Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Pусский
- » ❖ Тема для руководств ❖
- s_ecialkai
-
62 posts
❖ Тема для руководств ❖
Пацани если вы хотите не плохие текстурки, то тогда используйте ВСЕ элементы редактора, особенно полезные фигуры и инструмент изменения форм
Здарова! Я S_ecialkaik, появилось такое имя у меня от роблокс аккаунта, когда мне выдавали предупреждение, и я нифига не понимал, поэтому я создал новый аккаунт, сначало я планировал назвать его S_e_i_l_a_. Делаю текстурки не отлично, но из разряда не жалуются
![](https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/891951283e99d232dcbc1022f0724e34.png)
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Загрузить в Как отправить свое изображение?cubeupload
How to see full signature (Tested on FireFox)This is not my full signature!
- Right click on separator
- Select “Inspect Element.”
- Uncheck “max-height” in “.postsignature”.
- Done!
Interesting links:
https://coolbug.org/users/greg/ — My site
https://gh.vercte.net/forumoji/ — Forum-style Unicode emojis
https://turbobuilder-steel.vercel.app/ — TurboWarp and PenguinMod Extension Maker
https://minetest.dustlabs.io/ — Minetest online
Cool Cat:
Code:[img=https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/891951283e99d232dcbc1022f0724e34.png]'s code:
[img]https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/ca2e49ee5a3657e25d93f1bf39818ef7.png[/img]
- LinuxRussia
-
25 posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
Last edited by LinuxRussia (Feb. 1, 2024 19:05:33)
- LinuxRussia
-
25 posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.Я скорее всего сделаю сегодня более подробный гайд)
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
- scratch_2023_
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Я СигмаПривет всем! Хочу поделиться с вами инструкцией о том, как создавать реалистичную 3D графику в Scratch с помощью “Slgма Engine”. Хотя это потребует некоторых дополнительных шагов, я постараюсь объяснить их подробно и просто, чтобы даже новички могли понять.Я скорее всего сделаю сегодня более подробный гайд)
Сначала скачайте исходный проект "Slgма engine v5.9 " по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/753555952. Вы также можете создать ремикс этого проекта.
Импортируйте модели в свой проект.
Вам понадобится 3D модель в формате .obj. Я рекомендую скачивать модели с сайта “SketchFаB”. Если у вас есть опыт в 3D моделировании в
Blеndеr и т.п., вы также можете создать свою модель и сохранить ее в формате OBJ.
Откройте модель в блокноте и скопируйте весь текст, используя сочетание клавиш Ctrl+a (выделить весь текст) и Ctrl+c (скопировать).
Зайдите в свой проект в Scratch, откройте спрайт “Objects” и создайте новый блок с названием “Import model | name: …”.
Вставьте скопированный текст в поле справа от блока (⚠️Не трогайте “lod distance”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Перейдите к стартовому блоку и в блоке цикла найдите блоки “render …”. Скопируйте один из них и измените 9 значений (⚠️Не удаляйте блоки -camX, Y и Z⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Импорт текстур:
Получите файл с текстурами в формате .png.
Конвертируйте его с помощью https://7ink.ru/fJbiN.
Откройте файл в блокноте и скопируйте его содержимое.
Вставьте содержимое в блок “Import material” и дайте текстуре имя, используемое в коде модели (⚠️Не трогайте “no backface culling”, если вы не знаете, что делаете⚠️).
Нажмите на зеленый флажок.
Надеюсь, эта инструкция будет полезной для вас! Если у вас остались вопросы, не стесняйтесь задавать их.
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__74e70580e9dbe93ce1c3f8422dde592d__/djangobb_forum/img/smilies/cool.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__74e70580e9dbe93ce1c3f8422dde592d__/djangobb_forum/img/smilies/cool.png)
Приветик переходи и подписывайся на
Делаю f4f
Копайте,копайте ребята.Авось выкопаете пару земляных ореха.Их так любят свиньи.
Ах парууу-Заревел Мерри.
В то же мнгновение Долговзяый Джон выстрелил из обоих стволов своего пистолета прямо в Мерри,который пытался выкарабкаться из ямы.
БАНАНЧИКИ
- Elizabet-2015
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Привет! А ты хочешь научиться программировать, анимировать, рисовать в скретч? https://scratch.mit.edu/studios/34640413/comments <– Студия Обучения! Извиняюсь за рекламу, нужны ученики(
- jevjik712
-
500+ posts
❖ Тема для руководств ❖
https://scratch.mit.edu/studios/34640413/comments <– Студия Обучения! Извиняюсь за рекламу, нужны ученики(Ты бы хотя бы в теме для общения это делала Привет! А ты хочешь научиться программировать, анимировать, рисовать в скретч?
- SPIKERMAN2024
-
90 posts
❖ Тема для руководств ❖
(long unnecessary quote removed by moderator - please don't spam)Вот про детектор интернета - да, там переводчик работает только если есть интернет. А иначе - как Пин из смешариков говорил: “Каюк!”
когда я получу
установить громкость (громкость ::variables) %
убрать звуковые эффекты ::sound
Last edited by cosmosaura (June 9, 2024 15:58:26)
Привет я СПИКЕРМЕН2024
Тутуту ту т ((((((((((((0)))))))))) :: events hat
- minilesh
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Зачем отвечать на такой пост?
“People, stop fighting |”Ты это сделаешь
Angels are crying | Ты это скажешь,
We can be better | Ты всё испробуешь, I'm lost…
Love is the answer“ | И собой станешь”
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
© Niletto | © Ombres, Noir Desir
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
![](https://u.cubeupload.com/sfg/flaglv.png)
#StayWithUkraine #СлаваУкраїні
- gagarin_1961
-
25 posts
❖ Тема для руководств ❖
Делаем след от персонажа.
когда я начинаю как клон
повторить (10)
изменить [прозрачность v] эффект на (10)
end
удалить клон
5 15 40 2
3 12 2 2 2
9 9 9 5
8 8 10 5. Блин нормальное стихотворение не могу написать, всё балуюсь с цифрами. А так я нормальный скретчер
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/smile.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/lol.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/lol.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/lol.png)
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
1. Кто такой Сигма?почему все думают что сигма это крутой человек а не греческая буква? Было бы ещё с омикроном или омегой, вот бы мемов было налёт!
2. Это тема для руководств, а не для общения
How to see full signature (Tested on FireFox)This is not my full signature!
- Right click on separator
- Select “Inspect Element.”
- Uncheck “max-height” in “.postsignature”.
- Done!
Interesting links:
https://coolbug.org/users/greg/ — My site
https://gh.vercte.net/forumoji/ — Forum-style Unicode emojis
https://turbobuilder-steel.vercel.app/ — TurboWarp and PenguinMod Extension Maker
https://minetest.dustlabs.io/ — Minetest online
Cool Cat:
Code:[img=https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/891951283e99d232dcbc1022f0724e34.png]'s code:
[img]https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/ca2e49ee5a3657e25d93f1bf39818ef7.png[/img]
- Elizabet-2015
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Сигма, это вообще мега маркет в моём городе…почему все думают что сигма это крутой человек а не греческая буква? Было бы ещё с омикроном или омегой, вот бы мемов было налёт!
- AppData174
-
100+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Прошу обновить моё руководство Как включить звук с # сек.?. Оказывается максимальное значение эффекта высоты тона 350, а не 400, как я думал, и из-за этого была большая погрешность.
Также я добавил таймер, чтобы было больше точности. Единственная «болячка» — звук через такой блок не может запуститься с менее 0,2 секунды (если ввести меньше, то проиграется с около 0,2), но думаю можно в таких случаях просто сразу включить звук через обычный блок.определить играть звук [название звука] с (сек) секунды
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл на фоне
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
сбросить таймер:: sensing // устанавливаем таймер для большей точности
установить эффект [высота тона v] в (350) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать (((сек) / (8)) - (таймер)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд.
// Для уменьшения задержки и повышения точности лучше использовать турбо-режим, но это необязательно
Может команда Скретча не так уж и плоха…
![](https://u.cubeupload.com/D123van/RuWiki4.gif)
Привет! Меня зовут Глеб, я программирую на TypeScript, ну и Scratch :-D
Также изучаю Java и ООП.
Администратор русской Скретч Вики! Если хочешь помочь, то кликни на баннер сверху.
![](https://u.cubeupload.com/D123van/RuWiki4.gif)
Привет! Меня зовут Глеб, я программирую на TypeScript, ну и Scratch :-D
Также изучаю Java и ООП.
Администратор русской Скретч Вики! Если хочешь помочь, то кликни на баннер сверху.
- greg1234567890f
-
1000+ posts
❖ Тема для руководств ❖
Как включить звук с # сек.?. Оказывается максимальное значение эффекта высоты тона 350, а не 400, как я думал, и из-за этого была большая погрешность.Обновил Прошу обновить моё руководствоТакже я добавил таймер, чтобы было больше точности. Единственная «болячка» — звук через такой блок не может запуститься с менее 0,2 секунды (если ввести меньше, то проиграется с около 0,2), но думаю можно в таких случаях просто сразу включить звук через обычный блок.определить играть звук [название звука] с (сек) секунды
установить громкость (0)% //делаем так, чтобы звук было не слышно, но он всё равно играл на фоне
включить звук (название звука) :: sound // включаем звук
сбросить таймер:: sensing // устанавливаем таймер для большей точности
установить эффект [высота тона v] в (350) :: sound //эффект высоты тона не только повышает тон, но и ускоряет его
ждать (((сек) / (8)) - (таймер)) секунд //ждём до того, пока не проиграет (сек) секунда
убрать звуковые эффекты ::sound //убираем эффект с тоном
установить громкость (100)% //делаем так, чтобы звук было слышно
//Задержка будет в (сек / 8) секунд.
// Для уменьшения задержки и повышения точности лучше использовать турбо-режим, но это необязательно
How to see full signature (Tested on FireFox)This is not my full signature!
- Right click on separator
- Select “Inspect Element.”
- Uncheck “max-height” in “.postsignature”.
- Done!
Interesting links:
https://coolbug.org/users/greg/ — My site
https://gh.vercte.net/forumoji/ — Forum-style Unicode emojis
https://turbobuilder-steel.vercel.app/ — TurboWarp and PenguinMod Extension Maker
https://minetest.dustlabs.io/ — Minetest online
Cool Cat:
Code:[img=https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/891951283e99d232dcbc1022f0724e34.png]'s code:
[img]https://%61ssets.scratch.mit.edu/scratchr2/static/.%2E/.%2E/ca2e49ee5a3657e25d93f1bf39818ef7.png[/img]
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать, чтобы этот блок работал только при включенном проекте
Для этого нужно создать такой сценарий:
Потом нужно обязательно сделать проверку.
Проверяем. Работает. Спрайт нажимается только при включенном проекте.
когда спрайт нажат
Для этого нужно создать такой сценарий:
когда щёлкнут по зелёному флагу
всегда
перезапустить таймер
end
Потом нужно обязательно сделать проверку.
когда спрайт нажат
если <(таймер) = [0]> , то
код
end
Проверяем. Работает. Спрайт нажимается только при включенном проекте.
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать пароль-ключ
определить проверить пароль
повторять пока не <не <нажата первая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата вторая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата третья клавиша>>
код
end
end
end
- Dima_Yudin
-
6 posts
❖ Тема для руководств ❖
Как сделать пароль-ключопределить проверить пароль
повторять пока не <не <нажата первая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата вторая клавиша>>
повторять пока не <не <нажата третья клавиша>>
код
end
end
end
Только этот проект работает, только если нажаты все эти клавиши одновременно.