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- Cuby3333
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J'avoue qu'il faudrait un “gérant” actif pour gérer ce groupeAh faudrait pas faire un autre sujet alors?Salut à toi, IA-Maker n'a plus de compte sur scratch, il ne verra jamais ton message.si tu veux (je likerai ((s) je sais pas) ton projet )Un petit bac ?ajouté ^^
- IMAG0
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Et pourquoi donc ?En effet, le gérant principal ne sert pas à grand chose car si on veut modifier un topic , si le créateur n’est pas là (ou plus actif) , la ST s’en charge.
- Linux-Scratcher
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Arrétez de débattre, IA marker c'est recréé un compte Scratch. je me r'appel plus du tout de son pseudo mais je sais qu'il s'en ai recréé un
- wilhelm43
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Merci de ne pas utiliser les sujets épinglés pour discuter, seulement pour ce à quoi ils sont dédiés. :
- les pubs = faire sa pub ET NE PAS COMMENTER
- ici = donner des idées de projet (n'ayant pas encore été données)
- NinoM11
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Créer un jeu d'exploration spatiale pourrais être un bon challenge.
- Onyx_Nayati
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Créer un jeu d'exploration spatiale pourrais être un bon challenge.Et bien merci pour l'idée, je sais sur quoi je vais pouvoir commencer à bosser.
- NinoM11
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Créer un jeu d'exploration spatiale pourrais être un bon challenge.Et bien merci pour l'idée, je sais sur quoi je vais pouvoir commencer à bosser.
Ce serais sympa de le faire en collaboration.
- Onyx_Nayati
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C'est toujours possible d'essayer.Créer un jeu d'exploration spatiale pourrais être un bon challenge.Et bien merci pour l'idée, je sais sur quoi je vais pouvoir commencer à bosser.
Ce serais sympa de le faire en collaboration.
- NinoM11
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C'est toujours possible d'essayer.Créer un jeu d'exploration spatiale pourrais être un bon challenge.Et bien merci pour l'idée, je sais sur quoi je vais pouvoir commencer à bosser.
Ce serais sympa de le faire en collaboration.
D'accord. Pour commencer, il faut créer un studio sur lequel on pourras travailler et discuter du projet (normalement on n'a pas le droit d'utiliser ce topic pour discuter)
- NinoM11
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Créer une console de jeu avec plein de jeux complets intégrés (une cinquantaine minimum).
- Onyx_Nayati
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Créer une console de jeu avec plein de jeux complets intégrés (une cinquantaine minimum).Là, tu en demandes beaucoup à Scratch. Je ne pense pas qu'il soit capable de supporter 50 jeux complets en un seul programme. Tu peux essayer, mais en réduisant la quantité et en créant plusieurs projets du même type avec des jeux différents, à la manière de vrais consoles de jeu vidéo.
- _-ValX-_
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Là, tu en demandes beaucoup à ScratchPas tant que ça en réalité. Créer tes jeux en un seul sprite avec tes clones id et mets les tous dans ton projet puis créer un sprite de menu pour naviguer entre les jeux.
Pour les clones id :
définir clone (id)
set [CLONE ID v] to (id)
wait (0) secs
create clone of [myself v]
when I start as a clone
if <not <(clone id) = [NOM DU CLONE]>> then
stop [ce script v]
end
CODE DE TON SPRITE::motion
et tu oublieras pas de remplacer tout tes blocs
when green flag clickedpar des blocs
when I receive [LANCER JEU ... v]et de rajouter des blocs
when I receive [ARRÊTER JEU ... v]
stop [autres scripts dans le sprite v]
Le plus lourd c'est de FAIRE les 50 jeux mdr
- Onyx_Nayati
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Alors, quand je parlais du fait qu'il en demandais trop, je ne parlais pas du nombre de sprites, c'est possible en 1 seul sprite avec des clones, je parlais surtout de la quantité de code que Scratch ne supportera jamais. 50 jeux, c'est beaucoup trop, à part si tu fais 30 fois le même juste en changeant les textures.Là, tu en demandes beaucoup à ScratchPas tant que ça en réalité. Créer tes jeux en un seul sprite avec tes clones id et mets les tous dans ton projet puis créer un sprite de menu pour naviguer entre les jeux.
Pour les clones id :définir clone (id)
set [CLONE ID v] to (id)
wait (0) secs
create clone of [myself v]
when I start as a clone
if <not <(clone id) = [NOM DU CLONE]>> then
stop [ce script v]
end
CODE DE TON SPRITE::motion
et tu oublieras pas de remplacer tout tes blocswhen green flag clickedpar des blocswhen I receive [LANCER JEU ... v]et de rajouter des blocswhen I receive [ARRÊTER JEU ... v]
stop [autres scripts dans le sprite v]
Le plus lourd c'est de FAIRE les 50 jeux mdr
- _-ValX-_
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la quantité de code que Scratch ne supportera jamaisLe code ne prends presque pas de place, c'est surtout les costumes. Mais c'est là qu'intervient l'extention magique du stylo
- Onyx_Nayati
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la quantité de code que Scratch ne supportera jamaisLe code ne prends presque pas de place, c'est surtout les costumes. Mais c'est là qu'intervient l'extention magique du stylo
Je connais l'extension, mais ça ne suffit pas. Reprenons depuis le début : pour faire quelque chose de correct, il va falloir énormément de code, et réunit dans le même sprite. Le code ne prend pas de place, peut-être, mais on ne parle pas de 1 000 blocs, ça s'est 1 ou 2 jeux, non, on parle plutôt de 25 000 à 50 000 plus le stockage de toutes les images, dans les costumes (sous forme d'image à traduire en binaire) ou dans une liste (parce que l'extension du stylo a quand même besoin d'une base, sinon on fait juste des gros points et c'est incompréhensible), et sachant que le fichier qui contient le projet Scratch est limité à 5Mo, on arrive vite à court. Par exemple, un projet annulé de @Jloau consistait à transformer un de ses projets pour qu'il utilise uniquement l'extension du stylo et une dizaine de costumes. Le projet est à peine commencé, et le fichier Scratch fait déjà 3,8Mo. Ensuite, il va bien falloir trouver de l'inspiration pour 50 jeux, parce que si ils se ressemblent tous, ce n'est pas intéressant. Enfin, Scratch a été pensé comme une plateforme d'apprentissage avant tout, il n'est donc absolument pas fait pour la performance, donc le projet ne tournera pas sur 80% des machines. Même TurboWarp aura du mal à l'exécuter. (En m'adressant à @NinoM11
Donc autant laisser l'idée de 50 jeux et partir sur quelque chose de plus réaliste, comme 5 ou 10 jeux. (En m'adressant à @_-ValX-_
Mais bon, tu semble persuadé de pouvoir y arriver, donc essaie toi pour tester, mais à mon avis tu n'atteindras pas l'objectif des 50 jeux.- Onyx_Nayati
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Oui, désolé, je ne pensais en réalité pas avoir à parler sur autant de commentaires, mais je pense que la discussion est terminée. Désolé du dérangement.(#277)Franchement, vous pouvez parler de ça sur un profil ou un studio.
- NinoM11
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Oui, désolé, je ne pensais en réalité pas avoir à parler sur autant de commentaires, mais je pense que la discussion est terminée. Désolé du dérangement.(#277)Franchement, vous pouvez parler de ça sur un profil ou un studio.
Réflexion faite, vous avez raison.
La seule possibilité est de le faire sur adacraft (des variables de croquet qui stockent les données.








