Discuss Scratch
- nikto_ya
-
Scratcher
45 posts
WAOS Studio
да теперь естьпомогите как спасти мой ПК я не могу зайти в пингвин модУ тебя есть аккаунт в пингвине?
- SHAMAN2016
-
Scratcher
500+ posts
WAOS Studio
Окда теперь естьпомогите как спасти мой ПК я не могу зайти в пингвин модУ тебя есть аккаунт в пингвине?
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
А мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.(#80)Прости, но тестировать пока нечего
вот анкета
1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
(#84)А, ща запишу в список сотрудниковА мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.(#80)Прости, но тестировать пока нечего
вот анкета
1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
- nikto_ya
-
Scratcher
45 posts
WAOS Studio
хорошо(#84)А, ща запишу в список сотрудниковА мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.(#80)Прости, но тестировать пока нечего
вот анкета
1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
> Warp OS
Сделать инструкцию деления заменяющей делитель на остаток от деления или сделать отдельную инструкцию для остатка от деления?
Сделать инструкцию деления заменяющей делитель на остаток от деления или сделать отдельную инструкцию для остатка от деления?
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
> Warp OS
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!
В ассемблере она выглядела бы так:
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!
В ассемблере она выглядела бы так:
mov EA 21 // 21 - это адрес, а не число
inc EA
mov 21 EA
int 0
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
Закинул.(#89)Можешь закинуть ассемблер в папку /WAOS_Studio/Warp_OS/Ядро ?
> Warp OS
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!
В ассемблере она выглядела бы так:mov EA 21 // 21 - это адрес, а не число
inc EA
mov 21 EA
int 0
Кстати, я, наверное, перепишу файловую систему под пингвин и сделаю её чуть более функциональной.
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
> Warp OS
Завтра уже буду писать компилятор с языка ассемблера в машинный код, а то, писать программы циферками не очень удобно.
Завтра уже буду писать компилятор с языка ассемблера в машинный код, а то, писать программы циферками не очень удобно.
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
> Warp OS
Я снова переделал файловую систему. На этот раз, она поддерживает динамическую ёмкость директории, имеет меньше блоков и работает быстрее. Надо бы проверить на баги. Блоки, которые надо использовать - справа.
Загрузил её в папку “Ядро”.
Я снова переделал файловую систему. На этот раз, она поддерживает динамическую ёмкость директории, имеет меньше блоков и работает быстрее. Надо бы проверить на баги. Блоки, которые надо использовать - справа.
Загрузил её в папку “Ядро”.
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
(#94)Можешь сделать документацию, пожалуйста? (ща дам доступ редактора к папке docs)
> Warp OS
Я снова переделал файловую систему. На этот раз, она поддерживает динамическую ёмкость директории, имеет меньше блоков и работает быстрее. Надо бы проверить на баги. Блоки, которые надо использовать - справа.
Загрузил её в папку “Ядро”.
Last edited by CatCatD (May 6, 2025 09:16:32)
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
>Warp OSВторое, кнш, это гораздо гибче.
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)>Warp OSВторое, кнш, это гораздо гибче.
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
Работает на пере
Last edited by CatCatD (May 6, 2025 11:26:55)
- triangle-viper
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
Если на пере, значит, можно загружать пользовательские шрифты. Не то, чтобы особо полезная фича, но хорошо кастомизирует систему. Плюс, можно загружать шрифты с иконками.В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)>Warp OSВторое, кнш, это гораздо гибче.
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
Работает на пере
- CatCatD
-
Scratcher
100+ posts
WAOS Studio
Если на пере, значит, можно загружать пользовательские шрифты. Не то, чтобы особо полезная фича, но хорошо кастомизирует систему. Плюс, можно загружать шрифты с иконками.В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)>Warp OSВторое, кнш, это гораздо гибче.
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
Работает на пере
Думаю для начала всё-таки сделать простой текстовый интерфейс, а окна пока буду разрабатывать “в фоне”.
Обычный текст будет выглядеть вот так:
T: Hello, World!
А для вставки переменных надо сделать так:
F: %имя_переменной%
Подобный формат позволяет вставлять переменные посреди строки. T и F — это префиксы.



