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akiyuri2021
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Scratchで物理エンジンを作ろう

みんなの意見を投稿しあって(意見交換)、ゲームやアニメーション界隈を発展させよう!
最終的に協力し合って某アクションゲーム会社に負けないようなものを作ろう!
そしてこのフォーラムを通じてプログラミング力向上を目指そう!

ルール
・相手の意見を否定・反発しない
・関係のないことを送信しない


このトピックは自分で、「似ているトピックがない」と確認したため作られました。

Last edited by akiyuri2021 (Jan. 10, 2024 12:17:16)

akiyuri2021
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Scratchで物理エンジンを作ろう

先ほどのルールを読んだ・読んでないを確認するため、「#1を読みました」と載せておいてほしいです
TNTSuperMan
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Scratchで物理エンジンを作ろう

物理エンジンは、簡易的なのでしたら時間をかければできると思います。
スイカゲームなどもあるので。
しかし話題のSupertypeなどのようなのはめちゃ複雑です。
既存の物理エンジンもありますが、直接Scratchで使えるものでもありません。
しかしTurbowarpではBox2dという物理エンジン拡張機能があります。

まあ、TurbowarpのBox2D拡張機能を使ってゲームを作って、
プロジェクトファイルをやり取りしてっていう形が一番簡単だと思います。
sayupu
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Scratchで物理エンジンを作ろう

スクラッチ内の物理エンジンとは、具体的にどういうものなのですかね、、、簡単に説明してくれると嬉しいです!
akiyuri2021
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Scratchで物理エンジンを作ろう

sayupu wrote:

スクラッチ内の物理エンジンとは、具体的にどういうものなのですかね、、、簡単に説明してくれると嬉しいです!
・重力
・慣性
・摩擦
などを基点とした物理(詳しいことは中学でやります)をScratch内で作っちゃおうということです。
honnkon
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62 posts

Scratchで物理エンジンを作ろう

https://scratch.mit.edu/projects/946846576/
簡易的で、回転がおかしいですが、ボールの物理演算は一応作りました。
kencyan
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Scratchで物理エンジンを作ろう

#1は読みました。
3Dの物理演算エンジンは作れるんですかね?作れれば3Dゲームの作成に大いに役立つと思いますが…
akiyuri2021
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Scratchで物理エンジンを作ろう

kencyan wrote:

#1は読みました。
3Dの物理演算エンジンは作れるんですかね?作れれば3Dゲームの作成に大いに役立つと思いますが…
理論上は作れます。
しかしリストと変数でめちゃくちゃになります。
ただでさえ3Dは難しいのに物理を入れたら…、めちゃくちゃ重くなりますね。
作り方が判明したらお知らせします
jjhs3213
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Scratchで物理エンジンを作ろう

https://scratch.mit.edu/projects/950327552/
3Dの物理演算は球体のみであれば作りました。
sei6sei
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Scratchで物理エンジンを作ろう

jjhs3213 wrote:

3Dの物理演算は球体のみであれば作りました。
ありますよー。(というかだいぶ前に作った)マインクラフトだけど
Minecraft ver.2.0.0
jjhs3213
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Scratchで物理エンジンを作ろう

そういえばロープの物理演算も作りました
https://scratch.mit.edu/projects/975342186/
kkjjuyhg
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Scratchで物理エンジンを作ろう

落下プログラム (着地というブロック定義は再描画せずに実行すると設定してください)

が押されたとき落下0にするずっとy座標を落下ずつ変える落下-1ずつ変えるもし地面の色に触れたなら落下0にする着地
定義着地地面の色に触れたではないまで繰り返すy座標を1にする
スペースキーが押されたときy座標を-1にするもし地面の色に触れたなら落下10にする

Last edited by kkjjuyhg (Jan. 19, 2025 07:40:41)

f1911018
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Scratchで物理エンジンを作ろう

#12
「「着地」というブロック定義は、画面を再描画せずに実行する、という機能を使っています。」という記述を追加した方が分かりやすいと思います
shinsei_official
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Scratchで物理エンジンを作ろう

#12
より正確なプログラムにするならこのようなプログラムはどうでしょうか?
色で制御するよりもスプライトで制御したほうが正確なイメージです。


が押されたとき落下0にするずっとy座標を落下ずつ変える落下-1ずつ変えるもしstageに触れたなら落下0にする着地
定義着地stageに触れたではないまで繰り返すy座標を1にする
スペースキーが押されたときy座標を-1にするもしstageに触れたなら落下10にする



Last edited by shinsei_official (Jan. 19, 2025 10:53:22)

plants1100
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Scratchで物理エンジンを作ろう

傾いた方に傾くプログラムなら作れます。

▼傾いた方にさらに傾くプログラム
緑の旗が押されたとき
ずっと
を((傾いた方向)*(3))にする
右に(傾いた量)度回す
を((傾いた量)*(1.3))にする
もし<(傾いた方向)= (1)>なら
もし<(向き)>(90)>なら
を(0)にする
(90)度に向ける
end
でなければ
もし<(-90)>(向き)>なら
を(0)にする
(-90)度に向ける
end

Last edited by plants1100 (April 19, 2025 02:36:24)

skyblueball2
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Scratchで物理エンジンを作ろう

#1は読みました。
昔、グリフパッチさんの動画を参考にして作った物理演算プログラムがあります。
ただ、#6の方が綺麗に見えます()

Last edited by skyblueball2 (April 30, 2025 04:49:40)

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