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__UNREAL__
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Voila mon projet de teste n°1 Icii et bah y as quelque problemes de 1 je me suis co sur mon compte principal le segondaire et ça marche pas la variable s actualise pas pk ? Avez vous des idees ? Mon final code normalement :
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment
si<(score) > (☁ World record)> alors
mettre (☁ world record) à (score)



end
end
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment
si <(☁ world record) = (score)> alors
envoyer à tous [Execaut]
stop [ce scprit]
quand le drapeau vert pressé
dire [Tu gere boss on compte sur toi ] pendant (2) secondes
dire [Brrr] pendant (2) secondes
dire [Allez ecrit] pendant (2) secondes
dire [repond moi] pendant (2) secondes((100) * (2000))

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wilhelm43
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avant de modiifer ou obtenir la valeur d'une variable cloud, introduit un délai
aussi, essaye depuis deux ordis / tablettes différentes


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ma33-ma
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Il n'y a plus sur scratch la possibilité de sauvegarder des variables cloud donc ton script est inutile

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mais c pas du tt orgiginal comme signature ça
wilhelm43
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ma33-ma wrote:

Bien sûr que si, c'est le but des variables. Le problème ne vient pas de là.


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Je vait plus me detailler j'ai un jeux ou le but est de gagner du score imaginon que le world record (variable cloud) soit a 100 et que mon score soit a 101 je veut que le world record soit remplacer par le score et que les autres joueurs peuvent voir le world record

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wilhelm43
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Ton code est fonctionnel, mais essaye de placer la comparaison Score > HighScore dans un message envoyé lorsque la partie est finie
Il suffit juste de montrer la variable cloud


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humm ok je vait essayer

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ma33-ma
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wilhelm43 wrote:

ma33-ma wrote:

Bien sûr que si, c'est le but des variables. Le problème ne vient pas de là.
non les variables cloud ne fonctionnent plus que en direct pour j'imagine soulager les serveurs de scratch: si on crée un projet simple avec:
quand ce lutin est cliqué
ajouter à [☁ score v] (1)
Lorsqu'on recharge la page la variable cloud se remet a la valeur de l'enregistrement du projet

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wilhelm43
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Je viens de faire un test et cela fonctionne très bien… le problème ne vient visiblement pas des serveurs de Scratch s'il y en a un.


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wilhelm43 wrote:

Je viens de faire un test et cela fonctionne très bien… le problème ne vient visiblement pas des serveurs de Scratch s'il y en a un.
Je pense qu'il suffit de mettre un délai de 0,1 sec dans le code pour que la boucle ai le temps de demander le score dans le serveur (les délais cloud sont généralement de 0,1 sec)

voili voilou ^v^
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wilhelm43
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Dans son cas il n'y a pas de boucle (vu que l'événement n'en fait partie d'une). Pas la peine non plus de donner des détails qui ont déjà été donnés (à la base, c'est UNE réponse par sujet, sauf erreurs ou délai cours).


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ma33-ma
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wilhelm43 wrote:

Je viens de faire un test et cela fonctionne très bien… le problème ne vient visiblement pas des serveurs de Scratch s'il y en a un.
Dans mon cas ça ne marche pas et il me semble n’être pas le seul je dis donc que c'est un possibilité a prendre en compte

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__UNREAL__
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Euuu jsp pas ou donner la tete

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wilhelm43 wrote:

Dans son cas il n'y a pas de boucle (vu que l'événement n'en fait partie d'une). Pas la peine non plus de donner des détails qui ont déjà été donnés (à la base, c'est UNE réponse par sujet, sauf erreurs ou délai cours).
Dans le « répéter indéfiniment » , pas avant.
quand le drapeau vert pressé
répéter indéfiniment
attendre (0.1) secondes

end

voili voilou ^v^
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__UNREAL__
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OK je ferme sujet merci a vous

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