Discuss Scratch

nikto_ya
Scratcher
45 posts

WAOS Studio

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

помогите как спасти мой ПК я не могу зайти в пингвин мод
У тебя есть аккаунт в пингвине?
да теперь есть
SHAMAN2016
Scratcher
500+ posts

WAOS Studio

nikto_ya wrote:

SHAMAN2016 wrote:

nikto_ya wrote:

помогите как спасти мой ПК я не могу зайти в пингвин мод
У тебя есть аккаунт в пингвине?
да теперь есть
Ок
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

nikto_ya wrote:

(#80)
вот анкета




1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
Прости, но тестировать пока нечего
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

nikto_ya wrote:

(#80)
вот анкета




1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
Прости, но тестировать пока нечего
А мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

(#84)

CatCatD wrote:

nikto_ya wrote:

(#80)
вот анкета




1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
Прости, но тестировать пока нечего
А мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.
А, ща запишу в список сотрудников
nikto_ya
Scratcher
45 posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

triangle-viper wrote:

(#84)

CatCatD wrote:

nikto_ya wrote:

(#80)
вот анкета




1.nikto_ya_in_mod
2 Тестер
3. Скретч с 11 февраля 2025 пингвин мод с 30 апреля
Прости, но тестировать пока нечего
А мою файловую систему? Конечно, я рекомендую юзать расширение rxFS для надёжности, чем свою FS, но было бы неплохо протестировать и её.
А, ща запишу в список сотрудников
хорошо
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Сделать инструкцию деления заменяющей делитель на остаток от деления или сделать отдельную инструкцию для остатка от деления?
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

(#87)
> Warp OS
Сделать инструкцию деления заменяющей делитель на остаток от деления или сделать отдельную инструкцию для остатка от деления?
Думаю отдельную, как в питоне или плюсах (хотя это более высокоуровневые языки)
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!

В ассемблере она выглядела бы так:
mov EA 21 // 21 - это адрес, а не число
inc EA
mov 21 EA
int 0
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

(#89)
> Warp OS
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!

В ассемблере она выглядела бы так:
mov EA 21 // 21 - это адрес, а не число
inc EA
mov 21 EA
int 0
Можешь закинуть ассемблер в папку /WAOS_Studio/Warp_OS/Ядро ?
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

triangle-viper wrote:

(#89)
> Warp OS
Первая программа в машинном языке выполнена успешно!

В ассемблере она выглядела бы так:
mov EA 21 // 21 - это адрес, а не число
inc EA
mov 21 EA
int 0
Можешь закинуть ассемблер в папку /WAOS_Studio/Warp_OS/Ядро ?
Закинул.

Кстати, я, наверное, перепишу файловую систему под пингвин и сделаю её чуть более функциональной.
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Завтра уже буду писать компилятор с языка ассемблера в машинный код, а то, писать программы циферками не очень удобно.
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Как у вас идёт процесс разработки?
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

> Warp OS
Я снова переделал файловую систему. На этот раз, она поддерживает динамическую ёмкость директории, имеет меньше блоков и работает быстрее. Надо бы проверить на баги. Блоки, которые надо использовать - справа.

Загрузил её в папку “Ядро”.
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

(#94)
> Warp OS
Я снова переделал файловую систему. На этот раз, она поддерживает динамическую ёмкость директории, имеет меньше блоков и работает быстрее. Надо бы проверить на баги. Блоки, которые надо использовать - справа.

Загрузил её в папку “Ядро”.
Можешь сделать документацию, пожалуйста? (ща дам доступ редактора к папке docs)

Last edited by CatCatD (May 6, 2025 09:16:32)

CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Второе, кнш, это гораздо гибче.

Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

CatCatD wrote:

>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Второе, кнш, это гораздо гибче.

Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)
Работает на пере

Last edited by CatCatD (May 6, 2025 11:26:55)

triangle-viper
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

CatCatD wrote:

triangle-viper wrote:

CatCatD wrote:

>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Второе, кнш, это гораздо гибче.

Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)
Работает на пере
Если на пере, значит, можно загружать пользовательские шрифты. Не то, чтобы особо полезная фича, но хорошо кастомизирует систему. Плюс, можно загружать шрифты с иконками.
CatCatD
Scratcher
100+ posts

WAOS Studio

triangle-viper wrote:

CatCatD wrote:

triangle-viper wrote:

CatCatD wrote:

>Warp OS
Делаю библиотеку для графического интерфейса, и у меня возник вопрос: делать отдельно блок для печати конкретного текста и блок для отображения переменной, или сделать так, чтоб в блок для печати текста можно было запихнуть переменную?
Второе, кнш, это гораздо гибче.

Ты же делаешь текстовый движок? Он на костюмах или на пере работает?
В целом могу быстренько набросать текстовый GUI, но сейчас делаю систему с окнами (правда пока там будут только 3 виджета — текст, ввод текста и кнопка)
Работает на пере
Если на пере, значит, можно загружать пользовательские шрифты. Не то, чтобы особо полезная фича, но хорошо кастомизирует систему. Плюс, можно загружать шрифты с иконками.

Думаю для начала всё-таки сделать простой текстовый интерфейс, а окна пока буду разрабатывать “в фоне”.

Обычный текст будет выглядеть вот так:
T: Hello, World!
А для вставки переменных надо сделать так:
F: %имя_переменной%
Подобный формат позволяет вставлять переменные посреди строки. T и F — это префиксы.

Powered by DjangoBB