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_0xfffrog-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#8401
1: scratch-vmのコードによると、可視かどうかはレイヤーの移動に影響を与えません。

2: 右上に何も異常はありません。ただし、この件のようにTurbowarpなどMODは正規のScratchと互換性がないことがあるため、それらのエディタで作成されたコードはアップロードしてはいけません。(ToU4.4)

*2 最背面に移動してからn層上げるという方法は基本的に層関係を乱すだけで使い物になりません。
Banakki1230
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#8401
ご回答ありがとうございます。
1.なるほど、ありがとうございます

2.わかりました、今後気をつけます。
因みに禁止されている理由はなぜですか?

*2なるほど…それはかなり痛いですね…。
この作品を作りにあたって、Penを絶対に使わないという強い意志を持って(?)取り組んでいるので、別の方法を模索します。

追記:実は以前にも似たような作品を作りかけて挫折をしたことがあり、今再トライをしているのですが、その時は奇跡的にレイヤー管理が上手く行っていたんですよね…
ただそれはかなり原始的な方法だったので、何かうまく出来ないかとずっと模索していたというわけです。

Last edited by Banakki1230 (April 6, 2025 07:14:34)

sei6sei
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2に対して
#8402に引用元が書かれています。
Banakki1230
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@sei6sei
すみません文字か同化して見えていました、ありがとうございます。
Banakki1230
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3に関してです。
どうにかしてクローンを層管理する方法はないでしょうか?案でも構いません。

①最背面にしてからn層上げる。→バグる。原因は不明。スクラッチの仕様かも?
②毎時クローン。→重い。普通にクラッシュしてしまう
③ペン。→最終手段。できれば使いたくない。(諸事情あり)
④地形を移動するたびに調節。→柔軟性がない。(今後、たとえば敵キャラなどを追加する時バグってしまうことが目

クローンでやるのは諦めました。Penにします。ありがとうございました

Last edited by Banakki1230 (April 6, 2025 07:56:40)

hazimetakun
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質問です。
この作品で、敵は一体ずつ出現させたいのですが、一度やられてから再度プレイすると敵が3体一気に出てきてしまいます。自分でも考えてみたのですが、わからず質問することにしました。なぜ一気に出てきてしまうのでしょうか。またどうすることで改善できるのでしょうか。教えていただきたいです。
その状況にするための手順
① 旗を押す
② 真ん中にあるプレイボタンを押す(▶)
③ そのまま待つと敵(赤)が一体ずつ少し時間を空けて出てくる
④ 敵が自分(中央の黒丸)に当たるのを待つ
⑤ ゲームオーバーになる
⑥ 最初の画面になる
⑦ もう一度プレイボタンを押す
⑧ 敵が出てくるのを待つ
⑨ すると敵が3体一気に出てくる
⑩ 一回だけではなくその後も3体同時のタイミングで出てくる

ご回答いただけると嬉しいです
yuito2013
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8406#クローン番号を使って
[clone v] を [1] にする//このスプライトのみ
[is clone? v] を [0] にする//このスプライトのみ
クローンするときは
[is clone? v] を [1] にする
[自分自身 v]のクローンを作る
[clone v] を (0) ずつ変える
[is clone? v] を [0] にする
クローンで層を変える時は
...::hat//何でもいいよ
もし <(is clone?) = [1]> なら
(([レイヤ v] の (clone) 番目 :: list) * (0.01))秒待つ//レイヤにはクローン番号に対応して表示(`s
[最前面 v] へ移動する
end

Last edited by yuito2013 (April 6, 2025 10:06:12)

Banakki1230
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yuito2013 wrote:

8406#クローン番号を使って
[clone v] を [1] にする//このスプライトのみ
[is clone? v] を [0] にする//このスプライトのみ
クローンするときは
[is clone? v] を [1] にする
[自分自身 v]のクローンを作る
[clone v] を (0) ずつ変える
[is clone? v] を [0] にする
クローンで層を変える時は
...::hat//何でもいいよ
もし <(is clone?) = [1]> なら
(([レイヤ v] の (clone) 番目 :: list) * (0.01))秒待つ//レイヤにはクローン番号に対応して表示(`s
[最前面 v] へ移動する
end
ありがとうございます。書き忘れていましたが、それも実はやってました…。すみません…
mi9g0n
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#8407について:
(違う方への回答ですが、その後で言われている回答も類似の狙いの回答みたいですね)
スプライト.「敵」の行動についてですが、ゲームオーバーとなり「ゲームオーバーを受け取ったとき」ブロック以下のスクリプトでは、スクリプトを止めているだけでそのときステージに存在するクローンは削除されずに依然として残っていますよね。
だからもう一回遊ぼうとしたとき「ゲームスタート2」を受け取るスプライトはクローンを含めて複数体のスプライトなわけです。
複数体のスプライトがそれぞれで同じスクリプトを実行しているため、想定の2倍や3倍の「敵」がやってくるということではないでしょうか。
 だからゲームオーバーの際にクローンをどうにか処理してやれば、すっきりした状態で再度ゲームスタートができると思います。
 
takaball1116
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質問です。
共有アカウントってなんでダメなんですか?自分も学校で係だったので使ってたらアカウントブロックされました。
hazimetakun
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#8410
回答ありがとうございます。
変数にゲームオーバーになったことを示すようにして、それぞれ個別のクローンがゲームオーバーになったときに自分で消すようにしてみたら治りました
inoking
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takaball1116 wrote:

共有アカウントってなんでダメなんですか?自分も学校で係だったので使ってたらアカウントブロックされました。
アカウントブロックされたということで分かりませんか?
分かるはずです。

なお、アカウントブロック中は
他のアカウントでも活動できません。
https://mitscratch.freshdesk.com/ja-JP/support/solutions/articles/4000158512

Last edited by inoking (April 7, 2025 06:30:27)

CPU-Nagi
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スクラッチでハックブロック(ブロックパレットには存在しないがコードを書き足すことで追加できる。なおこれらはスクラッチ上などでも動作する)を使用した作品は共有してはいけないのでしょうか?
参考程度にハックブロックには以下のものが存在します。
(() を四捨五入)
(カウンター)
カウンターに足す
カウンターをクリア
 <> の間繰り返す

end
追記
Your text to link here…

Last edited by CPU-Nagi (April 8, 2025 04:47:17)

VANILLA-0
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CPU-Nagi wrote:

スクラッチでハックブロック(ブロックパレットには存在しないがコードを書き足すことで追加できる。なおこれらはスクラッチ上などでも動作する)を使用した作品は共有してはいけないのでしょうか?
参考程度にハックブロックには以下のものが存在します。
(() の()桁目を四捨五入)
(カウンター)
カウンターに足す
カウンターをクリア
 <> の間繰り返す

end

現在の時点では、公式からの詳しい声明はありませんが、許可はされているようです。
そもそも機能するものが少ないのです

Last edited by VANILLA-0 (April 7, 2025 12:26:34)

sei6sei
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それが「許可されている」とどこに書いてありますか
VANILLA-0
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sei6sei wrote:

それが「許可されている」とどこに書いてありますか

https://scratch.mit.edu/discuss/topic/766010/?page=1#post-8011382
です

一応、許可されている“よう”だとは書きましたからね

Last edited by VANILLA-0 (April 7, 2025 13:00:04)

inoking
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VANILLA-0 wrote:

sei6sei wrote:

それが「許可されている」とどこに書いてありますか

https://scratch.mit.edu/discuss/topic/766010/?page=1#post-8011382
です
そこにある Scratch チームのメンバーからの投稿はこれだけですが
それを含め「許可されている」と解釈できる記述は見つけられません。

一応、許可されている“よう”だとは書きましたからね
それは言い訳になりません。
述べているのは個人の意見ではなく、事実についての事柄です。
書くからには責任をもって書く必要があります。

Last edited by inoking (April 7, 2025 21:12:15)

VANILLA-0
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

わかりました。次から正確なことを言えるようにいたします。
kaisuke9244
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アカウント回避のアカウントを報告するときはどうしますか。また報告されたときはアカウントは消去されるのですか?
ioqj
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kaisuke9244 wrote:

(#8420)
アカウント回避のアカウントを報告するときはどうしますか。
「アカウント回避」とは何でしょう。
相手にも伝わる言葉でお願いします。

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