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Linux-Scratcher
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Linux-Scratcher wrote:

Si vous savez ce serai cool merci
toujour pas ?
happex
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Linux-Scratcher wrote:

Salut, je shouaite récupéré ces donnés en html ou javascript et les affiché sur une simple page html, j'ai recherché comment récupéré les donnés d'une api mais j'ai trouvé aucune réponsses préscises…
Si vous savez ce serai cool merci
Oula, il faudra maîtriser Javascript

Je t'explique demain, c'est trop dur pour que j'écrive ça avec mon téléphone
Linux-Scratcher
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happex wrote:

Linux-Scratcher wrote:

Salut, je shouaite récupéré ces donnés en html ou javascript et les affiché sur une simple page html, j'ai recherché comment récupéré les donnés d'une api mais j'ai trouvé aucune réponsses préscises…
Si vous savez ce serai cool merci
Oula, il faudra maîtriser Javascript

Je t'explique demain, c'est trop dur pour que j'écrive ça avec mon téléphone
oké merci
_-ValX-_
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Heya les amis
Ce message s'adresse à tous les nerveux de java :
Je dev un jeu en java en ce moment m'ai j'ai un problème. Avant de l'expliquer voici le code :
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.lang.IndexOutOfBoundsException;
import java.awt.image.*;

public class jumpy {
//création des listes
public static ArrayList<Integer> xcoo = new ArrayList<Integer>();
public static ArrayList<Integer> ycoo = new ArrayList<Integer>();
public static ArrayList<String> path = new ArrayList<String>();
public static ArrayList<Integer> lengthX = new ArrayList<Integer>();
public static ArrayList<Integer> lengthY = new ArrayList<Integer>();

public static Image getScaledImage(Image srcImg, int w, int h){
BufferedImage resizedImg = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = resizedImg.createGraphics();

g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2.drawImage(srcImg, 0, 0, w, h, null);
g2.dispose();

return resizedImg;
}

//Fonctionnement du jeu chaque frame
public static void tick() {
path.removeAll(path);
xcoo.removeAll(xcoo);
ycoo.removeAll(ycoo);
lengthX.removeAll(lengthX);
lengthY.removeAll(lengthY);

path.add("/home/leo/Bureau/jumpy/character1.png");
xcoo.add(100000);
ycoo.add(50);
lengthX.add(300);
lengthY.add(210);
}

//Main method
public static void main(String[] args) {
try {
JFrame game = new JFrame("Jumpy !");
game.setBounds(0, 0, 1200, 750);
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.setLocationRelativeTo(null);
JLabel lbl;
ImageIcon icon;
ImageIcon iconscalled;
Image img;
int i = 0;

while(true) {
tick();

//render
System.out.println(path.size());
System.out.println(xcoo.get(i));
System.out.println(ycoo.get(i));
System.out.println(lengthX.get(i));
System.out.println(lengthY.get(i));
System.out.println(path.get(i));

game.setVisible(false);
while(i < path.size()) {
icon = new ImageIcon(path.get(i));
img = icon.getImage();
iconscalled = new ImageIcon(getScaledImage(img, lengthX.get(i), lengthY.get(i)));
lbl = new JLabel(iconscalled);
lbl.setLocation(lengthX.get(i), lengthY.get(i));
game.add(lbl);
i++;
}
game.setVisible(true);
// end render
i++;
}
} catch (IndexOutOfBoundsException e) {
System.err.println("No more elements");
}
}
}
Problème : dans la boucle de la ligne 66 à la ligne à 74, j'ai un JLabel “lbl” dans mon JFrame “game”. À la ligne 71 j'ai la commande “lbl.setLocation()” pour déplacer mon label dans mon jframe (le jframe fait du 1200*700). Sauf que cela ne marche pas… J'ai même ajouter ds println pour vérifier si les infos étaient corrects et un layout de valeur null à mo jframe mais rien ne fonctionne… Vous avez la solution svp ?
Merci
wilhelm43
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Tu n'auras pas de réponses malheureusement je t'ai donné un lien consulte-le.
Bonne journée à toi ^^
_-ValX-_
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wilhelm43 wrote:

Tu n'auras pas de réponses malheureusement je t'ai donné un lien consulte-le.
Bonne journée à toi ^^
ok merci je vai voir là bas.
Bonne vacances ^^
tayoky
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Linux-Scratcher wrote:

happex wrote:

Linux-Scratcher wrote:

Salut, je shouaite récupéré ces donnés en html ou javascript et les affiché sur une simple page html, j'ai recherché comment récupéré les donnés d'une api mais j'ai trouvé aucune réponsses préscises…
Si vous savez ce serai cool merci
Oula, il faudra maîtriser Javascript

Je t'explique demain, c'est trop dur pour que j'écrive ça avec mon téléphone
oké merci
Faut utilisé la méthode get je crois(fetch marche pas)
happex
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J'ai prévu de faire un script Python pour ceux qui galèrent à se retirer d'un studio mais j'ai rien pour l'héberger. Si quelqu'un est volontaire pour l'héberger c'est pas de refus, je commencerai le script pendant les vacances
Linux-Scratcher
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yo, j'ai créé un super site avec turbowarp, mais j'ai perdu le code. je ne comprend pas le unpackager turbowarp ne marche plus. connaissaient vous une alternative ?
wilhelm43
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Il y a un deuxième packager connu (), mais il est déprécié pour celui de turbowarp.
Cite pour avoir le message complet.
Linux-Scratcher
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wilhelm43 wrote:

Il y a un deuxième packager connu (), mais il est déprécié pour celui de turbowarp.
Cite pour avoir le message complet.
ok… j'ai demandé à @garbomuffin de me le unpackager mais j'aimerais pouvoire le faire moi même dans le future. j'avais déja entendu parler de () mais j'amais testé. donc j'essayerai, merci
hugocodman
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salut ca fait mongtemps que j ai pas utilisr ce topic je ne sais donc pas si mon post sera le bienvenue et je m en excuse d avance.

est ce que on a le droit de mettre un lien vers son profile itch(suivit d un point un i et un o) en signature sachant que l on programme des jeux d horreur?
wilhelm43
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Donner des liens vers des comptes externes (à part yt à priori) est interdit par l'Équipe Scratch.
Donc non (et c'est le bon sujet).
hugocodman
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wilhelm43 wrote:

Donner des liens vers des comptes externes (à part yt à priori) est interdit par l'Équipe Scratch.
Donc non (et c'est le bon sujet).
okay merci pour ton aide
twirleur
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escuser moi je voudrais savoir commant on mais notre project sur turbowarpe ?
hugocodman
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twirleur wrote:

escuser moi je voudrais savoir commant on mais notre project sur turbowarpe ?
Pour lancer ton projet sur turbowarp il te suffit dit de taper turbowarp sur Google puis de coller le lien de ton projet dans la case dédiée à cette effet
NinoM11
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twirleur wrote:

Excusez moi, mais je voudrais savoir comment met-on son projet scratch sur TurboWarp.

Tu cherche TurboWarp sur internet, tu y accède, et tu insère le lien vers le projet scratch ici.

Tu n'as plus qu'as copier le lien en haut de la page et à le mettre sur la description de ton projet (sur scratch).

Ainsi, les personnes qui testent ton projet sur scratch n'aurons qu'as cliquer sur ton lien pour accéder à sa version TurboWarp.
wilhelm43
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#200

Turbowarp n'héberge pas de projets, il ouvre ceux contenus sur Scratch.
Sur le site, tu as une boîte permettant de coller un lien vers un projet. Une fois le lien collé, le projet sera chargé.

Turbowarp ne peut pas accéder aux projets non partagés.
Lorian_6
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twirleur wrote:

excuser moi je voudrais savoir comment on met notre projet sur turbowarp ?

Pour mettre un projet sur turbowarp tu importes ton projet scratch sur turbowarp ou si tu veux juste l'exécuter tu mets l'URL dans turbowarp (en dessous de l'écran ou s'affiche le programme ) (cela ne marchera que si le projet en question est partagé ) .Tu penx aussi mettre l'URL et emporter depuis Turbowarp pour le sauvegarder sur l'ordinateur .en tous cas ce n'est pas bien compliqué .
Bonne soirée !
MIJMAK
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Salut !

J'ai fait un projet qui liste les derniers tremblements de terre (en direct!)

Si vous pouvez y jeter un coup d'œil, je suis preneur

https://scratch.mit.edu/projects/1082920131/

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