires.
Jusque là, je sais faire.
quand ce lutin est cliquéLe problème, c'est que entre 1 et 100, il y a plusieurs caractères.
ajouter [le code] à [code v]
Donc, si le joueur va customiser un objets mais que c'est inférieur a 10, bien cela va casser.
J'ai essayer de mettre des 0 derrières quand le nombre est inférieur a 9 ou 99, mais j'ai pas réussi.
- smrman
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Moi j'aurais plutôt fait comme ça:
Tu as 2 listes et 1 variable:
•Liste1
•Liste2
•élément
Dans Liste2, tu met 1 chose à sauvegarder par case avec autant de cases que nécessaire.
Toutes ces choses sont codées par des numéros de 111 à 999 (donc 888 possibilités).
Ensuite, tu appelle le message “sauvegarder”.
Il faut une grande chaîne avec toutes les valeurs de Liste1.
L'avantage d'avoir une liste plutôt qu'une variable est que l'on peut facilement faire des copier-coller.
Pour tout retrouver, il faut faire un script qui prend 3 caractères par 3 et les remet dans la liste d'origine.
Tu as 2 listes et 1 variable:
•Liste1
•Liste2
•élément
Dans Liste2, tu met 1 chose à sauvegarder par case avec autant de cases que nécessaire.
Toutes ces choses sont codées par des numéros de 111 à 999 (donc 888 possibilités).
Ensuite, tu appelle le message “sauvegarder”.
Il faut une grande chaîne avec toutes les valeurs de Liste1.
L'avantage d'avoir une liste plutôt qu'une variable est que l'on peut facilement faire des copier-coller.
quand le drapeau vert pressé
supprimer l'élément (tout v) de la liste [liste1 v]
ajouter [] à [liste1 v]
mettre [élément v] à [1]
quand je reçois [Sauvegarder v]
répéter (longueur de [liste2 v] :: list) fois
remplacer l'élément (1 v) de la liste [liste1 v] par (regroupe (élément (1 v) de [liste1 v] :: list) (élément (élément) de [list2 v] :: list))
ajouter à [élément v] (1)
end
Pour tout retrouver, il faut faire un script qui prend 3 caractères par 3 et les remet dans la liste d'origine.
- crifly
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bonjour j'ai un dm sur un exercice urgent que je n'arrive pas a faire, aides moi svp
ex: “écrire un programme qui permette de réaliser le dessin ci dessous où les points ont des couleurs choisies aléatoirement”
le dessin est une succession de points de couleurs différentes
merci de m'aider au plus vite
ex: “écrire un programme qui permette de réaliser le dessin ci dessous où les points ont des couleurs choisies aléatoirement”
le dessin est une succession de points de couleurs différentes
merci de m'aider au plus vite
- bidulule
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bonjour j'ai un dm sur un exercice urgent que je n'arrive pas a faire, aides moi svpc'est koi ke t'arrives pas ?
ex: “écrire un programme qui permette de réaliser le dessin ci dessous où les points ont des couleurs choisies aléatoirement”
le dessin est une succession de points de couleurs différentes
merci de m'aider au plus vite
- Hugli63
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ou plutôyt, cacher une variable quand on appuit sur le bouton rouge (stop)
- Thiago_le_meilleur
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ou plutôyt, cacher une variable quand on appuit sur le bouton rouge (stop)Avec ce code :
quand @greenFlag clické :: hat events
répeter indéfiniment {
réintialiser le chronomètre :: sensing
} @loopArrow :: control
quand [chronomètre v] > (0.3):: hat events
cacher la variable [ v]
Note : La prochaines fois, créez un nouveau sujet. Ne faites pas remonter de vieux sujets.
Last edited by Thiago_le_meilleur (May 28, 2025 14:02:20)





