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sei6sei
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

あなたが今使用しているScratchです
kurosuekusu2
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どうやってやるのですか?
finalbacon
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まず調べてみてはどうでしょうか。その程度の知識なら、調べれば簡単に出るはずです。
falcon1021
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ito-noizi wrote:

そのゲーム、僕も遊んだ記憶があります!人気ページの上の方に載っていてすごくおもしろかった。
「Match Mining」というゲームみたいです。
でも残念なことに今は非共有みたい。とても悲しい……。
https://scratch.mit.edu/projects/576871706/

だけどとても流行ったゲームだったのでたくさんの人がremixしていたみたいで、それで遊ぶことはできそうです!
https://scratch.mit.edu/search/projects?q=match%20mining
ありがとうございます!!めっちゃ嬉しいです!!

Last edited by falcon1021 (March 28, 2025 09:57:47)

xiangyeng
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#8302
アップロードするサイトはScratchかもしれませんが、スタジオのサムネイル用の画像を高画質にするサイトはScratchではないと思います。Scratchで画像をWebPにする方法があるのですか?Scratchで画像を高画質でスタジオのサムネイルにアップロードできるようにする方法があるのですか?

Last edited by xiangyeng (March 28, 2025 22:09:17)

inoking
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xiangyeng wrote:

Scratchで画像をWebPにする方法があるのですか?
WebP にするとは書かれていません。
xiangyeng
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#8307
たしかにそうですね。編集しておきます。でも#8302の書き方と前後の流れから「Scratchだけでスタジオのサムネイルに高画質でアップロードできる」とも捉えられます。なにかScratchだけでスタジオのサムネイルに高画質でアップロードできるようにする方法があるなら別ですが…
inoking
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xiangyeng wrote:

でも#8302の書き方と前後の流れから「Scratchだけでスタジオのサムネイルに高画質でアップロードできる」とも捉えられます。なにかScratchだけでスタジオのサムネイルに高画質でアップロードできるようにする方法があるなら別ですが…
話の流れは以下です。
#8300:

TIGSTEAVN wrote:

https://scratch.mit.edu/discuss/post/8473525/#8299
使用できる最大のピクセル数の画像を使えばいいと思います。
単に(Scratch で扱える)最大サイズの画像を使う話しかされていません。

Last edited by inoking (March 28, 2025 22:20:28)

xiangyeng
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#8309
わかりました。これからはこのような誤解がないように気をつけます。

@sei6seiさんすみませんでした。
rikipr
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質問です。ずっとの中に条件で特定の数を入れても、反応しません。どうしてでしょうか。
Yukihisa2022
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#8311
どのような条件を設定しているか教えてください。
スプライトなどが関わっている場合は、プロジェクトを共有してください。
rikipr
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https://scratch.mit.edu/projects/1154391908/editor/です。コメントがつけてあるところです。スプライト1が動かなくなる=加速度xが0になると、足の動きが止まるはずですが、止まりません。よろしくお願いします。
kaisuku9029
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スクラッチではスマホてはサポートされていないのですか
abee
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そういうときは、まず「よくある質問と答え(FAQ)」を読んでみると答えが見つかることが多いです。
スマートフォンでのプロジェクトの閲覧はできますが、現時点ではプロジェクトの作成や編集はできません。
abee
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#8313
このプログラムでは、
(加速度x)
が厳密に0になることがないので、条件を、
<((加速度x)の[絶対値 v]::operators) < [0.01]>
とすることで、期待する結果が得られると思います。

Last edited by abee (March 29, 2025 07:29:24)

kaisuke9244
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kaisuku9029 wrote:

スクラッチではスマホてはサポートされていないのですか
クラッシュする可能性が高いです
finalbacon
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#8313
URLがなにか別の場所に行ってしまっているようなので、URLを貼っておきます
原因は、実は加速度が0になっていないことにあります。変数をクリックしてみたり、リストに代入してみると分かると思いますが、e-217というとても小さな数になっていたのです。ではなぜ表記では0になっているのかと言うと、変数には一定桁以下の少数を省く機能があるからです。
加速度が一定以下になったとき0にしてあげるプログラムをつければ、治るはずです。
abee
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#8317
そのようなことはFAQに書かれていませんが、根拠はなんでしょうか。
abee
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#8318
「変数には一定桁以下の少数を省く機能がある」のではなく、ステージの変数モニターに変数の値を表示する際に特定の桁数の小数点以下の数字が省略されるということだと思います。変数の値は省かれていません。
rikipr
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#8318 #8316
ありがとうございました。

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